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開発日記の記事 (195)

Master.typeX 2024/02/24 09:48

雑記:色々と

どうも、Master.typeXです。

今回はブラッドラインズの動画の話と
GPDWIN4のコントローラーの話をしよう。

ブラッドラインズの動画について

まず、明日作ることにします。
忘れたら許してクレメンス。

それから、ブラッドラインズの
ニコニコ及びYouTube動画は今回の
ステージ3で一旦お休みを頂きます。

理由はネタバレだから言えるかっっっ!!!

そう、マジで言えない。
なんで言えないかは追々わかるのだが
期待していて欲しい。

来週からキャラクターたちに
塊を入れていかねば。
塊ィィィィィィィ!!!

GPDWIN4のコントローラーについて

先日、つ・・・Xで
外部のゲームパッドを使う方法を
見つけて試したところバッチシ動いた。

のだが・・・
肝心のPS5コントローラーは
Steamのコントローラー設定の
PlayStation5コントローラーサポートを入れていると
PSO2でコントローラーが使えなかったりと
困ったことになる。

しかし、解決策はある。
ぶっちゃけた話、PS5コントローラーではなく
XboxまたはXinputに対応したコントローラを
使えば良いだけなのだ。

つまり・・・また出費である。悲しいなぁ。

なんか安くて頑丈なやつ無いかしら?
純正のコントローラーだと
微妙に耐久性に困るので・・・
(過去に3個くらいドリフトで使用不可になってる)

とまあ、そんなわけで以上だ。
まとめると、ブラッドラインズの動画は
次回でちょっとお休みをもらうことに。
GPDWIN4のコントローラーは
Xinput対応のコントローラーにしようと
そういうことで。

今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/17 16:46

GM:ブラッドラインズWeb体験版公開!

どうも、Master.typeXです。
今回はブラッドラインズのWeb体験版を
公開したので宣伝しておこうと思ってな。

【こちらからプレイ】
https://plicy.net/GamePlay/174287

しかし、その裏ではえらいことになっていた。

・・・実はカメラオブジェクトを
いじくり回してた影響で
ステージ1の最初のシャッターでハマるという
事件が起きていたのだ。
なんとか抜け出せるようにしても
今度は画面スクロールでハマるという
あっちを叩いたらコッチがでてくるという大惨事。
なお悪いことにブラウザのみ発生するという。

結果的に穴落下の処理が
おかしかったというオチで
そこだけちょっと作り直した。
なんてこったい。

だから午前中の貴重な仕事前の時間が
丸つぶれになったのだよ・・・!
つくづくHTMLというものは、御し難いな!!!

ともあれ、Webで遊べる体験版を
用意したとはいえ、不完全です。
特に英語対応が・・・。
ローカライズどうしろと。
今回ちゃんとシナリオがあるので
マジシャンズ・チェイスより文字数多いし・・・

あと、キーボードで遊ぶのはおすすめできません。
キーボ向けの操作ガイドも未実装なので・・・。

そんな状態でよくほぼ完成と言えたな!?

まあそういうことで
時間があったらプレイして
感想もくれるとありがたい。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/16 20:46

GM:ブラッドラインズ、ほぼ完成!

どうも、Master.typeXです。

さて、まずはブラッドラインズの進捗動画から。

内容としてはオープニングの
あらすじの後にHowtoPlay専用ルームに
飛ぶように処理を追加してみた。

もちろんこの部屋内に限り
体力無制限、サブも撃ち放題・・・
なのだが、なんか知らんが
レイカのサブが反映されない。
まあ、サクラは反映されてるので
問題ないのだが・・・。

それから、重い腰を上げて
やっとこチャレンジ開放メッセージも実装したぞ。

・・・正直なところ
今現在出来るところは全部やったつもり。
つまり、ほぼほぼ完成である。

「ほぼ」の理由については
詳細は語ることは出来ないが
もう少し、もう少しだけ待って欲しい。

果たして、日の目を見るのは
いつの日か!?

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/13 18:25

GM:コイツ・・・動くぞ・・・!


コイツ・・・
(ブラウザなのに)動くぞ・・・!?

どうも、Master.typeXです。

昨日書くべきか否か悩んだ挙げ句
今日書くことにした。

で、コレは何なのかというと
ブラウザ上でブラッドラインズを
試しに動かしてみた結果・・・

動いちゃったんだよね・・・。

いや、ほんの出来心よ?
ブラウザで動けばPLiCyで
テスト版公開できるんじゃねーのと
思ってつい・・・。

ただ、ちゃんと動いたわけではない。
ポーズ周りの挙動がおかしかったので
そこは直しておいた。

で、ブラウザで公開するのかと言うと
・・・どうなんだろうな。
いや、仮にも販売予定のゲームですよ?
売り場はまだ未定だけど・・・
それがブラウザで遊べちゃうのは
割と大問題なのではなかろうかと。

まあ、ここでテスト版配るのも
大概ではあるのだが。
どうせ誰もやってないだろうから問題ないのだが

しかし、今回本当にブラウザ向けに
作ったわけではないにも関わらず
動いてしまったという
GameMaker製のゲームの
互換性の高さがわかったわけだ。
いや、マジですげぇ。

どんなゲームでもブラウザで動く
ってわけでもないが、せっかくタダで
HTMLビルドできるようになったんだ。
ちょっと試しても良いんでは?
ただ、デバッグモードは不親切感はあるので
やるなら若干の覚悟は必要だが。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/12 14:43

GM:ブラッドラインズ大体完成!・・・大体?

どうも、本日二度目の登場です。
Master.typeXです。

つい先程のことですが
チャレンジモードの処理が
ほぼほぼ完成しました!
早ッ!!!

というのも、チャレンジセーブの基礎はすでに構築済み
チャレンジモード時のキャラチェンジなんかは
開発初期からすでに構築済みと
用意周到だったわけでして・・・。

なので、長きにわたるブラッドラインズの
開発が大体一段落しました!
よくやったぞワシ!褒美に死をやろう!!!

しかし足りないものがいくつか

全滅時の効果音
項目キャンセル音
さっちんのチャージ音
チャレンジ開放状況のデータファイル
チャレンジ開放メッセージを表示するだけのルーム

効果音はすぐ探せばいいものの
チャレンジ開放状況のデータを
どう作るか悩んでいるのよ。
今回はセーブデータ毎ではないのでな・・・。

とまあ、
ほぼほぼ完成したけど
因子が足りない・・・という状況だと
そういうことで。

では今回はこの辺で
また次回!!!

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