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Master.typeX 2024/02/04 21:02

雑記:GPDWIN4対PLiCy 携帯ゲーム機型PCでブラウザゲーは動くのか

結論から言おう。
バッチリ動く。

どうも、Master.typeXです。

今回はそういえばGPDWIN4買ったけど
ブラウザのツクール作品とかって動くんかな?
という疑問があったのでやってみた次第。

まあ、頭に言ってる通り
ちゃんと動いてくれてるが例外もある。

まずはCF2.5のゲームから。

CF2.5のゲームはどうだ?

動く。が、これに限っては正直言っちゃ何だが
エクステンション次第と言っていいだろう。
azarl氏のゲームパッドアタッチエクステンションが
搭載されているゲームはしっかり動いてくれた。
まあ、多分使っているのはウチのゲームくらいだろうが。

なので、エクステンションが入っていないゲームでは
多分動いてくれないと思う。
どうしても動かしたい場合は別途JoyToKeyを
用意するなり何なりすれば解決すると思う。
操作方法はしっかり確認してくれ。

GameMakerのゲームはどうだ?

これもしっかり動く。まあ、これもゲーム側が
ちゃんとXinputに対応した作りになっていれば動くぞ。
これまたそんな酔狂なのはうちのゲームくらい(ry

なので、やっぱり操作方法を確認してから
ゲームに臨んでくれ。

本題。ツクール製のゲームは?

現状、RPGツクールMVのみの確認となるが
ちゃんと動いてくれた。VXAや2000は怪しいが
MVとMZは安心して動くと思ってくれて良い。

ただし、ゲームの内容がキーマウ前提の作りで
なければの話だが。まあそんなのは数少ないだろうが。
一般的なRPGは問題なく動くので安心して欲しい。


Unity製とかウディタ製とかも気になるところではあるが
まあ、今回はこの3つのツールの動作確認は取れた。
あと、PLiCyのGDAやGDW、プリログなんかも
おいおい追加検証したいところだな。

Unityに関してはこれもGameMaker同様
Xinputに対応しているゲームなら大丈夫だろうと思うが。

まとめると
基本的にちゃんと動かせるが
制作ツールによってはゲーム側が
ちゃんと対応していれば動かせるということだな。
しつこいようだが操作方法はちゃんと確認しよう。

あと、余談ではあるが
音量がクッソでっかいの、なんとかならないかね?
検証のために自分のゲームやった時あんまりにもデカすぎて
辱めにあった気分だったわ。まあプリピア機能との
兼ね合いもありそうだが・・・。

ということで今回はこの辺で!
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/28 15:49

CF2.5:BBB唐突の進出

どうも、Master.typeXです。

突然の発表で申し訳ないが
FANZAにBBBが発売されました!

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339758/

・・・いや、なんでだよ!?
正直言っちゃ何だけど
DLSiteよりもエロゲだらけの中にポツンと
全年齢がいていいわけないじゃないか!!!
どうしてそんなことした!言え!

・・・ことの発端は木曜日のド夜中。
寝る前にFANZAの担当さんから
メッセージが届いたのがはじまりである。

FANZAとえいばホントエロゲだらけの魔境。
そんなところがなぜ
よりにもよってBBBを販売させてくれ!と
言ってきたのか気になったので
一応問い合わせてみたら
割りとまっとうな返事が帰ってきたので
それを信じて出してみたのだが・・・

まあ、うん。
一本も売れないでしょうね。
期待はしておりませんが
販路は作っておこうかなと
思って登録したので・・・

一本でも売れれば勝ちとは
考えている自分ではあるが
流石に相手が悪すぎる。

内容自体はDLSite版と変わらないのですが
まあ、その、見かけたらよろしくお願いしますと
一応言ってはおく。

以上、今回はこの辺で
また次回。

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Master.typeX 2024/01/25 17:19

雑記:フォースギア3の目標とか予定みたいなのとか

どうも、Master.typeXです。
今月はネタがなくて雑記ばっかやな。

今回は疾風戦記フォースギア3の
目標みたいなのとか色々考えてみる。

目標はズバリ言うと
ブラウザでも遊べるハイスピードアクション
コレだな。うむ。

そうなると制作ツールは
GameMakerに限定されるわけだ。
理由は簡単。CF2.5ではエクステンションの都合上
到底不可能なので。

ブラウザ向けにもということで
公開予定の場所はふりーむやitchなどに加えて
PLiCyやGX.Gamesにも出そうと考えている。

ただGXはちょっと敷居が高いのよな・・・。
全編英語だし、動画とかも用意しなきゃだし・・・。
GXも日本語対応してくれませんか、Operaさん。

ハイスピードアクションということだが
操作系はフォースギア2をベースにするが
新アクション的なのは追加は考えてません。
あちこちで壁キックとか欲しいとか言われてそうだけど
アレ、作るの結構大変なんだぞ・・・
暗黒カレーの初期の初期でアドリブで作ったけどさ・・・
フォースギアシリーズは極力シンプルでありたい。

ブラッドラインズの落下死無しとか
フォースギア2でやっていたトゲ即死無しなどは
継続して取り入れていきたい所存。

それでも、何かしら新しい要素は入れたいところ。
実装するかどうかは置いておいて
レベルや経験値での成長の概念とか
それによって開放される必殺技とか・・・。

前作のギガアタックやブーステッドフォースは
多少形を変えて実装したいところ。
ギガアタックは割りと使われていた印象はあるけど
ブーステッドフォースはリザルトに関わるせいか
あまり使われてなかったし・・・。

コレクションカードのようなライブラリー要素は
好評だったかどうかは定かではないが
好きなのでまた作りたい。

とまあ、そんな感じかね。

あと、ブラッドラインズのカタが付いたら
すぐ初められるようにはしておきたいね。

そういうことで、フォースギア3の
目標とか色々でした。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/22 17:57

GM:最近の進捗

どうも、Master.typeXです。

とりあえずエンディングまで
出来たはいいものの
有志のお陰でバグがてんやわんやで
少し困っていた。

が、今現在はだいぶ潰したと思うので
多分大丈夫。大丈夫・・・?

で、現在はチャレンジの
キャラセレクト画面で使うドットを描いている。

うわ、間違えてアップ用じゃない方を
使ってもうた。まあいいか。

とまあ、そんなドットをセコセコ作ってるわけでして。
大きな進捗らしいものは今の所無いッ!!!

そして一つ悲しい知らせがある。
現在使っている箱コンが
一年くらいしか使ってないのに
左スティックをちょんと上に倒すと
ドリフトしてしまうようになってもうた。

箱コン壊すのコレで何回目よ?

消耗品と割り切って安いコントローラー買うか
思い切ってWolverineV2やらROG Raikiri Proとか
お高めのコントローラー買っちゃうか・・・。
コントローラーも商売道具の一つだもんね。
なんとも悩ましい。

とまあ、今回はこの辺で
また次回!!!

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