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アプデ情報の記事 (2)

menon 2024/04/11 23:46

【お知らせ】勇者のものは魔王のもの ver1.1アプデ情報/販売終了について

こんばんは!
Ci-enの記事をしっかりと書くのは久しぶりだなーと思っていたら販売開始の告知からまだ三週間も経ってなかったみたいです。
バタバタしすぎて販売から一ヶ月以上は経ってるような気分になってました。

今回は本作最初で最後の大型アップデートver1.1の紹介です!!
皆様の要望をできる範囲でお答えしつつ新ステージと新ピッケルの追加です。
盛りだくさんの内容です。
それに加えて販売終了のお知らせです。
まず初めに誤解のないように書いておきますが自己判断です。
謎の力的なものは全く働いていません。本当に。

追加項目がたくさんあるので例のごとく目次から必要な項をご覧ください。

販売終了について

題の通りです。
ver1.1配信後、数日様子を見て致命的な不具合などがないことを確認でき次第本作の販売を終了しようと思っています。
販売から数週間しか経ってない上、突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。
個人の判断での販売終了となりますので、他の方のご迷惑となるような行為等は控えていただきますようよろしくお願いいたします。

販売からの期間でできる限り皆様の声を反映したつもりではいますが、長期間のサポートやこれ以上のご要望を取り入れることができないことお詫びいたします。
また、販売終了後もアップデート自体はできますので急いでアップデートする必要はありません。

ver1.1アップデート内容

たくさんあるので書き忘れていることがあったらあとで追加します。

新要素

新ステージ
新ステージ「そのあと」を追加しました。
ストーリークリア後に挑戦することができます。
強くなった魔王軍とともに生意気度合いが増した勇者を再びやっつけるお話です!
ストーリーモードとは一風変わった戦法や掘り方が求められる(かもしれない)ステージを目指しました。

また、メインメニューでのコマンド入力の状態に限らず「そのあと」モードは常に表示されますがどの状態から選択しても同じ内容です。

新ピッケル
新たなピッケルを一つ追加しました。
新ステージ「そのあと」をクリア後に使用可能となります。

図鑑追加
新ステージ・ピッケル追加に伴い該当する勇者とピッケルを図鑑に追加しました。
また、全ての勇者の図鑑に移動速度の欄を追加しました。

ダミー勇者
「なぞのばしょ」にて選択できるダミー勇者を各ステージの勇者に変更しました。
図鑑を解放済みの勇者のみ選択可能です。

カスタム設定
プレイヤー自ら様々な設定を弄ることができる機能を追加しました。
難易度「ふつう」と「むずかしい」にて使用可能です。
カスタム機能解放には条件があり、「そのあと」クリアに加えてストーリーモードをランクS又はランクSSでクリアが解放条件となっています。
いわゆるやりこみ要素的なやつなのでカスタムによるスコア倍率アップ等はありません。


土の表示変更設定
オプションから土の表示を「マナレベルごと」「詳細表示」かを選択できるようになりました。デフォルトでは「マナレベルごと」に設定されています。
不具合回避のためこの設定はメインメニューからのみ変更可能です。
地味ですがこれが一番今回のアップデートで利便性が上がっていいんじゃないかなーと思ってます。

不具合関連

プレイヤー側に有利な修正予定のない不具合
・勇者のATKバフ上限が80%に設定されている。
100%のつもりが80%になっていました。
なので勇者のスキル「バイパワー」の倍率は2倍じゃなく1.8倍です。

・ステージ3の「マリヤ」以外の遠距離攻撃を使う勇者が魔物と隣接するまで遠距離攻撃を使わない。
該当の勇者以外の勇者が遠距離攻撃を行わず、隣接するまで攻撃しない設定になっていました。
ストーリーモードの勇者への変更は行いませんが、ver1.1で追加される新ステージの遠距離攻撃勇者は正常に遠距離攻撃を行います。

不具合修正
・「マナリターン」使用時、土のない場所に使おうとしてスキルが失敗した場合も使用回数がカウントされる。
・魔法陣に変化した後も魔法陣の下に元の状態の土が表示されてしまっている。
・ダイアログ表示で魔王の一部spriteが白枠に重なっている。
・トレーニング中の解説画像が出てるタイミングでスキップするとクリア時に解説画像が引き続き表示されてしまう。
・ステージ1以外の剣士が想定していたより3フレームほど攻撃速度が早い。
・勇者捜索ONの時にトゲ類合成種が正常に動作しない。

その他

・コントローラー操作時、ダイアログで選択肢が表示されている時にマウスが選択肢の上にある状態でもマウスが反応しなくなりました。
・メインメニューからトレーニング画面に入ってもコマンド入力の状態が保持されるようになりました。
・魔物の勇者捜索ONになっていて魔物が勇者を発見した際、発見した時に勇者がいた位置で高速移動が正しく終了するようになりました。
・保有していないピッケルを装備しようとした時にエラー音を追加。
・キーボード操作を魔王設置時にも対応。
・城の影を書き忘れていた部分を書き足しました。
・メインメニューにて「▶」の位置を少しだけ右にずらしました。

最後に

以上がver1.1の内容です。
デバッグも販売開始前と同じくらい入念にやったので不具合はもうない…と思いたいのですがそれでも発生するのがバグです。大きめなアップデートなので致命的なものを見落としていないか心配ですが無いことを祈ります。

そして気づけば販売から3週間弱で10000本以上も購入していただきました。
本当にありがとうございます。
本作のお話は今回の追加要素でおしまいですが最後まで楽しんでいただけたら嬉しいです。

出ないですかねゆうなま新作。待ってます。

menon 2024/03/26 18:18

【アプデ情報】勇者のものは魔王のもの

アップデート履歴

ver1.1.0.2

不具合修正
・ボッケル以外のピッケルを装備した状態で「なぞのばしょ」に入るとボッケルのスキルが使用不可能になる。
・ダイアログの選択肢表示が正常に描写されていない。

ver1.1.0.1

不具合修正
・新ステージ「そのあと」のステージ6において特定の条件が重なると稀にエラー落ちしてしまう。
・魔物の勇者索敵ONの時、トゲ類が勇者発見後見失うとスタックしてしまう

ver1.1

大型アップデートなのでこちらの記事をご覧ください。

ver1.0.4.2

不具合修正
・モス類合成種が復活後スタックしてしまうことがある。
・ver1.0.4,ver1.0.4.1においてチビデスの近接攻撃が正しく動作しない。
その他
・「なぞのばしょ」でのピッケルスキルチャージ時間が現在のピッケルと正しく同期するようになりました。

ver1.0.4.1

不具合修正
・ver1.0.4においてクモ類合成種の近接攻撃が正しく動作しない。

ver1.0.4

新機能
・「なぞのばしょ」を追加しました。
新たにトレーニング画面へと追加された「なぞのばしょ」では自由にダンジョンを掘って魔物たちを眺めたり戦略を練ったりすることができます。
ver1.0.4時点では呼ぶことのできる勇者は三種類の中から一人だけ選ぶことになります。今後のアップデートでステータスやスキル等を自由に設定できる機能を予定しています。
生み出すことができる魔物は図鑑が開放されている種類のみです。
「なぞのばしょ」で図鑑開放することはできません。
また、「なぞのばしょ」では実験的に魔物の索敵機能ON/OFFが実装されています。
索敵機能については現行のストーリーでの実装予定はなく、別の形での実装を予定しています。ご了承ください。

・ハイスコア表示を各難易度の表示へと変更しました。
スコアのみを参照する仕様となっていました。今までのご不便をお詫びいたします。
また、この変更に伴って現在表示されているハイスコアをできる限りの範囲で新たな仕様へと反映させましたが、ハイスコアを取った本来の難易度とは異なる難易度で表示されてしまうかもしれません。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
不具合修正
・一部シーンで音が左からしか聞こえなくなる。
・一部シーンでレイアウトが崩れてしまう。
・勇者が道を引き返している時に、勇者の魔王捜索範囲に魔王が入るように土を掘るとスタックしてしまう。
その他
・勇者の魔王捜索処理を軽量化しました。

ver1.0.3.1

新機能
・全てのステージにSSランクを追加。
後半のステージに関しては元々総合SSランクのスコア設定が15000(ネタバレ回避のため白文字にしています)と比較的低めに設定してあり、各ステージのSSランクをそれなりの難易度にしようとすると総合SSランクと差が生まれてややこしいことになるので総合SSランクをベースとして各ステージのSSランクを設定することにしました。
結果として少し味気ない感じになってしまったので、さらなる難易度を求める方向けに魔法陣の吸収率やボーナスの倍率などを自分で設定してストーリーを遊ぶことができるカスタム的なものも考えています
いわゆる縛りプレイ的な位置づけのシステムなのでカスタム設定によるスコア倍率UPなどは付けない予定です。
ただそこそこ大きい作業になるのでその他のアップデートを優先させていただきます。
不具合修正
・全ステージクリア時に残っていた魔物がいままでのきろくで「死んだ魔物」としてカウントされてしまう。

ver1.0.3

新機能
・暫定的にピッケル操作のみキーボード入力へと対応しました。
ゲーム内オプションの操作方法にはまだ未反映なので、ファイルに同梱されている「_操作方法.txt」をご覧ください。
また、従来の操作方法に干渉しないかテストプレイは行っていますが万が一コントローラーやマウス操作時に支障が出るようなことがあればコメントをお願いします。
・ステージ「古のキオク」までの各ステージにSSランクを追加しました。
総合ランクのみSSランクを実装していましたが、該当のステージまでの各スコアにもランクSSを追加しました。
それ以降のステージに関してはスコア設定のためのテストプレイが追いついていないため、本バージョンでは前半のみの実装となります。紛らわしい仕様となってしまい申し訳ありませんがご理解の程よろしくお願いします。
20:50追記
総合ランクのSS評価を少しだけ緩和(具体的には10000から9000に変更←ネタバレ回避のため白文字です)しました。
これで少しだけSSでクリアできる魔物の幅が広がるかと思います。

ver1.0.2

新機能
・現在の難易度に応じた勇者のステータス変化を図鑑に反映。
不具合修正
・コントローラー操作時、オプション内にて「タイトルにもどる」→「やめぬ」を選択しても正しく動作しない(マウス操作時は通常通り動作します)。
・一部ステージでの誤字。
・3つ目のピッケルのピッケルスキルを準備フェイズの時に使用するとエラー落ちする。
・一部ピッケルスキルの効果がムービーにも適用されてしまう。
・図鑑の各項目の一覧を閲覧中にコントローラーからマウスに変更すると「もどる」ボタンの表記がおかしくなる。
・魔王設置時に右端に置こうとするとエラー落ちする。
ゲームプレイに関係する不具合修正
・残りMP0の勇者が魔法陣の周囲を歩いた時も通常の魔法陣から変化してしまう。
本来、残りMP0の勇者から魔法陣はなにも吸収できていないという設定なので魔法陣の変化は起こらない予定でしたが、変化してしまう状況になっていました。
大前提として、販売以降に残ってしまった意図しない挙動・不具合のうちプレイヤー側に有利となるものは残す方針です。
しかし、今回の不具合の場合にはそれぞれ
修正する→魔法陣の一部魔物が生み出しづらくなってしまう。
修正しない→MPを吸収していないにもかかわらず、MP吸収機能が失われてしまう。

というデメリットが生じます。
今回は、魔法陣を掘らずに放置する(=MP吸収機能を持続させる)ことの有用性のほうがプレイヤーに利益となるタイミングが多いと判断し、修正する判断をしました。
魔法陣の一部魔物は生み出しづらくなってしまいますが、その希少性も含めて楽しんでいただけたら嬉しいです。

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