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2023年 04月の記事 (14)

たなかK 2023/04/20 23:09

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part17]

本日の進捗

HPゲージのダメージ連動とキャラ召喚時のエフェクト実装をしました。

あとは、敵キャラの設定を考えました。


敵キャラについてどうするかとても時間がかかりました。

味方キャラとして、魔王や勇者を出すので、別の概念を敵としておきたいなと思い
自分なりの敵はなんだろうな?と考えたところ

自分にとっての敵は軋轢だったり、戦争だったりするなぁと思いました。

ということで、ある程度の人にとっての嫌な概念を敵として、ステージを構成することにしました。

ステージ1は「軋轢」、ステージ2は「嫉妬」みたいな概念を敵として倒すゲームにしようと思います。

UIはこんな感じ(いつものごとく仮置きですが)


文字にヒビが生える演出は後でつくりたいですね。
シェーダーでなんとかなりそうな気がしますが、何もわからんので、このへんは時間かかりそうです。

たなかK 2023/04/19 22:03

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part16]

本日の進捗

キャラの削除とステージ管理を実装しました。

キャラの削除とは、選択したけど、やっぱりいらなくなったときに退職金トークンを払うことでかキャラを解雇できるというものです。

画面はいつもの通り仮ですがこんな感じ


あとは画面にはでませんが、1スピン(このゲームでは1召喚とよぶことにした)した後のクリア判定やステージ数、必要ダメージ、報酬などを実装しました。

これでかなり進んだのでそろそろUIの方に入らなきゃなと思いつつ
残タスクを進めています。

明日は、敵キャラの実装をしようと思います。
といっても、倒されるだけの敵で攻撃とかはしてこないんですけどね。

がんばります!

たなかK 2023/04/16 22:39

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part15]

本日の進捗

今日は別の作業があったのであまり進めませんでした。

とりあえず、仮のタイトル画面と設定を作成しました。


要件だけを詰め込んだ画面なので、デザインはまだです!

そろそろデザインとゲームのトンマナを決めないといけないな・・・といった感じです。

明日は今度こそステージの調整を行おうとおもいます。

たなかK 2023/04/15 22:39

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part14]

本日の進捗

やっとゲームっぽくなってきました。
キャラクターの召喚からキャラクターの選択までの一連の流れを実装しました。

アニメーションが入ってないのとUIが未実装なので、まだまだ不格好ですが、とりあえずこんな感じ

これは2回召喚したあとの画面です。
キャラクター選択でスライムと風の魔法使いを選んでます。

要件通りの動きをいったんしているので、今後はバグがないか確認するのと
ステージの調整をしようと思います。


1ステージnターン(nはステージごとに上がる)で必要なダメージはいくつで・・・

のようにルールを調整していく作業を明日はしようと思います。

たなかK 2023/04/13 23:17

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part13]

本日の進捗

アイテムやキャラの効果の説明の多言語対応をしました。
本当はGoogle Spread Sheetの自動翻訳を利用しようと思いましたが

Chat GPTのが翻訳として精度高いと思ったので、GPTを利用しました。

GASでChat GPT使えるらしいので、今後はそうするかもしれません。(「Aシート内容をカードゲーム用語っぽい英語に翻訳して」みたいに使う)


割と単純作業だったので疲れました。
効率化できそうでできない分野は苦手です。

あと、新たにトークンの画像をつくりました。

不要なキャラクターを削除するために必要なトークン
退職金トークンと名付けました。

世界観としては、仲間になってX(まだ決めてない)を倒そうというもの
ホワイト企業なので、いらないキャラを消すときには退職金が必要というコンセプトです。

こんな感じ



それと、キャラの選択(スカウト)画面でもう一度内容をシャッフルしたい場合のトークン
リスカウトトークンも作成しました。

こんな感じ


あまり関係ないですが、ボーイスカウトのマークを参考につくっています。


今日はとても疲れたので明日はお休みにして別の作業をしようと思っています。

休んだあとのがクオリティ上がると思うので、みんなもあせらず休んでいいものつくろうな!!!

おやすみ

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