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Master.typeX 2024/06/06 17:15

雑記:GPDWIN4、あれからどうなった

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開となる。

タイトルにもある通りGPDWIN4 2023について
語っていくぞ。

最近フォローしたひと向けに一応説明しておくと
昨年の11月頃、マジシャンズ・チェイスの売上と
その他諸々の貯金を使い、ゲーミングUMPCの
GPDWIN4 2023を購入したのだ。

この時、持ち運び用途を想定して
キーボード、マウス、ゲームパッド、
モバイルモニターを取り揃えてもいたな。

アレから半年あまり、どうなっているかというと・・・

家でPSO2をたまに
プレイする程度しか使っていない。

どうしてそうなった・・・
理由はいくつかある。

第一に、キーボードがうるさい。
カチャカチャ感が好きなのでRazerの緑軸の
キーボードを買ったのだが
んまー、目立つレベルでうるさいのなんの。
コレは以前にも言っていたな。

第二に、全部取り出したりしまったりするのが
すっげぇめんどくさい。
ノートPCなら画面をオープンして、マウスとゲームパッドを
おっぴろげてハイおしまいだが
コイツは本体を取り出し、モニターと本体をケーブルで繋ぎ
後はマウス、キーボードをBluetoothでつなげてようやく
環境が整う、とまあ、クソほどめんどくさいの。
しまうのも結構手間なので持ち運びには意外と不便である。

そして3つ目、仕方ないんだけど
フル装備だとすごく目立つ。
キーボとマウスはもちろんのこと
モニターまで出すもんだから恥ずかしいレベルで目立つ。
おまけに前述の通りカチャカチャなるので
コメダとかで作業すると死ぬほど目立つ。
GPDWIN4フル装備で作業したらあまりにも
恥ずかしくてそそくさと退散した覚えがあるぞ・・・。

まあ、そんなこんなで
持ち運べる開発環境という想定はどこさいっただ・・・
といった感じになっている。

フル装備じゃなくていいんじゃないかって言われると
それは無理なんだよなぁ・・・。
その理由は画面の下にキーボードがあるという
変態的デザインが原因なのだが。
あのキーボード、思った以上に打ちづらいのよ。
後の祭りではあるが、クラムシェル型の
GPDWINminiの方がよかったかもしれん。用途的に。

一番悲しいのはくっそでかいモバイルバッテリーだな。
これも、GPDWIN4用に65W対応のものにしたのだが
俺はモバイルバッテリーに呪われているのか
使う機会がまったくない!!!

とまあ、そういうことで
GPDWIN4は家で使うのがメインになってるとさ・・・。
みんなは俺みたいになるなよ・・・。

そして、当の俺はUMPCの沼にハマってしまった・・・
いや、ROG ALLY Xとか欲しいんよ・・・
アレは絶対ゲーミング用途しかないけどさ・・・。

では今回のまとめ。
UMPCは癖になるから気を付けろ!以上だ。

それでは今回はこのへんで、
また次回!!!

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Master.typeX 2024/06/04 20:10

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Master.typeX 2024/06/01 15:30

GM:疾風戦記フォースギア3正式始動!

タイトルロゴは仮のものです。
ということで、どうもMaster.typeXです。

先日、さっちんがようやく
大地に立ったということで
いよいよフォースギア3、正式始動と
させていただこうかなと思いまして。

正式始動にあたり
次回からのフォースギア3記事は
フォロー限定記事となります。
とはいえ、しばらくはドット絵などで
一喜一憂してる場面しか無いのではあるが。

有料プラン向け記事に関しては
まあ、まだ考えてない。
テスト版については有料無料に
かかわらずやらない・・・と、言いたかったが
動かせるものはやはり出しておかないと
こっちも困るところは多少あるので
タイミングを見計らって、
ある程度動かせるようになったら
公開しようかと思います。
フォースギア2やマジシャンズ・チェイスの時のように
しょっちゅう公開するつもりはないが。

で、フォースギアの公開場所は
一応今現在の予定では
DL版はふりーむやitchを考えている。
ブラウザ版はPLiCyのみを予定。
GXgamesは素材作りが大変なんよ・・・
特にPVは・・・。

まあ、藪からスティックな案件で
有料ゲームに急変更になったら
その時はその旨を話してはおく。
そうならないことを願うだけだが・・・。

とまあ、そういうことで
本日よりフォースギア3を本格的に始動するよと。
最初にも言った通りしばらくはまだ
地味ーな進捗かもしれないが温かい目で、見守ってくれ。

それでは、今回はこのへんで。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/30 18:00

GM:さっちん、やっとこ大地に立つ

でってー、でれってれー
でっ、でっ、でででっ

・・・文字じゃなんのこっちゃわからんな。
どうも、Master.typeXです。

フォースギア3の進捗が久しぶりに上げれそうなので
上げておこうと思ってな。

さっちんがようやく大地に立ちました。
シャウッ!!!

いやー、長かった。
とりあえず、基本のアニメは入れてみたが
問題なく動いてる。ベネ。

次は攻撃アニメだが
どういった処理にするか悩ましいところだ。

特に地上攻撃。
無駄に四段目まで描いちゃったから
それを実装するかどうかも悩ましい。
必殺技の一つにしてもいいけど
通常攻撃四段目でゲージ消費とか
ちょっとイヤじゃね???

必殺技のアニメはまだ描いていないが
どう考えても来月から描かねばだな。
とりあえず毎度おなじみ昇竜は水属性と決まってます。
あと、空中回転斬りはデフォになります。
(前作はゲージ消費無しの必殺技扱いだった)

ということで悩ましいことが増えたところで
今回はこのへんで。

また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/25 18:28

雑記:UIデザイン?なにそれ食えるの?

少なくとも食い物ではないな
どうも、Master.typeXです。

プレイヤードットばかり描いてるのも
アレなので、アクションシーンの
表示物のデザインを考えてみた。

まず一枚目。
描いてるときは気にしてなかったのだが
めちゃくちゃマジシャンズ・チェイスと被る。
違う点はHP/WPに数字が入ってるところと
フォントサイズとフォントそのものだな。

あんまりにもカレー臭が半端ないので
二枚目ドン。

さっきと大差無いのだが
流行りに乗ってゲージ内に数字を入れて見た。
ただ、ゲージ本体が見づらいな、コレでは。

俺にちゃんとしたセンスがあれば
こうはならんやろとは思った。うむ。。。

今度はポーズ画面のレイアウトでも
考えてみるか。

ということで今回はこのへんで。
また次回!!!

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