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2Dアクションの記事 (129)

Master.typeX 2024/01/14 20:48

GM:スーパー俺だけタイム

デレデレデェェェン

IGAAAAAAAAAAAAAA!!!
って、出てきた人挙手しろ。
どうも、Master.typeXです。

スタッフロールを作ったので
コレで本当にストーリーは一段落。
しかし、タイトルの通り
しまむらゾーン並の怒涛の
自分の名前だけラッシュなので
おっそろしく悲しくなってくる。

これが個人制作の宿命、運命なのだよ!!!

スペサンは今現在二人ほど確保したが
あと、もう二人くらい欲しいところ。
でもアマギフ砲は流石に使えないので
どうしたものか・・・。

そんなこんなでいよいよ
BLOODLINES開発も佳境に
入ってまいりました。
もう少しだけお付合いしてくだせぇ!

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/07 17:24

GM:NKT・・・

NKT・・・
いやー、NKT・・・

全国の(ブラッド)サッカーファンの皆さん
ごきげんよう、Master.typeXです。

ということで
ようやく重い腰を上げて
ステージ3デモシーンと
ステージ7のデモシーンを作りました。
いやあ、ホント長かった。

後は魔城が崩れるときの音や
デモシーンに合う音楽を探したり
スタッフロールを作ったりすれば
あとはチャレンジモードを
組み上げるのみとなった。
工程自体は多いものの
目指すゴールはようやく見えてきたところ。

チャレンジモード用の
ドットも描かないとだな・・・
忙しくなりそうだが
この作品でGPDWIN4で作業するような場面は
もう無いかなと思ったり。

とりあえず、一回Gitにアップしとこ。

ということで今回はこの辺で!
また次回!!!

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Master.typeX 2023/11/24 17:17

GM:見せられるものが今のところ無い件

どうも、Master.typeXです。

取り急ぎの報告としまして
ようやくラスボスの第二形態の
動作が完成しました!

よくやったぞワシ!
褒美に死をやろう!!!

が、前回言った通り進捗は非公開!
なので見せられるものが無いッ!
許せ!!!

後はステージ7ドットと
チャレンジモードの選択画面
いい加減刷新しないといけない
プレイヤーの顔グラフィックなど
まだまだ用意するものがあるのだが
ボス制作に関しては一旦の区切りが付きました。

それから・・・おっと。
アレに関してはまた黙っとれと言う
圧がかかってる(と思う)ので
伏せておこう。

でもBLOODLINES関連で
良い方向のものなので
期待はしておいてくれ。

・・・いや、圧ってことは
お前・・・!

真相は有耶無耶の中。
また次回!!!(逃)

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Master.typeX 2023/11/20 16:32

GM:書くことが本当になくなってしもた件

どうも、Master.typeXです。
最近めっきり寒くなったり
暗くなるのが早くなってきたな。
秋をホントすっ飛ばして冬が来たな・・・。

さて、タイトルなんですが
「第二形態の進捗は隠す」ということにしたので
すっかり書くことがなくなってしもたのですよ。

情報出したくて
うずうずする・・・

出せる情報とすれば
ボスを倒した時にフラッシュする
エフェクトを追加したくらいですかね。

あとはこう、ズブシューン!!!みたいな
効果音が欲しいところ。わかりづらいがな。

・・・ホント、コレしか書けねぇ。

でも、ラスボス第二形態は
ちょこちょこと進んでるので安心してくれ。

ということで短いが今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/11/11 20:27

GM:ラスボス第一形態だいたい完成

どうも、Master.typeXです。
ということで、ラスボスの
第一形態の動きがだいたい出来上がりましたので
動画にしました。どうぞ。

行動パターンとしては
3WAY火炎弾、こうもり連射、火炎弾連射
上記の行動を4回行うとメテオ。
といった感じになってます。

火炎弾連射はぶっちゃけミレッタ不在時は
ほぼ回避不能です。どうすんだこの攻撃。

メテオは動画では広域落下がちょっと速いですが
現在は調整済みです。が、二発目の部分の
見栄えがちょっと悪いのでなんとかしたいところ。

とまあ、そんな感じですね。
第二形態はまだデザインが決まっておらず
どうしようか・・・といった感じ。
今月中にはなんとかしたいところだ。

ということで進捗は以上だ。
明日は時間があればニコニコ向けの
動画を作ろうかと思ってる。
YouTube向けの動画はもうちょい待ってくれぇ・・・

そんなわけで、今回はこの辺で!
また次回!!!

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