投稿記事

ヒサとヨミ進捗の記事 (22)

teamAimaigo 2024/02/11 18:03

【ゲーム制作】ヒサとヨミ21 NPCキャラクターについて

今回の記事は「NPCキャラクターについて」です。
ヒサとヨミには複数の特徴的なNPCキャラクターたちが登場します。その一部を紹介するとともに、キャラクター制作過程や設定について書いてまいりたいと思います。

NPCキャラクター紹介

リボンの女の子🎀

プレイヤーが一番初めに出会う塔の住人。頭につけた大きなリボンがトレードマークです。まだ幼さが残る女の子ですが、塔のことや魔法のことを教えてくれる頼もしい側面もあります。

星を見ている青年⭐️

汚れたツナギ姿の青年。このフロアでずっと星を眺めているようです。足元にたくさん転がっているのは全部彼の持ち物のようなのですが……整理整頓が苦手なタイプのようですね。

噴水前の女性👗

すらっと背の高い大人の女性。主人公のヨミからすると、年上のお姉さんになります。真っ直ぐな目で見つめられると思わずドギマギしてしまいます。

デザインから制作まで

「ヒサとヨミ」は原案デザインとグラフィックは別メンバーがそれぞれ担当しております。どのような原案からキャラクターが出来上がっていったのかの過程をぜひご覧ください。

原案

原案担当はデジタルで描くことができないので、アナログでマップのデザインとキャラクターデザインの提案を行なっています。


キャラクターとともに、どこにどんなギミックがあるのか書き込まれているので、全体をお見せできませんが、制作の全てはここから進められていきます。

デジタルグラフィック化

原案の提案書をもとに、グラフィック担当者が実際のゲーム画面をデザインします。


キャラクターも制作に合わせて少しずつデザインが変わっていくのが面白いですね。

動きの設定

出来上がったキャラクターグラフィックですが……立ちポーズだけでは寂しいということで、それぞれのキャラクターに合った動きをつけています。
例えばこれは、食いしん坊の男の子なのですが……


一体、何を食べてしまったのでしょうね。

このように、キャラクターにはそれぞれ固有のモーションがありますので、ぜひ楽しみにしていてください。

……ところで、NPCキャラクターは一律で「黒い顔」をしていますね。
これにはマリアナ海溝よりも深ーーーいわけがあるのですが……それはまたいつかの話で。

お知らせ

🌕公開間近!!!
実は「ヒサとヨミ」第1章はもう間も無く公開です。お見逃しないように!!

🌕「ヒサとヨミ」は現在Steamのストアページが公開されております。
steamストアページはこちらから

ぜひウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです。

🌕ブルースカイ🦋はじめました
ぜひ他SNS含めチェックしていただけると嬉しいです。

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は2月24日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

teamAimaigo 2024/01/27 20:45

【ゲーム制作】ヒサとヨミ20 イベントに参加して(試遊の話)

今回の記事は「イベントに参加して(試遊の話)」です。

前回の記事でも告知しました『東京ゲームダンジョン4』に参加してまいりました。今回はその報告と、多くの方に試遊していただく中で考えたことについて書いてまいります。

出展について

今回初めてのリアルイベントへの出展でしたが、割とスムーズに設営できたのではないかと思います。
東京ゲームダンジョンへは昨年の夏に一般参加していたため、そこで得た知識やSNSの情報をもとにスペースを作りました。

設営


・試遊ゲームデータ/イベントで貸し出ししてくださっているディスプレイをお借りして展示しました。画面が大きく写りも綺麗でした。

・コントローラー/本来はキーボード操作を主としたゲームですが、イベント会場ではコントローラーの方が操作しやすいのではないかといことで、ゲームの設定自体もコントローラー用に書き換えて使用しました。

・台布/大きな机をお願いしていたため、用意していた布の大きさが足りず、複数の布を組み合わせて机に敷きました。なんとか自然な感じで設営できたと思います。

・布ポスター/今後も再利用していきたいので卓上に置くポスターは布製にしてみました。とても綺麗に印刷していただけました。

・キャラクターパネル/メインキャラクターの2人を模ったパネルです。スペースをより豪華に、そして華やかにすることができました。

・原画/これまでに描いてきた水彩画のイラストをせっかくなので展示してみました。結構多くの方に注目していただけたので、持っていってよかったなと思っています。

作ったものや配ったもの

「ご自由にお持ちください」のコーナーには
・フライヤー
・ポストカード
・名刺

をおきました。
特に「名刺」については本当に作っておいて正解でした。
イベントでは頻繁に名刺交換が行われていました。小さな札一枚が自分たちのことを知っていただくきっかけになるかもしれないわけです。もし今後イベントなどへの参加を考えている方がいたら、名刺の制作を検討してみてはいかがでしょうか。

試遊について

さて、本記事のタイトルにもなっている「試遊」のお話をしてまいりたいと思います。
今回「ヒサとヨミ」の試遊時間はおよそ7〜10分でした。
私はこれを「長すぎたのではないか」と感じています。
しかし、これはあくまで今回の展示における「ヒサとヨミ」の試遊についての話です。ゲームの試遊時間というものは目的や目標に合わせた意図をもとに考えていくべきだと思うのです。

確認すべき2つの要素

イベントなどで試遊をするスペースを作ろうと考えた場合、以下の2点をもとにして考えていくと良いと考えます。
1️⃣ゲーム魅力を明確にした試遊内容
2️⃣目標に合わせた試遊時間


1️⃣ゲーム魅力を明確にした試遊内容
試遊の目的は、紹介するゲームの魅力を伝えることでしょう。よって、その魅力が何かということが試遊の内容を考える上での要点になります。

たとえば「ルールに則ってゴールを目指すパズルゲーム」と「世界の風景を眺めながら放浪するゲーム」では、試遊内容が大きく変わってくるでしょう。
前者は明確なゴールがあるため、試遊にもゴールが必要だと考えられます。パズルを解くために悩む時間も大事ですが、何よりクリアした時に得られる喜びが最大の魅力だからです。
逆に後者は明確なゴールがないため、ゲームの魅力は世界観であったり、雰囲気になります。ですので、試遊者にもその良さを体感してもらうことが必要だと考えられます。

2️⃣魅力に合わせた試遊時間
ゴールを目指すゲームでは限られたイベントの時間の中でもなるべく確実に多くのプレイヤーがクリアできる時間設定にしたいところです。
ところが、この「多くのプレイヤー」の内訳が問題になってきます。試遊者は普段からゲームを楽しんでいて操作慣れしている人だけではありません。操作に慣れていない人、文字を読むのがゆっくりな人、説明を読み飛ばしてしまい何をしていいのかわからなくなってしまう人……イベント会場の人員は多種多様です。
ですので、制作者が思うよりもやや短い時間を設定するのが良いのではないかと思います。

一方で「ゴール」のないゲームは、試遊者の方にゲームの魅力をより体感的に、感覚的に味わってほしいねらいがあります。ですので、ある程度試遊時間に幅をもたし、試遊者の方が自由に探索する時間を保証したいところです。そうなると必然的に試遊時間が長くなってくる気がしますが……逆に時間で縛ることで「もっと探索したかった!」という気持ちを引き出すこともできるかもしれませんので、そこは本当に「伝えたい魅力」によるのだと思います。

「ヒサとヨミ」の試遊時間

上記を踏まえ「ヒサとヨミ」について考えてみましょう。
「ヒサとヨミ」も試遊に明確なゴールを設定していました。しかし中には試遊半ばで席を立たれる方もいたため、私たちのゲームの魅力を味わってもらうには、実際にかかった試遊時間よりもやや短い、5分ぐらいの内容に絞ってデータを制作してもよかったかもしれません。

とはいえ、世界観を味わってほしいという願いも同時にあったので、ちょうど良い時間設定ではあったのかもしれません。
それに、最後まで試遊するかはその人次第、自由です。

結論

ゲームの試遊の目的は人それぞれですので、どんな内容でもどんな時間設定でも良いものです。ただ、魅力を伝えるための効果的な試遊内容、時間の設定は存在していると思うので、1️⃣ゲーム魅力を明確にした試遊内容
2️⃣目標に合わせた試遊時間
を考えることは、大事なんじゃないかなと思います。

お知らせ

「ヒサとヨミ」は現在Steamのストアページが公開されております。
steamストアページはこちらから

ぜひウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです。


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は2月10日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

teamAimaigo 2024/01/13 23:28

【ゲーム制作】ヒサとヨミ19 東京ゲームダンジョン4に参加します!

今回の記事は「東京ゲームダンジョン4に参加します!」です。

前回の記事でも告知しました『東京ゲームダンジョン』の開催がいよいよ目前に迫ってまいりました。今回はその出展内容について、より詳しくお知らせしたいと思います。

東京ゲームダンジョン4への出展

イベント概要

2024年1月21日(日)
東京ゲームダンジョン4
JR浜松町駅から徒歩5分の会場です。
東京ゲームダンジョン4のHP

東京ゲームダンジョンは国内の個人や小規模チームが制作するデジタル・ゲーム(インディゲーム)の展示会です。出展者は手頃な料金と充実した設備で、自作ゲームの魅力を伝えることができます。来場者は会場でゲームを試遊・購入したり、開発者と交流することができます。(上記サイトより一部引用)

インディゲームのお祭りのようなイベントです。
すでにチケットの販売が開始されていますので、来場予定の方はぜひ!


当日は「ヒサとヨミ」第1章の試遊(およそ5分〜7分)が遊べます。

そのほかにも……
・名刺
・フライヤー
・ポストカード

など、お持ち帰りいただけるものを鋭意準備中です。
楽しみにしていてください。

また、
東京ゲームダンジョンさんのX(旧Twitter)アカウントにて、出展紹介動画を作ってくださっています。こちらもぜひご覧になってください。
https://x.com/TG_Dungeon/status/1740570273261465600?s=20

自分たちのゲームが他の制作者の方達と一緒に並んでいる様子を見ると、とてもワクワクしますね。

お知らせ

「ヒサとヨミ」は現在Steamのストアページが公開されております。
steamストアページはこちらから

ぜひウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです。

おわりに

最後になりましたが、みなさま今年も一年どうぞよろしくお願いします。

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は1月27日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

teamAimaigo 2023/12/30 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ18 Steamストアページ公開!

今回の記事は「Steamストアページ公開!について」です。

「ヒサとヨミ」の今後の予定やリリース情報、そして表題にもなっているSteamのストアページについてお知らせさせていただきます。

今後の予定

東京ゲームダンジョン4への出展

2024年1月21日(日)
東京ゲームダンジョン4
JR浜松町駅から徒歩5分の会場です。
東京ゲームダンジョン4のHP

teamAimaigo 初めてのリアルイベントです。
当日は「ヒサとヨミ」第1章の試遊(およそ5分〜7分)が遊べます。
ぜひ会場に遊びにいらしてください。


なお、現在イベントへ向けてフライヤーやポスターの準備などを頑張っているところです。可能な限りノベルティなども制作したいと考えていますので、お楽しみにです!

その他イベントにも出展?

リリース日に合わせて、そのほかのイベントにも参加を検討しております。

リリース情報

上記の記事でも少し触れましたが、リリース予定日が決定しました。
「ヒサとヨミ」は2回に分けてリリースいたします。
1回目のリリースは2月後半(22日予定)
2回目のリリースは3月後半(22日予定)
なぜリリース日が分かれているのかは以下のトピックをお読みください。

2月フリーゲームとしての公開

2月には各ゲーム配信サイトでゲームを「無料」公開します。

制作当初から無料公開することは決まっていました。予定通り行けば後半年ほどで皆様にプレイしていただくことができるようになります。
現在は、テストプレイヤーのみなさまからのフィードバックを柔軟に取り入れつつ、改善に努めています。

3月有料ゲームとしての公開

3月にはsteamで「有料版」を公開します。
内容は基本的に同じものになる予定です。
なぜ、2月に無料公開したものを、なぜ3月に有料公開するのか……その理由は2つあります。

①積みゲーから脱却したい!
②応援してほしい!

①については、フリーゲームはどうしても、そのフリーであるという特性からプレイを後回しにしてしまう傾向があると考えました。そこで、有料化することで「やらないと!」という気持ちに少しでも動いてくれたら……という願いがあります。

②応援してほしい!
私たちも人間なので応援してほしい!という気持ちが少なからずあるわけです。ましてや「ヒサとヨミ」は全3章の構成です。必ずあと2つゲームが出ます。有料版を購入していただいて得た収益は、基本的に2章と3章を制作する費用に充てさせていただきます。

また、先にフリーゲームとして公開しておくことで、そこで出てきた改善点をもとに、有料版をさらに改善したいという狙いもあります。

以上を踏まえ、ゲームは2回に分けてリリースすることにいたしました。

Steamストアページ

最後になりましたが、表題にあるsteamのストアページ公開の情報です。

steamストアページはこちらから

ぜひウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです。


初めてsteamに登録したわけなのですが……登録もストアページの制作もとても難しく感じました。
参考にさせていただいたサイトを紹介させていただきます。

しろくまそふとさん
またろうのSteamworksブログさん
indiegamesjapanさん

この場にてお礼申し上げたいと思います。本当にお世話になりました!


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします🙇‍♀️
🌕次回更新は年明け1月13日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

みなさま、良いお年を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

teamAimaigo 2023/12/16 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ17 ゲーム内の使用楽曲について

今回の記事は「ゲーム内の使用楽曲について」です。

「ヒサとヨミ」のゲーム内で使用されている楽曲は、全てチームメンバーのしろくじさんが制作されています。今回はしろくじさんの紹介と、制作していただいた楽曲についての記事です。

しろくじさんについて

しろくじさんってどんな人?

しろくじさんは作曲家でありピアニストです。
日々精力的に活動されていて、各種SNSで発信しています。


「ヒサとヨミ」のメインテーマ曲とフィールド曲の作曲、演奏を担当してくださっている他、ジングルも制作してくださっています。
また、これまでに制作された曲がゲームの挿入歌として使用されています。

以前の記事で紹介させていただいた、こちらのPVに使用されているのも、しろくじさんの『夜の帳』という曲です。

しろくじさんのことがもっと知りたい方は、ぜひ以下のリンクから曲を聴いてみてください。

  • YouTube→[https://www.youtube.com/@Shiroquji]
    (高音質で曲が聴けます。リストになっているのも嬉しい)
  • X(Twitter)→https://twitter.com/shiroquji
    (作曲についての考えなどが垣間見えて勉強になります)
  • Instagram→https://www.instagram.com/shirohaquji/
    ( Instagramでもしろくじさんの曲が聴けるようになりました)

メインテーマ曲とフィールド曲

  • メインテーマ曲『ヒサとヨミ』

    しろくじさんが本作の物語やキャラクターのイメージから、「ヒサとヨミ」のために書き下ろしてくださった曲です。
    静かでいながらドラマチックに展開される曲の構成が魅力的です。
    なお、曲の構成には以下のようなイメージがあるそうです。

0:00~ 水鏡の塔の動機
0:32~ ヨミの動機.
0:55~ ヒサの動機(左手)
1:10~ 魔法の動機
1:19~ 砂時計の動機

ぜひ上記をイメージしながら聴いてみてください🎵

お知らせ

年明け、teamAimaigoは初のリアルイベントに参加します!!

🌕2024年1月21日(日)東京ゲームダンジョン4
ぜひ予定を確認しておいてください。
Don't miss it!!
※詳しくは次回の記事でお知らせします📢
🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月30日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索