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Master.typeX 2019/11/01 21:09

CF2.5講座特別編:特別編「導入!CF2.5+!」

どうも、いきなりの特別編です。
というのもコレ、周知してないとまずい事案なので。

ClickTeamFusion2.5には追加コンテンツである
CF2.5+というものがあります。

コレを導入すると以下のことが出来るようになります。

オブジェクトグループをどこでも呼び出せる
オブジェクトグループのアイコンを編集できるようになる
DirectX11モードが使えるようになる
イベントに子が設定できるようになる
名前をつけることが出来るオブジェクト変数が増える
イベントやサウンドを最適化出来るようになる
デバッガが強化され文字を出力できたりプロファイラ機能がついたり
その他多数・・・

と、機能がかなり強化されます。買え。

ClickTeam公式:CF2.5+

・・・しかし、問題が一つ。
このCF2.5+ですが、本体が通常版だと
インストール時の言語設定が日本語だと正しく反映されないのです。
※Steam版は正常に反映されるのでご安心を。

なので、インストール時の言語設定は日本語以外を選んでおきましょう。

また、インストール後にCF2.5+の追加項目が
英語表記になっていたら
CF2.5本体をアップデートさせましょう。
※すでに最新版の場合は再アップデートとなります。

そうすれば日本語表記になります。
ちなみにこの時の言語設定は日本語でも大丈夫です。

CF2.5+ですけど、日本じゃはっきり言って
存在そのものが殆ど知られてません。
だいたいデジカが動かないせい。仕事しろ。

しかし、これだけ機能が強化されているのに
埋もれてしまうのは惜しい!ぜひとも買うべき!

いや、買え。

ClickTeam公式:CF2.5+

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Master.typeX 2019/11/01 20:45

CF2.5講座:第一回「よく使うオブジェクトを把握せよ!」

どうも、Master.typeXです。
今回から始まる新シリーズ記事、題して
「見ろ!触れ!そして、作れ!ClickTeamFusion2.5講座」
を開始したいと思います!

疾風戦記フォースギア2をみて
CF2.5に興味を持った人は多分いるはず・・・

な?

それに最近セールもやってたし
買った人はいるんじゃないかと思いまして。
あと、Plicyのコンテスト賞品として配られて
使い道がわからず辞退するような輩を減らすためでもある。
というか、なぜにCF2.5推しなのかPlicyさんは・・・

そこで、曲がりなりにも3年近く触ってるので
少しは教えられそうなところを教えていきたいという気持ちで
この講座を始めようと思いました次第でして。

ちなみに本講座は多くの人に伝えたいので全体公開となります。
では第一回、いってみよー!

第一回:「よく使うオブジェクト編」

今回はイベントを弄る前に
よく使うと思われるオブジェクトをピックアップしてみました。

一つ一つ紹介していきます。

アクティブオブジェクト

最も使われるオブジェクト。プレイヤーも敵も弾も全部コレです。
まあ動的な動きができるオブジェクトと、覚えておいてください。

背景オブジェクト

アクティブ同様かなり使われるオブジェクトです。こっちは床や壁といった
静的で動かないオブジェクトと、覚えておきましょう。
似たようなものでクイック背景というものもありますが今回は触れません。
というかクイック背景はあんまり使わない気が・・・

文字列オブジェクト

その名の通り文字を表示するオブジェクトです。
事前にパラクラフという変数に文字列を入れておいて使う・・・
と、いうのはぶっちゃけやらないです。
また、動的な動きも可能だったりします。

カウンターオブジェクト

単純な数値を表示するオブジェクトです。
デバッグなんかで変数状態を確認したりするのに使われたり
画像を変更して体力表示やダメージ表示に使われたりなどで
ちょこちょこ使われます。ちなみに、ゲージ状にすることも可。
ただ、画像変更方法がクソめんどい

ウィンドウコントロールオブジェクト

アプリケーションウィンドウを制御することが出来るオブジェクトです。
ウィンドウサイズをエディタで設定していたサイズより
大きくしたいとかそういう場合に使われます。

サブアプリケーションオブジェクト

設置したフレームとは別のフレームを表示します。
また、別のアプリケーションを表示させることも可能です。

iniオブジェクト

セーブデータを作るためには必須となるオブジェクトです。
詳しい説明は今後行いますが、デフォルトのままで使うのは罠です。


とまあ、ザックリ説明するとこんな感じですね。
基本的には「アクティブ」と「背景」さえ覚えておけば
ブロック崩し程度なら簡単に作れます。

では、次回は「アクティブオブジェクトを動かそう!」となります。
デュエル、スタンバイ!

今回の講座のMFAファイル

CF25_kouza_v100.zip (53.51kB)

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Master.typeX 2018/07/09 21:59

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