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IndieDevの記事 (90)

Master.typeX 2020/07/25 16:58

GMS2:MegaMageWORLD進捗07/25

どうも、Master.typeXです。
うーん、体調の方は最近よかったり
悪かったりを繰り返してる感じですね・・・

そうそう、ちょっと前に
Nintendo Switchを買いまして
そこでプチコン4もちょこっとはじめました。
Twitterには色々とドット絵を上げてるんですが

なんでメインのゲームよりも反応いいの・・・?

と、複雑な気分に。

さて本題。
敵キャラクターをさらに増やしました。
小型の敵キャラクターは大体揃ってきた感じはする。
そろそろ大型の敵キャラクターにも着手していいかも。

あと、前に行ったカメラ外の敵動作を止める処理の導入に合わせて
これまでの敵キャラの動作を変更しました。
後で総チェック予定です。
とりあえず、まずは新敵の動画をば。

新しい敵は
フェアリー(上下移動)、アイアンボールフェアリー、ムーブクロウです。
では紹介行ってみよう。

ムーブクロウ
左右移動する機械罠。同じY座標に立つと高速移動してくる
いわゆるガビョール系の敵です。基本的に無敵で
しかも一部の攻撃は判定の低さゆえ当たりもしない。
噛み付く瞬間のみに当たり判定が出るので落ち着いて通り過ぎよう。

フェアリー(上下移動)
妖精です。そのまんま。
横移動はせずに上下に移動し、弾を発射してくる
・・・のだが、コレがまた厄介なことに
地形を貫通する3WAY弾!出会ったら速攻で潰さないと
非常に危険な目に合うだろう。
そのうち同じタイプの横移動版も作る。

アイアンボールフェアリー
やたらと長い名前なので鉄球フェアリーでもいいです。
何故か鉄球を運んでおり、プレイヤーの近くに行くと
鉄球を落としてきます。その後、身軽になって
素早い速度で逃げ去っていきます。
で、厄介なのがこの鉄球。やたらと頑丈だわ
やたらと爆発ダメージが高いわと本当に迷惑。
もっと厄介なのが、鉄球を倒した爆発にも攻撃判定があること。
倒したからと言って油断しないように。
やっぱりこいつも出会ったら速攻で潰そう。

とまあ、こんな感じですね。
次はそろそろロックマンシリーズで言うところの
ビッグアイやパワーマッスラーのようなヤツに着手したい。

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Master.typeX 2020/06/26 11:06

その他:最近の進捗と7月の予定

どうも、Master.TypeXです。

今週月曜日に以前入院した病院に通院することになり
とりあえず今週いっぱいはドクターストップで
就労移行支援事業所への通所をお休みしていました。

薬も変わって今のところは落ち着いてますが
来週月曜日にまた通院するので
その時に通所再開されるかどうかが決まる・・・

で、そんな中でも作業はちまちまと進めておりました。

まずはフォースギア2の追加ボスから

水属性ボス「イスベルグ」(原案:ひろひろさん)の
とりあえずさわりだけ作ってました。

ここからどんな攻撃が繰り広げられるか・・・?

続いてMegaMageWORLDです。
新しい敵キャラを追加しました。

追加したのは
リザードマン、キュービック、ハーピー(横移動・ジャンプ移動)
となってます。

どれも原作に登場していたキャラですが
キュービックに関しては勝手に命名してしまいました(吐血)。

リザードマンはかなり苦戦したキャラであり
当初はシールド破壊のギミックをつけようと思ったのですが
上手く行かなかったため
苦肉の策でグラフィックをシールドと一体化し
シールドを構えている間は
シールド判定が発生して「敵を貫通できない武器」に対して
ダメージを無効化するという形になりました。

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Master.typeX 2020/06/15 16:51

GMS2:MegaMageWORLD進捗 06/15

どうも、Master.typeXです。

とりあえず近況報告として
前回からもしばらく体調が悪い日が続き
再入院の可能性がちょっと出てきました。

来週から今まで通っていた心療内科から
前回入院した病院へ通院することになり
そこから再入院するかどうか決めることになります。

それから、我が部屋についにエアコンが付きました。
ええ、ぶっちゃけ勝手に。

というのも先々週、突如親父が
エアコン見に行くと行って、そのまま購入させられるハメに。
ちなみにお金の出どころはアレですコロナの給付金です。
一発で吹き飛びました(もとい吹き飛ばされた)。

まあでも、おかげで
ここ数年の厳しい暑さに耐えられるようになったので
よかった・・・と、思おう。


さて本題。

MegaMageWORLDですが
製作ペースは若干落ちてるものの
敵とか作成しております。

地味に60FPSでキャプチャしてます(笑)

敵としては以下のものが出来上がってます。

ミミック
いわゆる動かないメットールのポジション。
弾は地形を貫通しない。

ウィスプ
ブンビーヘリ的なポジション。
プレイヤーが近づくと下方向に移動します。

ウォールアイL/R
原作にも出ていた一つ目の砲台。
ぶっちゃけ壁に張り付いたミミック。

スライム
原作にも出ていた地を這うスライム。
ただし、どっちかというとWMM仕様に近い。

今後はぼちぼちと敵を増やしていくつもりです。

それでは、また次回!

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Master.typeX 2020/04/17 17:34

疾風戦記フォースギア2:EXボスチャレンジボス一つ完成!

どうも、Master.typeXです。
今回は疾風戦記フォースギア2のEXボスの進捗となります。
というか、一人できました。

SHO_Gamesさんのキャラクター、マリーです。
原作は蒼神シリーズという弾幕STGなんですけど
流石に弾幕は俺の頭じゃ無理ぃ!
なので弾幕要素はないです。スマソ・・・

ドットは本編でも
協力してくれた莉琉さんが描いてくれました。
ちなみに他のボスも描いたりしてくれてます。

次は水属性のボス・・・
どんなボスかはお楽しみに・・・!

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Master.typeX 2020/04/10 21:14

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