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2Dアクションの記事 (129)

Master.typeX 2022/07/13 22:19

GM:MSC 当たり判定の話

どうも、二度目の登場
Master.typeXです。

さて、本日は当たり判定について話をば。

当たり判定と一言でいっても
いろんな当たり判定があります。

壁、床、敵、敵弾、トラップ、その他諸々・・・

で、MSCのテスト版で
「当たり判定が大きすぎる」という
ことを指摘されまして。

そりゃそうである。
なにせplace_meetingでプレイヤーを指定しちゃってたので。
しかもプレイヤーの当たり判定指定は16x32の矩形なので
引っかかりまくるったらありゃしない。

place_meetingは非常に便利なんですが
敵や敵弾の当たり判定に適しているかと言われると
ノーであると判断し、先程処理を変えておりました。

place_meetingからcollision_rectangleに変更しました。
(可視化するためにdraw_rectangleを使ってます)

しかしこれだと問題が。

このように足元の敵にぶつからなくなってしまいました。
なので、現在は下にちょっと長めに設定して
事なきを得ました。

が、まだ問題が残っていて
真・ガラムマサラのカードや
サファイアナイトのプリズミックボムが
まだこの当たり判定に対応してないくらいですね。
もちろん対応するようにします。

とまあ、そういうことでして。

明日やるべきことが見えてきました。

ということで今度こそ今回はこのへんで!
また次回!

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Master.typeX 2022/07/12 22:02

GM:MSC とりあえず3日経ちまして。

どうもMaster.typeXです。
テスト開始から3日経ちましたが
正直いきなり心が折れて大変です。

バグや意見が出るわ出るわ・・・
とりあえず明日あたりに
バグ修正ほか諸々行った
Ver0.46をテスター向けに配布するつもりです。

そして・・・
現在はちょっとしたお絵描きをしてます。

メインキャラである
メイ・レイカ・サクラの三人を描くつもりで
描いております。
まあいわゆる宣材画像みたいなもんですわ。

本当は誰かに頼んで描いてもらったほうが
見栄えとかいいんだけど
これ以上金を使ってコケたら元も子もないので
自給自足に踏み切った次第です。

今日はもうエネルギー不足なのでこのへんで!
また次回!

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Master.typeX 2022/07/09 16:42

GM:MSC テストプレイヤー募集締め切りました!

どうも、Master.typeXです。

タイトルの通り
Twitter上でのテストプレイヤー募集を
締め切りました!
最後の最後に急にアマギフを
突っ込んでしまいましたが
無事、定員に達しました・・・が
残り1名が16:30現在反応待ちのため
時間がかかりますことを予め
ご説明させていただきます。

ともあれ、後でまたTwitterにも書きますが
ゲームバージョンはVer0.43となります。
ここでの最終更新だったVer0.21より
大幅に変更点が多いので書ききれませんが
完成版に最も近いバージョンと言っても過言ではないです。

もちろん私自身もVer0.43で
一週間くらいテストプレイ致しまする。
自分でも気になるところとかはあるからの・・・。

そういえば
先日、Twitter上でアンケを取っておりました。

https://twitter.com/MastertypeX/status/1545253713513947136?s=20&t=aGZf0-YB6DB87bN1J_fXGA

EXステージですがやっぱりイチから
開放していくほうがよろしいようで。
・・・まあ、Ver0.43には
間に合わないですが・・・

まあ、次回バージョンでまた
色々と変更点があるだろうからその時に
変えましょう!

ということでまた次回!

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Master.typeX 2022/07/08 22:49

GM:MSC セーブアイコン点灯中

シュワット!
気がついたら明日で
テスター募集期間終わりではないか!?

どうも、Master.typeXです。

現在後2枠空いております。
何なりと応募ください。

https://twitter.com/MastertypeX/status/1545402108215578627?s=20&t=rR_5rs5gB0YgDIGAr_1rvA

で、現在は何やってたかといいますと

日本語でおk
ちゃんと日本語版もあります

要するに
「右下のセーブアイコン点灯中の時に
ゲームを終了させないでください」
という注意書きでございます。

テスト版がVer0.42からVer0.43に
なったのでこの表示を拝むことが出来ます。

こういった注意書きは大事。
いくらセーブが一瞬だと言ってもねぇ・・・

ということで今回はこのへんで!
また次回!

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Master.typeX 2022/07/06 18:22

GM:MSC 緊急!加速装置!

どうも、Master.typeXです。
新しいセーブ処理を組んでそのテストついでに
ゲームクリアを改めてやったんだ・・・でも・・・

https://twitter.com/MastertypeX/status/1544609702746529798?s=20&t=Zh_ihCWVNJEF3ZdoOCXFUA

うああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!

せっかく・・・せっかくガラムマサラまで倒したのに・・・
初回セーブ処理を間違えてエンディングに挟んでしまったばかりに
カービィのドンッ!ばりの
セーブデータ吹っ飛び事件が起きましたとさ・・・

そこで私はある禁忌を犯した

緊急!加速装置!

ええ、プレイヤーの移動速度を倍速にする
デバッグコマンドを作り
さらにボスを即死させることができる
デバッグコマンドも作ってしまったのだ・・・

公開時に消すのがめんどくさいからという理由で
作らなかったデバッグコマンド・・・
このときよ、私が世界を滅ぼそうと考えた瞬間は・・・
何を言ってるんだコイツは

でも幾多の痛みを乗り越えてセーブ処理は
ちゃんと形になったのでいいんですが・・・ねぇ・・・

みんなも初回セーブ処理を組んでうっかり
エンディングに挟むなよ!俺と君との約束だ・・・!

ということで今回はこのへんで!
また次回!

お知らせ

https://twitter.com/MastertypeX/status/1544155563130769408?s=20&t=Zh_ihCWVNJEF3ZdoOCXFUA

Twitterにてテストプレイヤーを募集中!
現在枠が一つ埋まったので残り2人となります。
締切は9日までなのでお早めに!

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