【ネクロマリア】イベントシーン全開放の方法
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disfact / Fifteen 2024/08/28 11:25
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disfact / Fifteen 2024/08/28 06:09
不具合かな?と思ったら以下の項目を確認してみてください。
それでも解決出来ない場合はコメントください。
zipファイルを展開してもゲームの起動ファイル(necromaria.exe)が存在しないという場合、一部のウイルス対策ソフトと相性が悪いようで、誤検知されてしまっている可能性があります。
ウイルス対策ソフトに削除されてしまっているようなら、ゲームをインストールするフォルダなどを除外設定してもらえるとうまくいくかと思います。
(設定方法などはウイルス対策ソフトの種類によるので、各々検索して調べてもらえればと思います)
敵が「道連れ」や「カウンター」などの潜在能力を付けていませんか?
貴重なアイテムをドロップする敵は意図的に倒すのが難しくなっています。
こういった敵は移動しない設定になっているので倒せなくとも進行に問題はありませんが、いろいろなスキルの効果を確認すると、倒し方が見つかるかもしれません。
どうしても分からなければコメント頂ければヒントを書きます。
称号を取るのに一癖あるマップになっています。
このマップで手に入れた潜在能力を確認してみましょう。
まず、状態変化(キャラクターに付与されるあらゆる状態の総称)と状態異常(状態変化のうち、特別な名前を持つ7つの効果)は別物です。
状態異常を解除するスキルやアイテムで状態変化は解除できません。
詳しくはチュートリアル「状態異常と状態変化」を参照してください。
また、状態異常でも永続(ターン数が∞のもの)はマップクリア以外のいかなる方法でも解除することはできません。
「マイントラップ」は地形を生成し、それによってダメージを与えるというスキルです。
敵の足元に直接置いて即発動することもできますが、その場合でも地形によってダメージを与えているという部分はかわりありません。
よって、使用者(リックス)がダメージを与えているという判定にならないため、敵の「カウンター」や「道連れ」は発動せず、アイテムを持っている敵を倒しても落とさず、「天翔天駆」が誘発することもありません。
「先制」は攻撃された時にその相手より先に攻撃を行う効果を持つ潜在能力ですが、これが発動すると攻撃を受けた側(先制によって先に攻撃することになる側)から攻撃を仕掛けたものとして扱います。
これにより、以下のような挙動が発生します。
上の先制の話とも近い話ですが、「自分から攻撃した時」とは自分が先に攻撃をした時を、「相手から攻撃された時」は相手が先に攻撃をした時を指します。
自分が攻撃して、その反撃として相手に攻撃された時は「相手から攻撃された時」の効果は誘発しません。
「カウンター」などの潜在能力は「相手から攻撃され」と書いてあるので、反撃には発動しないということです。
「攻撃した時」に発動する効果はスキルを含めどのような攻撃行動においても誘発されます。
一方、「通常攻撃した時」と書かれている効果は、文字通り通常攻撃をした時にのみ発揮されます。
「戦闘開始時」はキャラクターが他のキャラクターに攻撃行動を行う時に誘発されます。
範囲攻撃などによって一度に複数体を攻撃する場合でも、一度のみ訪れます。
相手から反撃を受ける場合は、そのタイミングでもう一度訪れます(相手から見て戦闘開始時となるため)
ゲーム中盤で開放される装備の改造だが、種類が多くどれを選べばいいのか迷ってしまうかもしない。
そこでいくつかオススメを紹介する。
防具と違い武器は基本的に使いまわしができないので、そのキャラの得意分野を伸ばすエンチャントなら大きく外すことはない。
ルルーニャの武器にヒートやエアをつければファイアボールやサンダーボルトの威力が大きく上がるし、フェルミナの武器にはアサルトやサクリファイスなどのクリティカル系のエンチャントが有効。
射程の長いリックスは近距離系の敵の削りとして最初に攻撃することも多いので、アンチガードをつけるとなかなか強い。
SRPGにおいて移動力が1違うとできることが全く変わる。チケットは3枚使うが、ダッシュ装備はいくつあっても困らない。
改造元の装備は正直なんでも良い。
難しいマップでは強○的に引き寄せられてしまう「コール」というスキルを持つ敵が居る。
そうなると一気にボコボコにされてしまうので、それを防ぐストロング装備も一つあると便利。
なお、味方の効果によっても移動しなくなってしまうので注意。
スキルが強いゲームなので、それを使用できる回数が増える消費MP軽減系のエンチャントも有効。
特に小数点以下は切り捨てなので、もともとの消費が少ないスキルは一気に燃費が良くなることも。
例えばリリーベルのバレットエッジなどは6から4になり1.5倍も使える。
当サークルの別の作品のLilyシリーズもこのゲームとほぼ同じシステムを採用しているので、そちらの攻略Wikiも参考になるかもしれない。
https://wikiwiki.jp/lily-wlm/オススメ改造(S)
https://wikiwiki.jp/lily-wlm/オススメ改造
中盤までは多くの敵は攻撃範囲内に入ることで動き出す。
むやみに突っ込むのではなく、敵の攻撃範囲ギリギリに防御の高いキャラを置いて敵を釣るなどして少しずつ数を減らそう。
一方でその戦術が取れず、多くのマップで敵に囲まれている事が多い1ターン目はこのゲームにおいて難しいポイントの一つなので、マップの最初は思い切ってMPをどんどん使って良い。
消費アイテムはもったいないと思い使用を躊躇うこともあるかもしれないが、消費アイテムに限り後から上位互換のものがショップに並ぶことがあるので、基本的にどんどん使って良い。
特にステータスを一時的に上昇させる消費アイテムは上昇幅が大きい上に効果ターンも長い。
積極的に活用しよう(スキルなどで得られるステータス上昇とは重複しないことにだけ注意)
それでもどうしても難しい場合は、インターミッションでゲームモードを下げてしまうのも手。
ヒロイックモードならMVPによって好きなキャラをどんどん活用できる。
ピクニックモードになればMVPのキャラは一人でマップを解決できるレベルで強くなるうえに、味方がやられた時の救済アイテムもあるので、絶対にクリアできる。
disfact / Fifteen 2024/08/19 19:21
というわけで、夏コミも終わって冬コミ申し込みました。
夏コミは毎回疲れるのですが、それに加えて最近は2日参加するようになってとても辛い。
終わった後はもう二度とでるかと思うのですが、毎年そう思い続けながら出てるので、一生出続けるのでしょう。
今日は冬コミに申し込んだ内容ついて。
以下、有料プラン限定。
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