神社 進捗6/4 (ひとまず完成) レイアウト用の描き前提なので、こんな感じで完成にしました。 木は結局描くので、板ポリの葉でいいけど、 今回は雰囲気のわかる程度にテクスチャ付きにしています。 神社内の木はハイポリ、遠景の木は一枚板ポリで配置しています。 遠景の木はアドオン 「botaniq」+「Alpha Trees」 を使用。 線出しはLineartで出してます。 木々も線出しすると、非常に重い・描き前提なので、木の線は無し。 (そもそも木をハイポリで作る必要もないのですが) 鳥居 本殿 切り返し
【神社 進捗】5/23 【進捗】 神社の設定 本殿裏が海側な設定で、気になったので、鳥居側が海に。 北南を逆に変更。壁・木々を追加したり。 周りの木々は、簡単な”板ポリの葉”でボリューム感が分かる程度でいいけど、 今回は加筆などして使えないかと考えて、葉テクスチャ付きで置いてみました。 本殿のモデリングは完了。 もう少し画面に変化が欲しい所。 後は何を置こうか考え中です。
今の作業状況 今やっている個人作業。 3Dレイアウト用モデリング「神社」 blenderによる作業。 ラフ 2D作画するための下地にする3Dモデルで、 ラフデザインに合わせた、背景モデリングをしています。 モデリング途中で、ラフデザインが都度、変更する場合があります。 3D画面 建物の構造を把握するのが、とても大変…