【ゲーム制作】ヒサとヨミ16最近の進捗について
今回の記事は「最近の進捗について」です。
「ヒサとヨミ」のX(Twitter)では、日々進捗を更新しております。
先日、そんな進捗をまとめた動画を制作したので、動画内で紹介されている要素についてより詳しく説明してまいりたいと思います。
進捗のまとめ動画
まずは動画をご覧ください。
ゲーム内のギミックやグラフィックだけでなく、システム面についてもだいぶ充実してきました。
タイトル画面
ゲームの顔となるタイトル画面が完成しました。
動画で見ていいただいた通り、なんと動くんですよ!
バックで流れているのはテーマ曲の「ヒサとヨミ」です。
エレベーターボタン
ゲームのイメージに合わせて、エレベーターボタンもデザインを一新しました。
選択した階のランプが点滅するようになっています。
メニューリール
メニューはリール状の形になっており、回転させることで
「アイテム」「クエスト」「魔法」「オプション」
「ロード」「タイトルへ」が、選べます。
テストプレイ
11月にデモゲームデータを完成させたので、現在テストプレイヤーの方にゲームをプレイしていただき、フィードバックをいただいているところです。
いただいた意見や感想、バグの報告をもとに、ゲームを今よりももっと素敵に、より良いものにしてまいりたいと思います。
魔法のまとめ動画
最近の進捗と別に、「ヒサとヨミ」にとって最も重要な要の一つである「魔法」についてまとめた動画も制作しました。
魔法は魔力(魔法使いの精神力)を消費して使用することができます。
ゲーム内には魔法によって発動する仕組みが隠れています。
ぜひ紹介動画内にあるように、魔法使い気分で気になる場所にはどんどん魔法を使ってみてほしいです。
お知らせ
今回紹介した魔法の動画もYouTubeに上がっています。
ヒサとヨミのYouTubeチャンネルもよろしくお願いします!
🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月16日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
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