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タクティカビルダーの記事 (7)

機世語堂 2024/05/31 18:00

制作進捗9 建築物とウディコン

タクティカビルダー

体調が悪くなったり、暫くの間、後述のウディコン用の作業もするので進捗が遅くなるかもしれません。

序盤ストーリー

メインストーリーの任務を1つ追加し、序盤任務を全て作成しました。次は中盤任務のうち、王道タイプの任務を追加していく予定です。

序盤任務はほぼチュートリアル用の任務という位置づけであり、少しずつゲームに慣れてもらうため難易度の上昇も緩やかになっています。

序盤任務が完了すると仲間も全員解放され、難易度も序盤に比べると激しく上がっていきます。ようするに序盤を終えてからが本番という事ですね

建築物追加

建築物を色々と追加。ようやく拠点建築ゲーっぽくなってきました。

異界対策班アールズ・エージェント

  • ココフォリアのルームデータ配布物ページでダウンロードできるようにしました。
  • 不要なページを削除しました。

ウディコン用作品

少し前にふと思い立ってウディコンの用の作品を作り始めました。開催まで残り43日。作り始めたのは1週間ぐらい前。人は50日でウディコンに参加できるのか

ちなみにタクティカビルダーや前作とは全く異なるシステムです。

機世語堂 2024/05/24 18:00

制作進捗8 序盤と建築物とワーカー

タクティカビルダー

序盤ストーリー

メインの任務を2つ、サブの任務の2つ追加しました。
またこれらの追加に伴い、新たな敵を2種、新たなワーカーを1機、新たな資源を追加しました。

ストーリーの進行について

前にも触れた通り、基本的にストーリーは任務をクリアすれば新たな任務がでてくる形になります。
会話イベントやチュートリアルでちょくちょく建設を指示されますが、実際には建設はしなくとも理論的にはストーリーを進行させる事は可能です。もちろん建設したほうがゲームの進行は楽になりますが。

サブ任務について


サブ任務はストーリーには無関係な、素材集め用の任務です。特定の素材がないという時に役立ちます。

ストーリー全体の流れ

ストーリー任務は大まかに4段階、というより4カテゴリに分かれています。
カテゴリはそれぞれ以下のようになってます。

  • 序盤・初心者向け
  • 中盤・王道任務
  • 中盤・トリッキー任務
  • 終盤・やり込み任務

各カテゴリにはストーリー用の任務を5つ用意する予定で、最初は「初心者向け」のみ解放されています。「初心者向け」の任務5つをクリアすると「中盤・王道任務」「中盤・トリッキー任務」の両方が開放。中盤双方の任務5つ(合計10)クリアで「終盤・やり込み任務」が開放される予定です。

上の画像はは任務選択用のマップで、拠点の上側から移動できます。
このマップには下の拠点への移動ポイントが1か所と、任務選択に移行できる移動ポイントが4カ所(画像では一か所のみ有効になってます)あり、それぞれのポイントからそのカテゴリの任務を選択できます。
「サブ任務」の画像はそのうちの一か所のポイントから任務選択画面を開いてるところです。

2体目のワーカー

2体目のワーカーを追加しました。序盤の任務をクリアでワーカーに追加されます。ワーカーは一つの施設につき1体しか割り当てできません。しかし同じ施設を複数作れば同じ内容の労働を複数のワーカーで行う事も可能です。
労働の内容が「研究」の場合には、複数のワーカーを割り当てると(別の建築物であっても)進行度が割り当てたワーカーの合計だけ上がっています。

画像では2つの「研究台」を用意し、ポッドとセーフティの両方を「製材所」に割り当て、その状態で1回だけ戦闘を行った所です。

ワーカーは合計で10まで増やせる予定です。今の所はこのうち7体が任務をクリアすると加入、3体が研究によって加入できる予定です。

異界対策班アールズ・エージェント

  • シナリオ「怪船調査」を追加しました
  • シナリオのページに各情報をコピーできる機能を追加しました

機世語堂 2024/05/17 18:00

制作進捗7 序盤ストーリー

タクティカビルダー

今回は序盤のストーリーを中心に色々と改造をしました。

メッセージウィンドウ

メッセージウィンドウを変更しました。
また、会話時に吹き出しを追加してどっちが話してるかをわかりやすくしました。

元々は喋ってないほうの立ち絵を半透明にしようかと思っていたのですが、こっちのほうがおしゃれですね。

下のマップ画面もそうですが、先日購入したUI素材を色々といじって作成しています。

任務選択マップ&画面

任務選択のためのマップと画面を作成しました。
ただ任務選択画面の説明が若干読みづらく感じる…要対応ですね

新しい敵

タクティカビルダーでは前作にあたるタクティカルレコーズの敵を多く流用する予定です。ですが、それだけだと代り映えしないので新しい敵も出す予定です。

そんな本作からの新規敵を2体作りました。
(画像はそのうちの1体のプチシューター君)

序盤ストーリー

序盤のストーリーや任務(ステージ)を作っています。
タクティカビルダーはストーリー用の任務を20個程度用意する予定ですが、
現在は2つまで作っています。
なのでストーリー進捗率は現在10%といった所でしょうか。

異界対策班アールズ・エージェント

  • 「弱化」の効果テキストを修正しました
  • シーンフェイズの説明文を微修正しました
  • 戦闘のサポートプロセスの項目に手をいれました

機世語堂 2024/05/10 18:00

制作進捗6 対象セッティング

タクティカビルダー

対象セッティング

対象を設定するシステムを作成し、それに合わせて装備UIを変更しました。
前作では誰を狙うかはキャラクターによって固定でしたが、タクティカビルダーではスキル毎に対象をセッティングできるようになります。

対象の選択は「HP割合最低」や「最大HPが最も多い」などHPに関係したものと「味方1」~「味方4」というように固定の味方を対象にするものがあります。
「味方1」~「味方4」を活用した対象設定は、これまで難しかった特定の味方にバフをかけるという動きができるようになります。

動画では増幅を付与するナレッジカバーを雪匙に固定で付与するようにしています。そして雪匙は増幅と相性がいいチャージアタックを現在HPが最も低い敵に撃つよう設定しています。

これ以外にも例えば低コスト技はHPの低い敵を狙うようにし、大技はHPが高い敵といった設定も可能になります。

装備UI

装備UIにも多少手をいれました。対象セッティングの枠を追加したのに加え、右上に顔グラと味方番号を表示するようにしました。これで誰の装備を設定しているかがよりわかりやすくなると思います。


異界対策班アールズ・エージェント

・プレイヤーハンドブックの「前へ」「次へ」のフッターについて「基本の世界観」で機能していなかった問題の修正
・基本の世界観>エージェント>エージェントの日常、の内容を追加しました。

機世語堂 2024/05/03 18:00

制作進捗5:戦闘関連もろもろ

タクティカビルダー

今週は戦闘周りに手を入れています。基本の戦闘システムはタクティカルレコーズで既に完成しているため、新しい付与状態や特殊なスキルを追加しています。

付与状態「釘」「棘」「命減」

持続ターン数:「4」 最大重複回数:「50」
与えるダメージに3の固定値を加算。この固定値は防御力やダメージ増加・軽減の効果を受けない。

防御力や軽減を無視した固定ダメージをダメージに加算する付与効果です。最大重複回数が非常に多く、最大まで重ねがけすると150の固定ダメージが加算されます。複数回攻撃の場合は1発1発に加算ダメージが適用されるので非常に強力です。また複数回攻撃は敵の防御で軽減されやすい弱点があるため、その弱点をカバーできる点でも相性〇です。

持続ターン数:「3」 最大重複回数:「10」
攻撃を受けた場合、攻撃してきた相手のHPを10減らす。

攻撃してきた相手にダメージを与え返す付与効果です。攻撃手段に乏しい耐久スキルにおいて貴重なダメージ源になるでしょう。釘と同様に複数回攻撃を受けた場合は1回ごとに棘の効果が発生するため、複数回攻撃を行う敵と相性がよいです。

命減

持続ターン数:「3」 最大重複回数:「4」
最大HP-15%

最大HPを減らします。雑魚相手では効果が薄い一方、HPが多いボスには効果的です。後述する低HP割合で威力が増加するスキルの対策にもなります。

チェイン


説明文に「コスト〇のスキルにチェイン。」と記載のあるスキルを使用すると、指定したコストのスキルを追加で使用する仕組みをつくりました。ツインバレルの場合、ツインバレルの攻撃を行った後、追加でコスト2のスキルを使用します。コスト2のスキルが設定されていない場合はよりコストの低いスキルが使用されます。

チェインのスキル使用時もSPを消費します。SPの不足が起こらないように、多くのチェインスキルのSP消費は、チェインするスキルの消費SPを差し引いたものになります。
例えばツインバレルはコスト4であり、普通のスキルならばSPを4消費します。しかしコスト2にチェインする関係上、ツインバレルの消費SPは2に設定しており、また性能自体もコスト2スキルと同程度のものになっています。

HP割合が少ないほど強力になるスキルの実装


タイトル通りのスキルを実装しました。
ダメージではなく、総威力(威力と効力補正の合計)が上昇します。つまり防御力による減算前に増加補正が計算されます。このためダメージ増加系に比べ、高防御に対して強くなっています。

戦闘画面UIを更新

チェインの解説動画を見てもらえるとわかる通り、戦闘UIをまた変更しました。

異界対策班アールズ・エージェント

シナリオに「怪船調査」を追加します。
近日にこのシナリオの卓を開くため、アップデートは日曜日に行います。

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