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2Dアクションの記事 (129)

Master.typeX 2024/03/09 16:50

GM:校正と英文追加完了!

どうも、Master.typeXです。

タイトルにもある通り
つい先日、テキストの校正と英文追加が
完了しました!

よくやったぞワシ!
褒美に死をやろう!!!

ということで、今日からはついに
塊を入れていく作業が始まる・・・!
ブラッドラインズ発売に向けて
ちょっとずつ進んでる感じがあるぞ。
いいぞぉ!

しかし画像は地味なので無いッ!
許せッ!!!

このペースで行けば来週中には
塊入れ終わって、ジード君の追加ドットに
着手できそうな感じ。

この追加ドットが終われば
もう一つの地獄、PV制作に入ると思う・・・。
マジでPV制作何もわからんもん・・・。
特に今回は見どころ少なさそうなので
余計難儀しそうな悪寒しかしない。
大丈夫か?

まあ、先のことはわからんので
今、ちゃんと塊入れ終わってから考えようか。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/03/05 22:43

GM:地獄!校正編!

どうも、寝る前に進捗報告です。
Master.typeXです。

現在ブラッドラインズはテキスト周りの
校正と英文を入れております。
英文に関してはワイが翻訳してるわけではないです。
じゃあ誰が?それは言えねぇ。

ともあれ、同じシーンの比較。


こちらが日本語版。いつものだね。


で、こちらが英語版。

微妙な違いとしては
英語版のほうがウィンドウが少し縦長になってます。
それにより5行分のテキストが入るようになってます。

今までは4行分までしか入らなかったが
英訳文に変換されるとくっそ長くなることがあるので
それを4行にまとめることは無理!
だからといってテキストページを一つずらすのも
かなり面倒くさい作りなので
やむなく、こうなったと。

しかし、皆様テキスト周りって
どうやって作ってるんだろ。
教えてエロい人!!!

とまあ、そういうことで
今週いっぱいは日本語テキストの校正と
英語テキストの挿入をすることになったとさ。

ほんとココ地味でめんどくさいし
おまけに動画も静止画も映えないのよな・・・。
つらみ。。。

とまあそういうことで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/25 17:19

雑記:フォースギア3の目標とか予定みたいなのとか

どうも、Master.typeXです。
今月はネタがなくて雑記ばっかやな。

今回は疾風戦記フォースギア3の
目標みたいなのとか色々考えてみる。

目標はズバリ言うと
ブラウザでも遊べるハイスピードアクション
コレだな。うむ。

そうなると制作ツールは
GameMakerに限定されるわけだ。
理由は簡単。CF2.5ではエクステンションの都合上
到底不可能なので。

ブラウザ向けにもということで
公開予定の場所はふりーむやitchなどに加えて
PLiCyやGX.Gamesにも出そうと考えている。

ただGXはちょっと敷居が高いのよな・・・。
全編英語だし、動画とかも用意しなきゃだし・・・。
GXも日本語対応してくれませんか、Operaさん。

ハイスピードアクションということだが
操作系はフォースギア2をベースにするが
新アクション的なのは追加は考えてません。
あちこちで壁キックとか欲しいとか言われてそうだけど
アレ、作るの結構大変なんだぞ・・・
暗黒カレーの初期の初期でアドリブで作ったけどさ・・・
フォースギアシリーズは極力シンプルでありたい。

ブラッドラインズの落下死無しとか
フォースギア2でやっていたトゲ即死無しなどは
継続して取り入れていきたい所存。

それでも、何かしら新しい要素は入れたいところ。
実装するかどうかは置いておいて
レベルや経験値での成長の概念とか
それによって開放される必殺技とか・・・。

前作のギガアタックやブーステッドフォースは
多少形を変えて実装したいところ。
ギガアタックは割りと使われていた印象はあるけど
ブーステッドフォースはリザルトに関わるせいか
あまり使われてなかったし・・・。

コレクションカードのようなライブラリー要素は
好評だったかどうかは定かではないが
好きなのでまた作りたい。

とまあ、そんな感じかね。

あと、ブラッドラインズのカタが付いたら
すぐ初められるようにはしておきたいね。

そういうことで、フォースギア3の
目標とか色々でした。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/22 17:57

GM:最近の進捗

どうも、Master.typeXです。

とりあえずエンディングまで
出来たはいいものの
有志のお陰でバグがてんやわんやで
少し困っていた。

が、今現在はだいぶ潰したと思うので
多分大丈夫。大丈夫・・・?

で、現在はチャレンジの
キャラセレクト画面で使うドットを描いている。

うわ、間違えてアップ用じゃない方を
使ってもうた。まあいいか。

とまあ、そんなドットをセコセコ作ってるわけでして。
大きな進捗らしいものは今の所無いッ!!!

そして一つ悲しい知らせがある。
現在使っている箱コンが
一年くらいしか使ってないのに
左スティックをちょんと上に倒すと
ドリフトしてしまうようになってもうた。

箱コン壊すのコレで何回目よ?

消耗品と割り切って安いコントローラー買うか
思い切ってWolverineV2やらROG Raikiri Proとか
お高めのコントローラー買っちゃうか・・・。
コントローラーも商売道具の一つだもんね。
なんとも悩ましい。

とまあ、今回はこの辺で
また次回!!!

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