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2024年 04月の記事 (3)

SRPGStudioハウツー:マップチップの並べ方

こんにちはこんばんは。

マップチップの話

フォロワーの方がマップチップの使い方の話をされていたので、わたしもわたしの考えを語りたく思いました。
中級者くらいのわたしが講座などというとおこがましいので、あくまで「わたしはこうしてます」という自己紹介だと思って聞いていただけると幸いです。

というわけで今回はコラムです。

マップ制作時のこだわりポイント

  • 森のマップ
  • 建物があるマップ

の、ふたつを例に語っていきます。


  • 森のマップ

    こだわりポイントは3つ!

①隙間を作る
木々が密集しすぎると不自然なので、緩急をつけるように隙間を作ります。
中に花やキノコなどの小物チップを置くとアクセントになってかわいいです。隙間の形も単調にならないようにするといいと思います!

②道の上にも小さな木の塊を作る
↑の逆パターンです。森の中なのにまっさらな道があるのも変なので、いくつか木の塊を配置します。
あえて道の真ん中に置くと障害物としても機能するので、戦略にも関わってきますね!

③花や薬草を配置
草の緑や土の茶色だけだと寂しいなというときは、彩りをアクセント程度に追加します!
あんまり多いとくどくなるので、いくつか置いて削るのがいいと思います。


  • 建物があるマップ

上記画像の、黄色で囲ったところに建造物がありますが、なるべく大きさの比率を均一にしたいと思いながらマップ制作しています。
たとえば、城のマップチップを使わずにあえて壁を駆使して大きなお城を作ったのは、民家のマップチップより小さいお城だと違和感があるためです。
民家のマップチップは、6チップでひとつの民家を表現するものと、1チップで済むものとがあると思うのですが、たとえば1チップの民家は屋内戦を含むマップでは使わない(侵入する建物と比較して民家が小さすぎる)、などは気をつけています。

ただ、上のマップだと橋が大きすぎますね。ボス戦前に狭い橋で味方が渋滞するのは避けたかったので横3マス通れるようにしています、妥協……です!
先に述べた通り中級者の修業中の身なので、全部上手くできるわけではないのですが、できる限り違和感をなくすべく(戦略要素と相談しながら)頑張っています。
とりあえず完成が第一なので、息が詰まらないよう妥協もしつつ、です!

マップチップの並べ方

ここで、突然ですが問題です!


草原のマップチップの上に、土の道のマップチップを並べた図です。
上記のマップチップ、どのように並べればこの形になるかわかりますか?

右下の獣の形などは、普通に地形を表現するとなるとほぼ絶対に使わない形ではあるのですが、「こういう使い方がある」と知っていることで応用できると思うので、
マップ制作に不慣れな方はまずいろんな形を作ってみるのがトレーニングとしておすすめです!!

マップが美しいと没入感が増し、集中してゲームをプレイしてもらえる要素となるので、
ぜひ!マップチップの配置を凝ってみませんか!!?

終わりに

「疾風勁草-双傑の絆-」の進捗は停滞気味です。立ち絵があとふたつできたときに、また記事を書きに来ます。
以前から話していたR-18創作の方も少しずつ触り始めました。そちらのCi-enアカウントもそろそろ動かしたいです。
リアルも少し忙しいですが、がんばります!それではまた次の記事で!

最近うれしかったこと

本屋さんで、運命的な出会いをしました。「MODEetMODE」というファッション誌……?パリコレとかのブランドファッションがたくさん載っている雑誌なのですが、キャラデザをする方必見だと思いました。尖ったファッションがたくさんで、とても刺激を受けます!

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しんちょく:13~14章マップ、支援会話

こんにちはこんばんは。

支援会話

「双傑の絆」では「絆会話」という名前で実装しようとしていますが、これ……大変ですね……
能力上昇設定と変数の準備を全キャラ先に済ませたところで力尽きました。
今は14章までの分をとりあえず実装しようと会話の内容を3分の1まで作ったところですが、あと33組99話作らない限り終われません!!
ということで、辛くなって放置したところでマップの制作などを開始しました。進捗報告をします。

進捗状況

「13章 痛みを背負って」「外伝3」「14章」の制作中

13章、14章のマップは大体こんな感じになると思います。


13章でミカエルたちは森の中の孤児院に立ち寄ります。いかつい孤児院ですがたぶん廃砦を改修したとかなのかなあと思います(くるしい)。
14章はめちゃくちゃ牢屋ですね。なにがあったんでしょうね。タイトルとかも仮設定はありますが未確定なのでぼかしておきます。
外伝3は作りたいなあ~しか考えていません!作りたいなあ~。

新キャラの立ち絵も少しずつ作っています。
立ち絵はキャラ紹介とともにまとまった数を載せたいので次回に回します。が、13章のマップにそれっぽいキャラチップがいくつかありますね……!ヒントです!


「絆会話」の実装準備


内容は今のところ、なかなか良い感じです。
進捗は1日に1~3組終わればいいかなという感じで、テキストを扱うため作業通話もできず(喋りながら文字書くの難しくないですか?)、孤独な闘いだなと思いました。
キャラがひたすら喋ってくれるのでさみしくはありませんが!

終わりに

最近暖かくなってきて、花粉なのか黄砂なのか鼻の痒みはありますが過ごしやすい気候になってきたのでモリモリ作業していこうと思います。
Ver1.8.0αへは5月に更新できたらいいなと思っていますが、4月半ばから別のゲーム制作も開始したいので多少ずれるかもしれません。
どちらも楽しく飽きずにやれるようにマイペースにやっていきます。
それでは、また次回!

最近うれしかったこと

やっていないアプリを断捨離アンインストールしてポケマスに復帰しました。ウォロをお迎えしたのですが、細谷さんの声が癒しで推すかどうか迷っています。でもウォロだしな……くやしい……(反復横跳び)

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【おうえんプラン】「双傑の絆」アスラ編キャラの徹底解説記事②

こんにちはこんばんは。

前回の続きです


今回は、ジュロー バルカン ウェスタ ヘンリキ カサンドラの5名の解説です。

早速やっていきたいのですが、思えばどんな感じの記事かわからないのもよくないなと思ったので、ジュローくんの項を試しに無料公開します。
というわけでいきます!


ジュロー


和風の地域の少年剣士(サムライ)です。歳は16〜17くらい、身長は173くらい。イナバくんよりは背が高いです。
キルソ剣士枠ですが、ナバール系というよりはギィ系みたいな……馬鹿正直なほどまっすぐないい子です。東方ヤタ地区のニギミ族という部族の若武者で、亡き父フツヌシはかつて部族長を務めていました。
ヤタは八咫(ヤタガラスとかで目にしますね)、ニギミは和魂(にぎみたま)から、フツヌシは建御雷(たけみかづち、ミカヅチ様の由来の神様です)と対になるといわれる経津主神(ふつぬしのかみ)から取りました。そしてジュローくんは寿老人が由来です。

自創作に「新説桃太郎」といった風な作品があり、桃太郎のキャラからデザインを流用しています。つやつやぴかぴかの鎧について作中でも言及しますが、それまで人を斬ったことがないという無垢さも暗に表しています。
また、ニギミ族は緑髪が多いです。ジュローくんのライバルでもあるイナバくんは特別に白髪なのですが、ミカヅチ様や、作中に登場しませんがフツヌシ様、そしてミカエル編で登場予定の同族の女の子も緑髪です。草原や風を連想できる東方ヤタ地区のイメージカラーが緑だからというのが理由です。

能力面では典型的な剣士で、技、速さ、熟練度が伸びる他、HPと力もそこそこの伸び率なので、うまく育てばエースになれます。ただ、剣士は主人公のアスラがいる他、剣使いユニットの多さゆえに採用率は低いかもなと思っています……
ニギミ族は専用の能力アップアイテムが手に入ったり、スキル「部族の気位」が優秀だったり(被攻撃時に力%で先手を取れる)するなどメリットは多いので、剣士が好きな方はぜひ使ってみてほしいです。

支援などで今後掘り下げたいのはやはりイナバくん、ミカヅチ様との関係性なのですが、仲間入りのきっかけとなったシヴ様ともいろいろお話ししてもらいたいです。母親を知らないので女性との接し方が少し不器用で、シヴ様や他の女性陣の前でもじもじしてたらいいなと思います……
アスラ軍には同年代の少年〜青年キャラがアスラくらいしかいないので、ニギミの里とは違う環境に少し寂しさを覚えていたりもするかもですね。アスラもイナバくんとは少しタイプが違うので絡みが見てみたい気がします。


こんな感じで全員分書いています!長いッ……
ほんとに大ボリュームなので制作に時間はかかってますが、裏話好きな方は期待して損はありません(たぶん)

では続きの方も有料記事で書いていきます!
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「双傑の絆」キャラ裏話、4名分です。

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