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GameMakerの記事 (94)

Master.typeX 2024/02/16 20:46

GM:ブラッドラインズ、ほぼ完成!

どうも、Master.typeXです。

さて、まずはブラッドラインズの進捗動画から。

内容としてはオープニングの
あらすじの後にHowtoPlay専用ルームに
飛ぶように処理を追加してみた。

もちろんこの部屋内に限り
体力無制限、サブも撃ち放題・・・
なのだが、なんか知らんが
レイカのサブが反映されない。
まあ、サクラは反映されてるので
問題ないのだが・・・。

それから、重い腰を上げて
やっとこチャレンジ開放メッセージも実装したぞ。

・・・正直なところ
今現在出来るところは全部やったつもり。
つまり、ほぼほぼ完成である。

「ほぼ」の理由については
詳細は語ることは出来ないが
もう少し、もう少しだけ待って欲しい。

果たして、日の目を見るのは
いつの日か!?

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/13 18:25

GM:コイツ・・・動くぞ・・・!


コイツ・・・
(ブラウザなのに)動くぞ・・・!?

どうも、Master.typeXです。

昨日書くべきか否か悩んだ挙げ句
今日書くことにした。

で、コレは何なのかというと
ブラウザ上でブラッドラインズを
試しに動かしてみた結果・・・

動いちゃったんだよね・・・。

いや、ほんの出来心よ?
ブラウザで動けばPLiCyで
テスト版公開できるんじゃねーのと
思ってつい・・・。

ただ、ちゃんと動いたわけではない。
ポーズ周りの挙動がおかしかったので
そこは直しておいた。

で、ブラウザで公開するのかと言うと
・・・どうなんだろうな。
いや、仮にも販売予定のゲームですよ?
売り場はまだ未定だけど・・・
それがブラウザで遊べちゃうのは
割と大問題なのではなかろうかと。

まあ、ここでテスト版配るのも
大概ではあるのだが。
どうせ誰もやってないだろうから問題ないのだが

しかし、今回本当にブラウザ向けに
作ったわけではないにも関わらず
動いてしまったという
GameMaker製のゲームの
互換性の高さがわかったわけだ。
いや、マジですげぇ。

どんなゲームでもブラウザで動く
ってわけでもないが、せっかくタダで
HTMLビルドできるようになったんだ。
ちょっと試しても良いんでは?
ただ、デバッグモードは不親切感はあるので
やるなら若干の覚悟は必要だが。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/12 14:43

GM:ブラッドラインズ大体完成!・・・大体?

どうも、本日二度目の登場です。
Master.typeXです。

つい先程のことですが
チャレンジモードの処理が
ほぼほぼ完成しました!
早ッ!!!

というのも、チャレンジセーブの基礎はすでに構築済み
チャレンジモード時のキャラチェンジなんかは
開発初期からすでに構築済みと
用意周到だったわけでして・・・。

なので、長きにわたるブラッドラインズの
開発が大体一段落しました!
よくやったぞワシ!褒美に死をやろう!!!

しかし足りないものがいくつか

全滅時の効果音
項目キャンセル音
さっちんのチャージ音
チャレンジ開放状況のデータファイル
チャレンジ開放メッセージを表示するだけのルーム

効果音はすぐ探せばいいものの
チャレンジ開放状況のデータを
どう作るか悩んでいるのよ。
今回はセーブデータ毎ではないのでな・・・。

とまあ、
ほぼほぼ完成したけど
因子が足りない・・・という状況だと
そういうことで。

では今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/22 17:57

GM:最近の進捗

どうも、Master.typeXです。

とりあえずエンディングまで
出来たはいいものの
有志のお陰でバグがてんやわんやで
少し困っていた。

が、今現在はだいぶ潰したと思うので
多分大丈夫。大丈夫・・・?

で、現在はチャレンジの
キャラセレクト画面で使うドットを描いている。

うわ、間違えてアップ用じゃない方を
使ってもうた。まあいいか。

とまあ、そんなドットをセコセコ作ってるわけでして。
大きな進捗らしいものは今の所無いッ!!!

そして一つ悲しい知らせがある。
現在使っている箱コンが
一年くらいしか使ってないのに
左スティックをちょんと上に倒すと
ドリフトしてしまうようになってもうた。

箱コン壊すのコレで何回目よ?

消耗品と割り切って安いコントローラー買うか
思い切ってWolverineV2やらROG Raikiri Proとか
お高めのコントローラー買っちゃうか・・・。
コントローラーも商売道具の一つだもんね。
なんとも悩ましい。

とまあ、今回はこの辺で
また次回!!!

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