制作進捗14 ウディコン用作品進捗その4
At End of the World
ウディコンまで残り8日、実質1週間!
進捗と残作業リストアップ
■ 優先度[高]
- メインストーリー 達成率90% → 100%
- スキル 達成率100%
- システム 達成率90% → 100%
- スキル特性作業 達成率100%
マップ(ガワ部分) 達成率100% - 一般エネミー 達成率100%
- 状態設定 達成率100%
- マップ(宝箱やエンカウント処理) 達成率100%
- デバッグ作業 達成率0%
- クレジット表記 達成率0%
■ 優先度[中]
- マップ(サブイベント) 達成率10% → 100%
- イベント用エネミー 達成率90% → 100%
- チュートリアル 達成率0%
- マップ(詳細な見栄え) 達成率60% → 70%
- UI 達成率60% → 70%
- 演出 達成率30% → 40%
■ 優先度[低]
- 二週目要素+隠しボス 0%
- 真エンディング 0%
残っているのはデバッグとクレジット表記、チュートリアル、そしてUIと演出が少々でしょうか。UIと演出は100%でなくともゲームとしては成り立つので今週は予定通りにデバッグとクレジット表記、チュートリアルの3点をやっていく予定です。
ゲーム紹介
紹介できる事はだいたい紹介しおわったので、今回は中盤のプレイ動画でも。
動画では最初に瘴気球戦闘(スキルをもらえるほどほどの敵との戦闘)、次にシンボル敵との戦闘(レアなスキルが貰えるが強い敵)、最後にランダムエンカの敵と戦っています。
スキルは「防御」を付与するものを中心に選択しています。防御は1につきダメージを1点軽減する効果です。2ターン継続し、連続したターンで防御が付与できれば防御の値がどんどん加算されていていきます。このゲームの中でもかなり安定してる戦法で、序盤では特に有効です。
動画内ではシンボル敵との戦闘で、最終的にダメージを0に抑えています。