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RPGツクールの記事 (16)

teamAimaigo 2023/12/02 21:30

【ゲーム制作】ヒサとヨミ16最近の進捗について

今回の記事は「最近の進捗について」です。

「ヒサとヨミ」のX(Twitter)では、日々進捗を更新しております。
先日、そんな進捗をまとめた動画を制作したので、動画内で紹介されている要素についてより詳しく説明してまいりたいと思います。

進捗のまとめ動画


まずは動画をご覧ください。
ゲーム内のギミックやグラフィックだけでなく、システム面についてもだいぶ充実してきました。

タイトル画面

ゲームの顔となるタイトル画面が完成しました。
動画で見ていいただいた通り、なんと動くんですよ!
バックで流れているのはテーマ曲の「ヒサとヨミ」です。

エレベーターボタン

ゲームのイメージに合わせて、エレベーターボタンもデザインを一新しました。
選択した階のランプが点滅するようになっています。

メニューリール

メニューはリール状の形になっており、回転させることで
「アイテム」「クエスト」「魔法」「オプション」
「ロード」「タイトルへ」が、選べます。

テストプレイ

11月にデモゲームデータを完成させたので、現在テストプレイヤーの方にゲームをプレイしていただき、フィードバックをいただいているところです。
いただいた意見や感想、バグの報告をもとに、ゲームを今よりももっと素敵に、より良いものにしてまいりたいと思います。

魔法のまとめ動画

最近の進捗と別に、「ヒサとヨミ」にとって最も重要な要の一つである「魔法」についてまとめた動画も制作しました。

魔法は魔力(魔法使いの精神力)を消費して使用することができます。
ゲーム内には魔法によって発動する仕組みが隠れています。
ぜひ紹介動画内にあるように、魔法使い気分で気になる場所にはどんどん魔法を使ってみてほしいです。

お知らせ

今回紹介した魔法の動画もYouTubeに上がっています。
ヒサとヨミのYouTubeチャンネルもよろしくお願いします!

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月16日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

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teamAimaigo 2023/11/18 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ15 ゲーム制作に便利なソフトについて(有料ソフト編)(にせ)

今回の記事は「ゲーム制作に便利なソフトについて(有料ソフト編)」です。

前回に引き続き、「ヒサとヨミ」のグラフィックとゲームシステムを担当されているにせさんに、ゲーム制作に便利なソフトについて、記事にしてもらいました。
今回は後編、有料ソフト編です。

フリーソフト編はこちらからご覧ください

(windows用のソフトなのでmac環境では使えないものもあるかも知れません)

また、
にせさんにはこれまでもいくつかゲーム制作に役立つ記事を書いていただいているので、よければそちらも合わせてご覧ください。

イラストをドット絵に変換するツールです。
私が作っているゲームはドット絵じゃないんですが、普通に描いた絵をこれでドット絵に変換して使用していることがあります。
普通に描いてのっぺりしちゃったりしたときに、ドット絵化するといい感じにメリハリがつくことがあります。
それをさらにクリスタで加筆修正して使用するパターンが多いです。

画像はサンプルファイルなのですが、このように3Dの素材をドット絵にする機能などもあります。
ドット絵じゃないを素材をドット絵ゲーム用に変換するのは勿論、ドット絵ゲームじゃなくても使ってみたら意外と使えるかも……
体験版があるので一度お試しあれ!

DSP Motion&DSP Fantasy

Tsugi

効果音を作成するソフトです。
もともと何種類かある音を組み合わせたり音程など色々設定を変えるだけで、効果音を作れるのでとても便利です。
自分で設定できなくても、これいい! っていうのが出るまでランダムボタンでガチャすることも可能。

アクションゲームじゃないのでモーションを選びましたが、アクションもちょっと欲しいな……ってなってるくらいお世話になっています。
(記事を寝かせている間にやっぱり必要になったので買いました! 戦闘のあるRPGだったらアクションも選択肢に入れてよさそう)

ファンタジーを選んだのは、足音があるので便利そうくらいの気持ちだったんですが、扉が開く音とか色々使いやすい素材が多いので買ってよかったです。
公式ページでサンプルの音を聞いて吟味すると良いと思います。
セールで安くなる時があるので、そういう時を狙って買うと良いと思います。

↑動画内の足音や文字送りの音も作っています。

お知らせ

「ヒサとヨミ」のmisskeyアカウントを制作しました。
基本的にはX(Twitter)の投稿の流用ですが、もし登録されている方がいったらこちらもチェックしていただけると嬉しいです。
ヒサとヨミmisskeyアカウント


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月2日(土)予定です。お楽しみに!
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teamAimaigo 2023/11/04 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ14 ゲーム制作に便利なソフトについて(フリーソフト編)(にせ)

今回の記事は「ゲーム制作に便利なソフトについて(フリーソフト編)」です。

今回は「ヒサとヨミ」のグラフィックとゲームシステムを担当されているにせさんに、ゲーム制作に便利なソフトについて、記事にしてもらいました。
今回はフリーソフト編、次回が有料ソフト編の2部構成になっております。
(windows用のソフトなのでmac環境では使えないものもあるかも知れません)

にせさんにはこれまでもいくつかゲーム制作に役立つ記事を書いていただいているので、よければそちらも合わせてご覧ください。

windows標準で入っている付箋ソフトです。
必要な情報をさっと取り出せるように、メモを残してあります。

windows標準ソフトの便利なところは、android系のスマホと連携できるところです。
元々googleのkeepを使っていたんですが、keepはデスクトップに貼り付けられないので何かと不便でした。

ゲーム制作には必要ない機能ですが、スマホのランチャーをMicrosoftLancher(android用?iOS版はあるのかしら?)に変更すると、付箋の情報をスマホ画面にも常駐させることができて、自動で同期してくれるのでゲーム制作関係なくとても便利です。買い物メモとかに使っても良いです。
(私は今は付箋はゲーム制作情報をメインに使ってるので、買い物メモはMicrosoft TODOで管理してますが、こちらも自動でandroidと連携してくれて大変便利です)

Listary


Listary

コマンド型ランチャーソフトです。
フェンリルから乗り換えたくて入れたんですが、ランチャーとしては殆ど使ってません……
保存や開くときにファイル選択画面が出てくると思います。
私は割とそこにエクスプローラーで開いているパスをコピペして移動をよく使っていたんですが、Listaryを起動していると、

選択画面を開く→エクスプローラーアクティブに→選択画面に戻る

という操作をするだけで自動的にエクスプローラーのフォルダを開いてくれるので死ぬほど重宝しています。その為だけに入れても良いくらい便利。
あとはお気に入りフォルダとか登録しておくとかなり幸せになれます。

CLaunch


CLaunch

老舗のランチャーソフト。
なんだかんだ言って便利なので、ゲーム制作用のタブを作成し、そこにツクールや各種ソフト、後は作業用のフォルダなどを片っ端から登録して使用しています。
必要なものをササっと呼び出せるのは本当に便利です。
画面や設定画分かり易いのもいいですね、スキンで見た目が変わるのも古き良きって感じで好きです。

次回予告とお知らせ

次回予告

今回の記事はここまでです。
次回はおすすめの有料ソフトについての記事になります。ぜひ楽しみにしていてください。

お知らせ

「ヒサとヨミ」のテストプレイヤー募集が始まります。
詳しくはヒサとヨミのTwitter(X)から11月5日(日)にでるお知らせをご覧ください。
募集期間/11月5日(日)〜13日(月)


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は11月18日(土)予定です。お楽しみに!
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teamAimaigo 2023/09/10 20:36

【ゲーム制作】ヒサとヨミ⑩ゲームの紹介PVとyoutubeアカウントについて

今回の記事は「ゲームの紹介PVとYouTubeについて」です。

先日の「スーパーゲ制デー」に合わせ、ゲームの紹介PVを完成させました。また、PVの公開に合わせ、YouTubeチャンネルも開設しました。今回はその2つについてお話しさせていただきます。

第1章PV完成!!

「ヒサとヨミ」の紹介PVが完成しました!

世界観へのこだわりや魅力をたくさん詰め込んだPVに仕上げられたのではないかと思います。
OPの一部映像や一部イベント会話が見ることができます。


YouTubeチャンネル

ヒサとヨミは全部で3章からなる物語ですので、今後もPVや紹介の動画を制作していくことになると思います。
そこで! 今回YouTubeチャンネルを開設してみました。

ヒサとヨミYouTubeチャンネル

こちらの記事でも、YouTubeでも、PVを見ていただけると制作の励みになります。ぜひよろしくお願いします。


今回の紹介はここまでです。
次回はにせさんの記事を予定しておりますので、また楽しみにしていただけたら幸いです。

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!投稿予定日より1日遅れてしまいすみませんでした!!
🌕次回更新は9月23日(土)予定です。お楽しみに!
🌕「ヒサとヨミ」のホームページはこちらから
ヒサとヨミHP

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teamAimaigo 2023/08/26 22:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ⑨進捗動画及びマップの紹介

今回の記事は「進捗動画及びマップの紹介」です。
これまでに撮りためていたプレイ動画や画像とともに、マップのコンセプトについて一部ご紹介したいと思います。以前に紹介したマップも制作が進んだためかなり見た目が変わっているのではないでしょうか?


《水鏡の塔外観》

花畑が続くマップ

水鏡の塔はいびつな形をしているだけではなく、内部の空間もいびつに組み合わさってできています。一見屋外のように見える花畑も、塔の内部なのです。

このマップは、初めてゲームをプレイするプレイヤーが、水鏡の塔が魔法の塔であること、またとても美しい場所であると認識してもらうコンセプトでデザインしました。

どこまでもどこまでも続く花畑には、花が咲いています。どうやら季節は春のようです。

絵画の飾られたマップ

廊下の壁一面に絵画が飾られたマップです。薄暗い雰囲気も相まって美術館のようですね。絵も一枚一枚調べることができます。
絵画の飾られたマップは、水鏡の塔という、いびつな空間の全体像を一目で(このフロアだけで)なんとなく認識できるように考えてデザインしました。


かわいいですね。

噴水のあるマップ

ガラスの大きな窓と窓に絡まる植物が印象的なマップです。このマップには大きな噴水があります。噴水に近づくと水音が大きくなり、離れると小さくなる工夫がされています。

待ち合わせは噴水広場で……ということで、水鏡の塔の噴水にも人がいるようですね。
このマップのコンセプトは「広がり」です。絵画の飾られたマップを含め、屋内のイメージが強いマップが続くため、見通しが良く広がりをもたせることで、プレイヤーの閉塞感を軽減したいと思いデザインしています。

星空のマップ

最後に紹介するのは星空のマップです。
ci-enの記事で何度か紹介してきたマップなのですが、制作が進み、とても美しい星空ができあがりました。コンセプトはズバリ「とにかく綺麗」です。

宙に浮かぶ水面には天の川が映し出されています。もしもこんな風景が実際にあったら、ずっと眺めていたくなってしまうのではないでしょうか。



今回の紹介はここまでです。
紹介したマップ以外にもたくさんの魅力的なマップを制作中ですので、どうぞご期待ください。
また、Twitter(X)では他にも動画や進捗を上げておりますので、ぜひ併せてご覧いただけると幸いです。

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は9月9日(土)予定です。お楽しみに!
🌕実は「ヒサとヨミ」のホームページを作りました。ぜひこちらもご覧ください。
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