投稿記事

Fernost 2023/05/20 13:29

生存報告

覚えていますか……?

 大変お久しぶりです。フェノーストです。2週間ぶりですね。これから間が空いた理由を話していきます。

毎年来るアレに………。

 この期間に何があったかといいますと、とある病にかかってしまいました……。
それは……。5月病です!何にもする気が起きなくなってダラダラつべを見続ける日々が続きました……。来月に回復できればいいんですが……。

進捗…?

 そんなものはありません。せいぜい、闘技場の敵と不具合を直したくらいです。あとは敵のステータスを考えたり、フェアリー関連の敵を調整したりくらいです。

立ち直るまでは…。

 5月病になってツイッターをたくさん見るようになると、他の絵描きさんのイラストが流れてくるわけで……、私の心は綺麗にボーイズで貫かれました。何か傑作的なものが生まれるまでしばらくお待ちください…。


それでは次の投稿まで………。

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Fernost 2023/05/06 21:11

エレナの単険記ver0.3.0

バージョン0.3.0のリリース

 少し改良と追加を行いましたので新バージョンリリースとなります。

変更点・追加点

 仕様に変更が加えられたもの、また新しく追加されたものを紹介します。

  • 戦闘・ステータス
     
    エレナちゃんの弱体化がメインとなってしまいます!ごめんなさい!

    • ダメージの分散が85~115%→85%~100%に変更、これにより与ダメージが減少するが被ダメージも減少する
    • スキル「バックスタブ」の威力を200→150に変更
    • スキル「アースクラッシュ」の威力を120→100に変更
    • スキル「ヘビースラッシュ」の威力を160→140に変更
    • スキル「クアドラスラッシュ」の威力を70→55に変更
    • スキル「オーバードライブ」の威力を400→250に変更
    • スキル「クレセントムーン」の威力を150→90に変更
    • スキル「デスペラード」の威力を220→140に変更
    • スキル「グランドスマッシュ」の威力を270→180
    • スキル「エアリアルスピン」の威力を100→75に変更
    • スキル「スターライトブレイク」の威力を180→110に変更
    • スキル「パワーアップ」「ディフェンドアップ」「スピードアップ」のバフ効果継続ターンを大幅に延長
       
    • 状態異常「怯み」の仕様を変更
  • 追加要素

    • 闘技場の追加
      • 敵と1対1で戦うガチバトル!
      • 一度に9999Gまで賭けることができ、勝てば2倍、負ければ没収(そして……。)
      • 同じ敵でも複数の「型」が存在し、決まった対応が取れない。
      • 現在は常時解放。4つ目のマップが完成すると、そのボスの撃破後に解放するように仕様を変更予定。
    • 3つ目のマップの追加
      • 青白い球は未実装、モンスター図鑑の一部がずっと?になっているのはそのため。
      • 道を違えて「死神の樹海」に到着してしまったら、エレナの運命はそこで終わり…。
    • ショップの追加
      • 3つ目のマップのボスを撃破後に解放
      • 各種回復アイテムと1枚のカードを揃えております
  • その他
    • 戦闘画面の変更
      • 別にパーティはエレナ1人なんだからでかでかと使っていいよね

ダウンロードはこちら

 こちらがエレナの単険記バージョン0.3.0になります。

エレナの単険記_ver_0.3.0.zip (164.07MB)

ダウンロード

大量の変更点…

 闘技場の追加で色々ゲームバランスの調整や不具合修正で変更点が多くなってしまい、申し訳ありません…。また、見つけ次第直してきましたが、闘技場周辺の不具合が多くまだ残ってるかもしれません。もし見つけたら教えていただくと大変嬉しいです。



それでは次の投稿まで~。

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Fernost 2023/04/30 12:00

闘技場の追加

お久しぶりです

 約1週間ぶりですね、Fernostです。少し間を空けて申し訳ありませんでした。短いスパンで投稿すると新要素の紹介と私の文章力がキツかったので、これからは週1程度にしようと思っています。

新要素

 さて、1週間溜めた新要素は闘技場です。掛け金を決めて勝てば2倍というシンプルなものです。

銀の広場(初期マップ)に常時ワープ場を設置するようにしていますが、後々アップデートで後半から出現するようにしたいと考えていますので、常設は次のバージョンから2、3バージョン先までの期間限定となります。

闘技場で出現する敵は現在6体作っており、15体になったらリリースしようと思います。それまでしばらくお待ちください…。

テストプレイをしてみて、敵の強さに差があるのでそれを埋めたいなぁとかもっと敵の数欲しいなぁとか考えながら試行錯誤しています。

最近の活動

 ゲーム作りは通常通りなのですが、イラストの方が他に描きたいイラストが出てきてしまってそちらに注力しているって感じです。ですのでアップデートはしばらくゲームシステムがメインになりますことをご了承ください。



それでは次の投稿まで~。

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Fernost 2023/04/23 12:00

状態異常の説明

たくさんある状態異常の紹介

 『エレナの単険記』では、様々な状態異常があります。今回はそれをひとつひとつ説明していきたいと思います!

戦闘不能

  • 行動不能
  • 回避率 -200%
  • エレナの運命は、ここで終わり……

 言葉の通り、エレナが戦闘を続けることができなくなります。この状態異常はエレナのHPが0になった場合に付与されます。アイキャッチの画像はこれです。プレイヤーが流転のお守りでリスポーンさせるまで、エレナはこの状態異常を維持します。またエレナがこの状態異常の間、敵は攻撃が必中になり、バンバン即死攻撃を連打してきます。

  • 毎ターン終了時HPが最大HPの1/8減少

 エレナがこの状態異常になるとターンの終わりにダメージを受けます。速やかにアイテムを使って治してあげましょう。またこの状態異常は戦闘後も持続し、マップを歩くとダメージを受けるようになります。流転のお守りを通じてプレイヤーがエレナに介入できるのは、戦闘時のみで、マップ上で毒で倒れてもリスポーンさせることができません。そのままゲームオーバーとなります。

睡眠

  • 行動不能
  • 回避率 -100%
  • 継続ターン数 2~4ターン

 エレナがこの状態異常になると行動ができなくなり、一方的に敵の攻撃を受け続けることになります。そうなれば戦況が一気に厳しくなりほとんどの場合、負けてしまいます。しかし、淫らな攻撃を受けると目が覚めるかもしれません。

麻痺

  • 敏捷性 -50%
  • 25%の確率で行動不能

 エレナがこの状態異常になると稀に攻撃ができなくなります。また敏捷性が下がるうえに戦闘後を持続するため、この状態異常のまま戦いたくなくて逃げようとしても、敵の敏捷性に負けて失敗しやすくなります。

(アルゴリズムとしては、25%の確率で何もしないスキルにすり替えるようになっています。他の状態異常でもこれを利用しているものがあります。)

怯み

  • そのターン中のみ行動不能

 1ターンのみの行動不能ですが、他の行動不能系の状態異常より発生確率が高く設定してあります。

混乱

  • 33%の確率で自分を攻撃
  • 継続ターン数 2~4ターン

 頭に星を回すエレナは時々自分を攻撃してしまいます。威力は40です。エレナは元々防御力が低めですので、自分の攻撃が致命傷になる恐れがあります。

動揺

  • 命中率 -15%
  • スキル、必殺技を使用不能
  • 回避率 +5%
  • 敏捷性 +5%

 意図的に急所を狙った攻撃を受けたり、股間を触られるといった淫らな攻撃を受けた場合に付与されます。不安定な状態ではスキル、必殺技が使えなくなり、普通の攻撃も当たりにくくなりますが、自衛のために回避や敏捷性を上げます。

巻き付け

  • 行動不能
  • 回避率 -100%
  • 継続ターン数 1~4ターン
  • 拘束系のスキルを使う全ての敵が拘束系のスキルのみを使うようになる

 エレナは身体をギュッと締め上げられ、動けなくなります。それをいいことに敵はさらなる拘束を狙ってきます。このような状況になり、奇跡的に抜け出せることができたなら、逃げることをおすすめします。1度拘束されると連鎖するため、実際には4ターンでは許してくれないことがほとんどです。
 心当たりのある方は、昔のような理不尽さが感じられると思います。

紹介終了~お疲れ様でした

 以上がエレナが受ける状態異常になります。見たことあるわ!みたいなものがたくさんあると思います。特定のスキルを使用した後に付与される状態異常もありますが、省略させていただきます。また、新しい状態異常が今後のアップデートで追加されたときはこちらも更新しますのでよろしくお願いします。



それでは次の投稿まで~。

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Fernost 2023/04/23 06:25

ダメージの分散率の修正

RPGツクールMVのダメージ分散

 少し中身を見てMVのダメージがどんな風に分散しているかを確認しました。するとダメージ計算後に100-分散率[%] ~ 100+分散率[%]の中からランダムに選んでいるようでした。そこで私はそれをいじりまして……。

 100-分散率[%] ~ 100[%]に変更しました!………え?敵に与えるダメージが減るじゃないかって……?確かにその通りですが、エレナが受けるダメージも減ることになるのであまり変わらないかなぁと思っています。

小さなダメージが……

 私がこのように修正を加えたのはどれだけステータスが離れていてもダメージが最低でも2入ってしまうのを直そうと思ったからです。これで大丈夫だろうと思っていたのですが、ダメージが変わらない!その原因を突き止めるべくさらなる調査を続けたら、四捨五入が悪さしていました。

 元々のMVのダメージ分散ですが、最もブレが大きい時のダメージの変化量を計算して抽選を行い、ダメージに加えるという処理を行っていました。この最もブレが大きい時のダメージの変化量の時は小数点切り捨てになっていたのに、スキルに入力するダメージ計算の結果は四捨五入になっていました。だから、2ダメージに見えても実際は中で2.4とかになっていて分散率をかけても2より小さくならないみたいなことが起きていました。

現在は修正が終わり最低ダメージが1になりました。プラグインじゃなくてMVのコードを直接いじったので他で不具合が起きないといいんですけどね……。

何の話?

 今回は私の試行錯誤を文字にしてみました。殴り書きみたいで意味不明な文章を読んでくださりありがとうございました。





それでは次の投稿まで~。

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