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箱庭ゾーイトロープ 2024/05/07 18:30

東京ゲームダンジョン5 出展感想・試遊編

東京ゲームダンジョン5の初出展感想・試遊編です。
展示編はこちら

ゲーム概要

アンドロイドを治療する近未来ADV「心情ノイズを展示しました。


デモ版では序盤にインゲーム要素をもってきて、
後から設定などがわかる会話・イベントパートをもってきています。
またプレイ時間を5分程度におさめるようにしました。

実はぎりぎりまでブラッシュアップを行っており、ほぼ徹夜で作業してました。間に合ってよかったです。
もし余裕があればもう少しイベントCGを足したり、タイトル画面で動きのある要素をいれたりしたかったです。


■来場感

正直閑古鳥も覚悟していましたが、イベント開始直後からブースに来てくださる方がいてとても心強かったです。
また過去作をプレイ済の方やX(twitter)のフォロワーさんも来ていただけたり、差し入れまでいただくこともあって大変うれしかったです。

イベント中はひっきりなし……とはいかないまでもちょっと離席することすら難しいほどお客さんがきてくれました。本当にありがとうございます。
これは自分のゲームがどうこうというより、東京ゲームダンジョンの集客力がすごいのだと思います。

また試遊までいかなくとも、ブースで流していたPVを見に立ち止まってもらえることが多い印象でした。
https://youtu.be/IdxNLaZWBy0?si=GR1999YGr0a4ffql

■プレイ感

プレイ時は裏のノートPCから確認し、つまっているようであればアドバイスを、クリア後にお礼を言いに行っていました。

プレイ中

基本的に裏にいたのでプレイ中の本人の様子はあまり見れていませんが、1本道のゲームでもプレイは人によって様々でメニューやいろんなエリアを見にいこうとしてくれる人もいました。

プレイ中はゲーム画面を閉じられないようにシャットダウン機能を封じていましたが、それを触る方はいなかったです。
同様にコンティニューやセーブを触る方もいませんでした。

ただ、連打によるバグが起きていたので今後は連打対策が必要だと感じました。

プレイ後

プレイ後にいただいた感想としては
キャラクター(特にメインビジュアルのティスタリア)
立ち絵アニメーションなどの演出
を評価してもらえることが多かったです。

※昨年の制作画像ですが参考動画をのせておきます。
https://twitter.com/hako_zoto/status/1657210608151060482?cxt=HHwWhIDTjZKRzP8tAAAA

自分は自分のゲームの強みがあまりわからないタイプなので、こうやって伝えていただけるのはとてもありがたいです。

今後はよりその強みを活かせるような方法を模索したり、宣伝でも伝わるように努力したいと思います。
またインゲームの要素ももっと面白いと感じてもらえるよう精度をあげていきたいです。

また、プレイしてくださった方と直にお話できたり製作者の方と話せるのも貴重な経験でした。


■頒布物の推移

頒布物としてA4チラシ・A6フライヤー・名刺を用意していました。



A4チラシはブースと同じ階のチラシ置き場にも置かせてもらいました。(別の階にも置けたが持ち帰るの忘れそうなのでやめておいた)

手にとってもらえることが多かったのはA4チラシで、
次点でA6フライヤー>名刺の順でした。


■反省点

反省点は書ききれないほどある中からピックアップしましたがそれでも長くなりました。

1.処理落ちが多かった

最大の反省点です。
ノートPCの性能とあわず、動作が重くなる場面が多数発生してしまいました……。

ノートPCは2年程前まで開発に使っていたもので、ゲーム序盤の動作確認はしていましたがモニターにつないだ上で長時間起動しっぱなしがかなり効いたらしく、特に肝心のインゲーム要素が重くなってしまっていました。
途中からインゲームのプレイ時間が短くなるよう調整したりしていましたが、前もって準備していれば防げた事態なのでひたすら反省でしかないです。

せっかくプレイしてくださった方々に申し訳なかったので、次はきちんと本番を想定した確認をした上で臨みたいです。
次のためにノートPC貯金始めました。

2.ヘッドホンが使えなかった

ゲーム内容的にヘッドホンの方が没入感が出ると思い用意していましたが、モニターから、またはモニターにつないだ状態でのノートPCからの出力方法がよくわからず結局使うことができませんでした。

ただ他のブースでは使っている方がいらしたので使う方法はあると思います。
これも1.の反省につながることですが、今後は事前に動作確認するようにしたいです。

3.プレイスタイルの見極めがむずかしい

お客さんの中には黙々とプレイしたい人や、製作者に直接感想を言いつつプレイしたい人など様々なプレイスタイルがありましたが、その見極めがあまりできていませんでした。

私はゲーム内容がストーリーメインなので作者が近くにいない方がいいだろうと思い、裏に引っ込んでいました。
ただ、アドバイスしに近寄るとたくさん話しかけてくださった方もいたので、そういった方々は話したいタイプだったのだと思います。
それぞれの一番楽しいと思えるプレイに沿った補助ができれば理想的だと感じました。

4.応対のボキャブラリー不足

いろんな方面から褒めてもらえるのに「ありがとうございます」くらいしか返せなかったのが申し訳なかったです。
(逆の立場ならお礼言ってもらえるだけでも恐縮ものだが、当事者にたつと自分のボキャ不足に絶句した)

元々会話ベタさは自負していましたが、だとしても申し訳ないのは申し訳ないのでもう少し話を広げられるようにどうにかしたいと考えています。



■感想まとめ

オフイベントは初めてでいろんな紆余曲折がありましたが、
プラスになった点もとても多く参加できて本当によかったです。
運営の方々には感謝してもしきれないです。

良かった点をあげると
・製作や活動の上での視野が広がる
・創作の刺激になる
・今まで作品を知らなかった人にも手にとってもらえる
事かなと思います。


また、事前告知でも話しましたが自分は極度のビビリなので開始前から緊張していました。
話しかけてくださった方々のおかげで勇気づけられてどうにか終了まで乗り切ることができました。同じくお礼申し上げます。


次のイベント参加はまだ予定していませんが、もし機会があればまた参加してみたいです。

箱庭ゾーイトロープ 2024/05/05 15:58

東京ゲームダンジョン5 出展感想・展示編

5/4に行われた「東京ゲームダンジョン5」に参加させていただきました。

ご来場くださった方々本当にありがとうございました。
初めてのオフラインイベントでしたが、得られるものが多く参加できて本当によかったです。

出展時は過去参加された方のイベント記事やイベント用Discordのコメントを参考にさせてもらいました。本当にありがとうございます。

せっかくなので自分も出展の感想を残しておきたいと思います。

展示内容

展示はざっとこんな感じでした。

必須(だと思った)物

テーブルクロス

図には描いていませんが下に布をひいていました。
お借りしている机を保護する意味でも、雰囲気づくりのためにも設置してよかったです。
また同じくテーブルクロス止めも必要だと思います。

操作ガイドの紙

ゲーム内でも操作ボタンを表示していましたが、ガイドを見てくださっている方が結構多かったので用意していた方が良さそうです。

電源タップ

3mコードの電源タップを用意していました。

会場では4ブースごとに使用できる電源タップが置いてあり、
①そこに挿して→②自前の電源タップにつなげ→③各機械の電源コードを挿すという方法をとっていました。
これは先人の記事をみていなかったら用意できていなかったので、本当に助かりました。

展示ではないですが必要です。体力もちません。


あったら良いもの

PVを流す機械

なにかしら動きのあるものがあると、ゲームはプレイしなくても止まって見てくれることが多かったです。

私はiPadのスライドショー機能でPVを延々放映していました。
またイタズラ防止用にアクセスガイドをつけていました。
イタズラする方はいませんでしたが、ipadゲームだと思われた方が画面をタップしていたのでつけていてよかったです。

案内ポップ

上の図には描いてませんが、こんな感じのポップを切り分けて各場所においていました。


除菌は結構つかってくださる方が多かったので案内ポップを用意していてよかったです。

ゴミ袋入れ

展示作業でどうしてもゴミがでてしまうので、あると便利です。


周囲のブースをみて良いと思ったもの

モニターに飾りつけるもの

モニターの上にネオンっぽい感じのタイトルの飾りをつけているところがありました。
思わず立ち止まりたくような目にとまるデザインで素敵でした。

特大ポスター

やはりぐっと雰囲気もでるし、遠目からもわかりやすいので良いなと思いました。

たな型スタンド(の裏に飲みものをおくスペース)

飲みものは必須ですが、テーブルに素のままおくと目立つ・地面に置くのもはばかられるので私は逐一バッグにしまったりしていました。
表から見えずテーブルにおけるのはすごく便利だと感じました。


あったら良いもの(展示以外)

湿布

見事に筋肉痛になりました。
今、インドア派でとおっている職場への言い訳を必死に考えています。

イベント後のための食べ物

これはフィジカルの問題なので大丈夫な方もたくさんいらしゃると思いますが、私はイベント後胃までへろへろになりました。
ゼリーなど食べやすいものを用意しているとよさそうです。

人手

1人で作業していましたが、設置/撤収・特に片づけが大変でした。
私は借用物のモニターの収納に手間取ってしまい、隣のサークルの方に手伝ってもらいました。本当にありがとうございます。

また1人だと他のゲームの試遊に全くいけませんが、複数人だと試遊やご挨拶も気軽にできそうです。
周囲にすごく面白そうなゲームが置いてあり、ものすごく良いリアクションまできこえてくるのに自分はほとんど遊べないのは口惜しい感じでした。

前述の体力的な意味でも複数人だと心強いと思います。


以上、参加感想・展示編でした。
試遊編は別途記事にする予定です。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/28 13:53

東京ゲームダンジョン5に参加します

5/4に開催されるゲーム展示イベント「東京ゲームダンジョン5」に参加します。
ぜひ遊びに来てくださるとうれしいです。

入場にはチケットの購入が必要となります。
イベント概要等についてはイベント公式サイトまたは運営X(Twitter)をご参照ください。

参加概要

展示:近未来アドベンチャー「心情ノイズ」試遊版
場所:4M-12
(4階)

出展作品

制作中のゲーム「心情ノイズ」の試遊版を公開します。



イベント用に短時間で概略をつかめるよう、本編とは異なったストーリー展開となります。
詳しい紹介はこちらの記事をご参照ください。

頒布物

チラシ(A4)

A4サイズのチラシを配布します。


スペースの他、イベント会場入口のチラシ置き場にもいくつかおかせてもらう予定です。

フライヤー(A6)

最新のキービジュアルにもしている、アンドロイド・ティスタリアメインのフライヤーです。


チラシとフライヤーは裏面の情報も若干異なっています。

※印刷の都合上、実物は色合いが若干異なる場合があります。
※A6フライヤーは設定ミスだったのか縁あたりに白線が入ってしまいました……。
不慣れな点が多く申し訳ございませんが文章等の見切れはないため、なにとぞご了承いただけますと幸いです。

名刺

せっかくなので名刺も作りました。


名刺は今後も使えそうなデザインにして少し多めに刷っています。そして印刷後にこの記事を書いていて気づきましたが自分の名前一切書いてませんでした。まあ別にいいかなと思ってます。

頒布物は以上となります。
イベントにきた際にはぜひ記念にお手にとっていただけるとうれしいです。



実は、参加にふみきった自分がいまだに信じられないくらいものすごいビビりなので今から緊張しまくってますが、参加してくださった方に楽しんでもらえるようせいいっぱい頑張りたいと思います。
またいちプレイヤーとして、他の方々のゲームを間近でみられるのがとても楽しみです。


※サムネのイベントロゴは運営の方が出展者向けに展開してくださった画像を使用させていただきました。ありがとうございます。

箱庭ゾーイトロープ 2023/10/10 19:39

クリエイターズ文化祭2023のお品書き【イベント】

以前告知した、オンライン一次創作イベント「クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~」のお品書きについて改めてお知らせします。

おしながき

1.近未来ADV「心情ノイズ」体験版



現在制作中のPCゲーム「心情ノイズ」の体験版イベント期間限定で配布します。

ジャンル :近未来アドベンチャー
プレイ環境:WindowsPC
プレイ時間:1時間程度
※実況  :利用規約を守ってもらえればOK

シナリオは前回と同じパートまでの公開にする予定ですが、バグ修正やもろもろ機能を強化してお届けできるように制作をつめています。

また、今回は任意のアンケートを添付します。
今後の制作の参考にさせていただきますので回答していただけるととてもとても助かります。

ダウンロード特典 ネットプリント番号

「心情ノイズ」にはダウンロード特典としてハロウィン仕様の特別イラストのネットプリント番号を同梱します。

サンプル画像はこちら


※各種コンビニにて印刷料金が発生します。詳しくはDL時の添付テキストをご参照ください。
※印刷範囲など調整によりイメージとは一部異なる場合があります。

ぜひ記念にプリントしてもらえるとうれしいです。

2.短編ノベル「ハロウィズハロウィン」

今年9月に画像差し替え対応が完了したノベルゲーム「ハロウィズハロウィン」

ジャンル :短編ノベル
プレイ環境:PC・スマホ(ブラウザ/DL版あり)
プレイ時間:30~45分
※実況  :利用規約を守ってもらえればOK

無事イベントまでに完成できたので、正式にお品書きに加えることになりました。
すでに公開中ですがイベントでもお手にとってもらえればと思います。
ハロウィズハロウィン紹介記事

場所

入口マップメインマップ・い10 になりました。

お店では「心情ノイズ」のキャラクター・チョウジロウがお出迎えしてくれます。


以上、イベント参加のお知らせでした。
ぜひ遊びに来てくれるとうれしいです。

最後にイベント概要をまた載せておきます。

イベント概要

概要

ゲーム、音楽、イラスト、漫画、小説、ハンドメイドなど様々な分野の一次創作の作品展示または頒布・販売イベント。
今年で3回目となるイベントです。

開催期間

2023/10/20(金) 18:00分~2023/10/23(月) 18:00

参加費

・一般参加:無料
 ※ピクリエへユーザー登録が必要になります。

イベント会場

イベントURL
前年まではpictSQUAREでしたが今回はピクリエでの開催になるようです。

最新情報・詳細はイベントサイトや公式X(twitter)をご参照ください。
イベントサイト
イベント主催X(twitter)


イベントでお会いできるのを楽しみにしています。

箱庭ゾーイトロープ 2023/08/28 19:50

イベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加します

オンライン一次創作イベント「クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~」に参加します。

イベント概要

概要

ゲーム、音楽、イラスト、漫画、小説、ハンドメイドなど様々な分野の一次創作の作品展示または頒布・販売イベント。
今年で3回目となるイベントです。

開催期間

2023/10/20(金) 18:00分~2023/10/23(月) 18:00

参加費

・一般参加:無料
 ※ピクリエへユーザー登録が必要になります。

イベント会場

イベントURL
前年まではpictSQUAREでしたが今回はピクリエでの開催になるようです。

また、現在出展者を募集中だそうです。
最新情報・詳細はイベントサイトや公式X(twitter)をご参照ください。
イベントサイト
イベント主催X(twitter)

頒布作品(予定)

※あくまで予定。確定次第サークルカットやお品書きに反映していきたいと思います。

1.近未来ADV「心情ノイズ」体験版



現在制作中のゲーム「心情ノイズ」の体験版をイベント期間限定で配布予定です。

以前、期間限定で体験版を公開していた時に「今後は体験版の公開は行わない」と話しましたが
当時の想定より完成までの期間が大幅に伸びそうなため、今回再び配布してみることにしました。
何卒ご了承いただけますと幸いです。

シナリオは前回と同じパートまでの公開にする予定です。
バグ修正やもろもろ機能を強化してお届けできるように制作をつめていきます。

2.短編ノベル「ハロウィズハロウィン」

画像差し替え対応中のノベルゲーム「ハロウィズハロウィン」
元々今年のハロウィン時期にあわせた公開を目論んでいました。
せっかくなので本イベントのお品書きに加える予定です。(間に合えばですが……)


画像は差し替え中のプレイ画面。
背景は みにくる/Minikle 様の素材を使用させていただく予定です。

以上、イベント参加のお知らせでした。

また時期が近くなったら改めてお知らせするかもしれません。
ぜひイベントでお手に取っていただけると幸いです。

私個人としても、素敵な作品に出会える絶好の機会なのでとても楽しみにしています。

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