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雑記の記事 (163)

Master.typeX 2024/06/25 17:53

CF2.5:約一年ぶりにフォースギア2と向き合う

どうも、Master.typeXです。
今回はフォースギアはフォースギアでも
フォースギア2の方なので全体公開となります。

さて、事の発端はつい先日。
試験的ディスコ鯖にて
フォースギア2がプレイできなくなったとのこと。
ちなみに相手側のOSはWin11で
23H2アップデート適用済み、
ウイルス対策はWindowsDefenderのみ。

色々と試してもらったがどれも効果がなく
最終手段であるCF2.5の誤検知対策の
アンパックEXEを試しにチェックを入れた
ビルドデータを各所で公開した・・・のだが。

なんと、コレを書いてる間に
起動できないとの
返事が来てしまった。
最終手段でもダメだと
もう俺の手ではどうにもならねぇ・・・。

自環境でそれに近い
GPDWIN4でもちゃんとチェックしたんだが
ううむ・・・。

ともかく、アンパックEXE対応と
他微修正したものはこちらのポストを
参照してくれぇ。
(ふりーむ版は例によって遅れます)

https://x.com/MastertypeX/status/1805512759196663861

突然起動できなくなったというのが
気がかりではあるが・・・。

正直コレで軽くショックを受けており
今日は作業など手が回りそうにない・・・

ということで今回はこの辺で。
また次回。

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Master.typeX 2024/06/23 11:15

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Master.typeX 2024/06/15 18:43

雑記:Developer版の持ち腐れ

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開です。

ここ2日はちょっと作業をお休みして
フリゲをちょこっとやっていた。
魔導の大陸
ロックンローズ
やっておりました。

魔導の大陸はクリア後要素という
大作業から逃げなかったので正直言って俺より偉い。
俺は病気を理由にフォースギア2のクリア後コンテンツ作らなかった。
ロックンローズはかなり手堅い作りなので
オススメしておく。

フリゲからじゃないと
摂取できない栄養はある。うむ。

さて、本題。

CF2.5なのだが
使い道どうしようかと考えている。
一応ロゴマーク非記載できる
Developer版を所持しているわけなのだが
コレをどう活かせばいいのかわからんのよな。

フォースギア3はブラウザ展開も考えて
GameMakerで作っているし
今後の予定として考えている
フォースギア1リメイクもSwitch向けに
考えているのでGameMakerを使うことにしている。

なので、しばらくCF2.5を使う予定が
全く無いので、Developer版が
宝の持ち腐れ状態になっているのよな・・・。
仮に使ったとしてももう3~4年のブランクが
あるので高速ループとかforループとか忘れてそう。

当時のセール価格で20000円ちょっとだったけど
その元を取るようななにかいいアイデアはないものかと。
うーむ・・・

雑記というか軽い愚痴だったな。
なんというか、すまんとは思う。

だが私は謝らない。
(いつもの烏丸所長ムーブ)

まあ、でもCF2.5が
また必要になるときは必ず来る。
そんな気はする。

ということで今回はこのへんで
また次回!!!

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Master.typeX 2024/06/06 17:15

雑記:GPDWIN4、あれからどうなった

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開となる。

タイトルにもある通りGPDWIN4 2023について
語っていくぞ。

最近フォローしたひと向けに一応説明しておくと
昨年の11月頃、マジシャンズ・チェイスの売上と
その他諸々の貯金を使い、ゲーミングUMPCの
GPDWIN4 2023を購入したのだ。

この時、持ち運び用途を想定して
キーボード、マウス、ゲームパッド、
モバイルモニターを取り揃えてもいたな。

アレから半年あまり、どうなっているかというと・・・

家でPSO2をたまに
プレイする程度しか使っていない。

どうしてそうなった・・・
理由はいくつかある。

第一に、キーボードがうるさい。
カチャカチャ感が好きなのでRazerの緑軸の
キーボードを買ったのだが
んまー、目立つレベルでうるさいのなんの。
コレは以前にも言っていたな。

第二に、全部取り出したりしまったりするのが
すっげぇめんどくさい。
ノートPCなら画面をオープンして、マウスとゲームパッドを
おっぴろげてハイおしまいだが
コイツは本体を取り出し、モニターと本体をケーブルで繋ぎ
後はマウス、キーボードをBluetoothでつなげてようやく
環境が整う、とまあ、クソほどめんどくさいの。
しまうのも結構手間なので持ち運びには意外と不便である。

そして3つ目、仕方ないんだけど
フル装備だとすごく目立つ。
キーボとマウスはもちろんのこと
モニターまで出すもんだから恥ずかしいレベルで目立つ。
おまけに前述の通りカチャカチャなるので
コメダとかで作業すると死ぬほど目立つ。
GPDWIN4フル装備で作業したらあまりにも
恥ずかしくてそそくさと退散した覚えがあるぞ・・・。

まあ、そんなこんなで
持ち運べる開発環境という想定はどこさいっただ・・・
といった感じになっている。

フル装備じゃなくていいんじゃないかって言われると
それは無理なんだよなぁ・・・。
その理由は画面の下にキーボードがあるという
変態的デザインが原因なのだが。
あのキーボード、思った以上に打ちづらいのよ。
後の祭りではあるが、クラムシェル型の
GPDWINminiの方がよかったかもしれん。用途的に。

一番悲しいのはくっそでかいモバイルバッテリーだな。
これも、GPDWIN4用に65W対応のものにしたのだが
俺はモバイルバッテリーに呪われているのか
使う機会がまったくない!!!

とまあ、そういうことで
GPDWIN4は家で使うのがメインになってるとさ・・・。
みんなは俺みたいになるなよ・・・。

そして、当の俺はUMPCの沼にハマってしまった・・・
いや、ROG ALLY Xとか欲しいんよ・・・
アレは絶対ゲーミング用途しかないけどさ・・・。

では今回のまとめ。
UMPCは癖になるから気を付けろ!以上だ。

それでは今回はこのへんで、
また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/25 18:28

雑記:UIデザイン?なにそれ食えるの?

少なくとも食い物ではないな
どうも、Master.typeXです。

プレイヤードットばかり描いてるのも
アレなので、アクションシーンの
表示物のデザインを考えてみた。

まず一枚目。
描いてるときは気にしてなかったのだが
めちゃくちゃマジシャンズ・チェイスと被る。
違う点はHP/WPに数字が入ってるところと
フォントサイズとフォントそのものだな。

あんまりにもカレー臭が半端ないので
二枚目ドン。

さっきと大差無いのだが
流行りに乗ってゲージ内に数字を入れて見た。
ただ、ゲージ本体が見づらいな、コレでは。

俺にちゃんとしたセンスがあれば
こうはならんやろとは思った。うむ。。。

今度はポーズ画面のレイアウトでも
考えてみるか。

ということで今回はこのへんで。
また次回!!!

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