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アールズ・エージェントの記事 (7)

機世語堂 2024/05/31 18:00

制作進捗9 建築物とウディコン

タクティカビルダー

体調が悪くなったり、暫くの間、後述のウディコン用の作業もするので進捗が遅くなるかもしれません。

序盤ストーリー

メインストーリーの任務を1つ追加し、序盤任務を全て作成しました。次は中盤任務のうち、王道タイプの任務を追加していく予定です。

序盤任務はほぼチュートリアル用の任務という位置づけであり、少しずつゲームに慣れてもらうため難易度の上昇も緩やかになっています。

序盤任務が完了すると仲間も全員解放され、難易度も序盤に比べると激しく上がっていきます。ようするに序盤を終えてからが本番という事ですね

建築物追加

建築物を色々と追加。ようやく拠点建築ゲーっぽくなってきました。

異界対策班アールズ・エージェント

  • ココフォリアのルームデータ配布物ページでダウンロードできるようにしました。
  • 不要なページを削除しました。

ウディコン用作品

少し前にふと思い立ってウディコンの用の作品を作り始めました。開催まで残り43日。作り始めたのは1週間ぐらい前。人は50日でウディコンに参加できるのか

ちなみにタクティカビルダーや前作とは全く異なるシステムです。

機世語堂 2024/05/24 18:00

制作進捗8 序盤と建築物とワーカー

タクティカビルダー

序盤ストーリー

メインの任務を2つ、サブの任務の2つ追加しました。
またこれらの追加に伴い、新たな敵を2種、新たなワーカーを1機、新たな資源を追加しました。

ストーリーの進行について

前にも触れた通り、基本的にストーリーは任務をクリアすれば新たな任務がでてくる形になります。
会話イベントやチュートリアルでちょくちょく建設を指示されますが、実際には建設はしなくとも理論的にはストーリーを進行させる事は可能です。もちろん建設したほうがゲームの進行は楽になりますが。

サブ任務について


サブ任務はストーリーには無関係な、素材集め用の任務です。特定の素材がないという時に役立ちます。

ストーリー全体の流れ

ストーリー任務は大まかに4段階、というより4カテゴリに分かれています。
カテゴリはそれぞれ以下のようになってます。

  • 序盤・初心者向け
  • 中盤・王道任務
  • 中盤・トリッキー任務
  • 終盤・やり込み任務

各カテゴリにはストーリー用の任務を5つ用意する予定で、最初は「初心者向け」のみ解放されています。「初心者向け」の任務5つをクリアすると「中盤・王道任務」「中盤・トリッキー任務」の両方が開放。中盤双方の任務5つ(合計10)クリアで「終盤・やり込み任務」が開放される予定です。

上の画像はは任務選択用のマップで、拠点の上側から移動できます。
このマップには下の拠点への移動ポイントが1か所と、任務選択に移行できる移動ポイントが4カ所(画像では一か所のみ有効になってます)あり、それぞれのポイントからそのカテゴリの任務を選択できます。
「サブ任務」の画像はそのうちの一か所のポイントから任務選択画面を開いてるところです。

2体目のワーカー

2体目のワーカーを追加しました。序盤の任務をクリアでワーカーに追加されます。ワーカーは一つの施設につき1体しか割り当てできません。しかし同じ施設を複数作れば同じ内容の労働を複数のワーカーで行う事も可能です。
労働の内容が「研究」の場合には、複数のワーカーを割り当てると(別の建築物であっても)進行度が割り当てたワーカーの合計だけ上がっています。

画像では2つの「研究台」を用意し、ポッドとセーフティの両方を「製材所」に割り当て、その状態で1回だけ戦闘を行った所です。

ワーカーは合計で10まで増やせる予定です。今の所はこのうち7体が任務をクリアすると加入、3体が研究によって加入できる予定です。

異界対策班アールズ・エージェント

  • シナリオ「怪船調査」を追加しました
  • シナリオのページに各情報をコピーできる機能を追加しました

機世語堂 2024/05/17 18:00

制作進捗7 序盤ストーリー

タクティカビルダー

今回は序盤のストーリーを中心に色々と改造をしました。

メッセージウィンドウ

メッセージウィンドウを変更しました。
また、会話時に吹き出しを追加してどっちが話してるかをわかりやすくしました。

元々は喋ってないほうの立ち絵を半透明にしようかと思っていたのですが、こっちのほうがおしゃれですね。

下のマップ画面もそうですが、先日購入したUI素材を色々といじって作成しています。

任務選択マップ&画面

任務選択のためのマップと画面を作成しました。
ただ任務選択画面の説明が若干読みづらく感じる…要対応ですね

新しい敵

タクティカビルダーでは前作にあたるタクティカルレコーズの敵を多く流用する予定です。ですが、それだけだと代り映えしないので新しい敵も出す予定です。

そんな本作からの新規敵を2体作りました。
(画像はそのうちの1体のプチシューター君)

序盤ストーリー

序盤のストーリーや任務(ステージ)を作っています。
タクティカビルダーはストーリー用の任務を20個程度用意する予定ですが、
現在は2つまで作っています。
なのでストーリー進捗率は現在10%といった所でしょうか。

異界対策班アールズ・エージェント

  • 「弱化」の効果テキストを修正しました
  • シーンフェイズの説明文を微修正しました
  • 戦闘のサポートプロセスの項目に手をいれました

機世語堂 2024/05/10 18:00

制作進捗6 対象セッティング

タクティカビルダー

対象セッティング

対象を設定するシステムを作成し、それに合わせて装備UIを変更しました。
前作では誰を狙うかはキャラクターによって固定でしたが、タクティカビルダーではスキル毎に対象をセッティングできるようになります。

対象の選択は「HP割合最低」や「最大HPが最も多い」などHPに関係したものと「味方1」~「味方4」というように固定の味方を対象にするものがあります。
「味方1」~「味方4」を活用した対象設定は、これまで難しかった特定の味方にバフをかけるという動きができるようになります。

動画では増幅を付与するナレッジカバーを雪匙に固定で付与するようにしています。そして雪匙は増幅と相性がいいチャージアタックを現在HPが最も低い敵に撃つよう設定しています。

これ以外にも例えば低コスト技はHPの低い敵を狙うようにし、大技はHPが高い敵といった設定も可能になります。

装備UI

装備UIにも多少手をいれました。対象セッティングの枠を追加したのに加え、右上に顔グラと味方番号を表示するようにしました。これで誰の装備を設定しているかがよりわかりやすくなると思います。


異界対策班アールズ・エージェント

・プレイヤーハンドブックの「前へ」「次へ」のフッターについて「基本の世界観」で機能していなかった問題の修正
・基本の世界観>エージェント>エージェントの日常、の内容を追加しました。

機世語堂 2024/04/19 18:00

制作進捗3:建築システム

タクティカビルダー

現在はタクティカビルダーの目玉となる「建設システム」の作成中です。


建設システム仕様

  • 「建築システム」はタクティカルレコーズの「設備投資」に変わる強化システムになります。「設備投資」は任務で入手した資産(お金)を利用して最大HPなどを強化する、ローグライトではよくある感じのシステムでしたが、「建築システム」では資材(アイテム)を使用して建築物を設置する事でプレイヤーの強化ができます。(動画のベッドは配置で戦闘後HP回復量+2、収容器具は最大HP+2)

  • 建築物は通路のようなタイルには配置できません。重ねて建築もできません。

  • 建設物の撤去も可能です。撤去した場合は素材は全て戻ってきます

  • 拠点にどんな建築物を置くかで最終的な強化具合も変化します。例えば、ひたすら収容器具を置いて他の要素を犠牲に最大HPを増やすといった事も可能です。

  • 建築物はプレイヤーの強化だけではなく、便利な機能を拠点に追加します。例えばベッドは任務から帰還した際のHP回復値の上限を上昇させ(初期状態では任務から帰還しても最大で100までしかHPを回復しません)収容器具は使用する事で所持アイテムの確認ができます。最初は不便な拠点ですが、建築を重ねる事でどんどん便利になっていきます。

(ちなみに動画内にいるActionがついたロボ君を調べる事でセーブ&ロード等の最低限の拠点機能が使用できます)

建設システム採用による変更点

建設システムを採用したためにタクティカルレコーズからいくつか変わる点があります

資産から資材に

タクティカルレコーズでは任務で資産(お金)が入手できましたが、これが撤廃されて資材(素材アイテム)に変更されます。この資材は任務で入手するのはもちろん、別の入手手段も用意する予定です

任務数の増加

タクティカルレコーズでは難易度別の5つの任務しかありませんでしたが、資材の仕組みを採用した事で入手素材に応じた任務が増加する予定です。同じ難易度でもこの任務はこの素材が取りやすく、別の任務は別の素材がいっぱい取れるとか、そういう感じで分かれると思います

拠点メニューが選択肢方式からマップ方式に

これは動画のまんまですね。タクティカルレコーズでは選択肢を選んで色々やってく感じでしたが、タクティカビルダーではマップから色々とアクセスしていく形になります。
また任務選択用のマップも作成しています

異界対策班アールズ・エージェント

  • 基本の世界観>アライアンスのアライアンスの技術について霊子金属、次門棒、帰還鍵の説明を追加しました
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