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全体公開の記事 (111)

Master.typeX 2024/06/25 17:53

CF2.5:約一年ぶりにフォースギア2と向き合う

どうも、Master.typeXです。
今回はフォースギアはフォースギアでも
フォースギア2の方なので全体公開となります。

さて、事の発端はつい先日。
試験的ディスコ鯖にて
フォースギア2がプレイできなくなったとのこと。
ちなみに相手側のOSはWin11で
23H2アップデート適用済み、
ウイルス対策はWindowsDefenderのみ。

色々と試してもらったがどれも効果がなく
最終手段であるCF2.5の誤検知対策の
アンパックEXEを試しにチェックを入れた
ビルドデータを各所で公開した・・・のだが。

なんと、コレを書いてる間に
起動できないとの
返事が来てしまった。
最終手段でもダメだと
もう俺の手ではどうにもならねぇ・・・。

自環境でそれに近い
GPDWIN4でもちゃんとチェックしたんだが
ううむ・・・。

ともかく、アンパックEXE対応と
他微修正したものはこちらのポストを
参照してくれぇ。
(ふりーむ版は例によって遅れます)

https://x.com/MastertypeX/status/1805512759196663861

突然起動できなくなったというのが
気がかりではあるが・・・。

正直コレで軽くショックを受けており
今日は作業など手が回りそうにない・・・

ということで今回はこの辺で。
また次回。

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Master.typeX 2024/06/15 18:43

雑記:Developer版の持ち腐れ

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開です。

ここ2日はちょっと作業をお休みして
フリゲをちょこっとやっていた。
魔導の大陸
ロックンローズ
やっておりました。

魔導の大陸はクリア後要素という
大作業から逃げなかったので正直言って俺より偉い。
俺は病気を理由にフォースギア2のクリア後コンテンツ作らなかった。
ロックンローズはかなり手堅い作りなので
オススメしておく。

フリゲからじゃないと
摂取できない栄養はある。うむ。

さて、本題。

CF2.5なのだが
使い道どうしようかと考えている。
一応ロゴマーク非記載できる
Developer版を所持しているわけなのだが
コレをどう活かせばいいのかわからんのよな。

フォースギア3はブラウザ展開も考えて
GameMakerで作っているし
今後の予定として考えている
フォースギア1リメイクもSwitch向けに
考えているのでGameMakerを使うことにしている。

なので、しばらくCF2.5を使う予定が
全く無いので、Developer版が
宝の持ち腐れ状態になっているのよな・・・。
仮に使ったとしてももう3~4年のブランクが
あるので高速ループとかforループとか忘れてそう。

当時のセール価格で20000円ちょっとだったけど
その元を取るようななにかいいアイデアはないものかと。
うーむ・・・

雑記というか軽い愚痴だったな。
なんというか、すまんとは思う。

だが私は謝らない。
(いつもの烏丸所長ムーブ)

まあ、でもCF2.5が
また必要になるときは必ず来る。
そんな気はする。

ということで今回はこのへんで
また次回!!!

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Master.typeX 2024/06/06 17:15

雑記:GPDWIN4、あれからどうなった

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開となる。

タイトルにもある通りGPDWIN4 2023について
語っていくぞ。

最近フォローしたひと向けに一応説明しておくと
昨年の11月頃、マジシャンズ・チェイスの売上と
その他諸々の貯金を使い、ゲーミングUMPCの
GPDWIN4 2023を購入したのだ。

この時、持ち運び用途を想定して
キーボード、マウス、ゲームパッド、
モバイルモニターを取り揃えてもいたな。

アレから半年あまり、どうなっているかというと・・・

家でPSO2をたまに
プレイする程度しか使っていない。

どうしてそうなった・・・
理由はいくつかある。

第一に、キーボードがうるさい。
カチャカチャ感が好きなのでRazerの緑軸の
キーボードを買ったのだが
んまー、目立つレベルでうるさいのなんの。
コレは以前にも言っていたな。

第二に、全部取り出したりしまったりするのが
すっげぇめんどくさい。
ノートPCなら画面をオープンして、マウスとゲームパッドを
おっぴろげてハイおしまいだが
コイツは本体を取り出し、モニターと本体をケーブルで繋ぎ
後はマウス、キーボードをBluetoothでつなげてようやく
環境が整う、とまあ、クソほどめんどくさいの。
しまうのも結構手間なので持ち運びには意外と不便である。

そして3つ目、仕方ないんだけど
フル装備だとすごく目立つ。
キーボとマウスはもちろんのこと
モニターまで出すもんだから恥ずかしいレベルで目立つ。
おまけに前述の通りカチャカチャなるので
コメダとかで作業すると死ぬほど目立つ。
GPDWIN4フル装備で作業したらあまりにも
恥ずかしくてそそくさと退散した覚えがあるぞ・・・。

まあ、そんなこんなで
持ち運べる開発環境という想定はどこさいっただ・・・
といった感じになっている。

フル装備じゃなくていいんじゃないかって言われると
それは無理なんだよなぁ・・・。
その理由は画面の下にキーボードがあるという
変態的デザインが原因なのだが。
あのキーボード、思った以上に打ちづらいのよ。
後の祭りではあるが、クラムシェル型の
GPDWINminiの方がよかったかもしれん。用途的に。

一番悲しいのはくっそでかいモバイルバッテリーだな。
これも、GPDWIN4用に65W対応のものにしたのだが
俺はモバイルバッテリーに呪われているのか
使う機会がまったくない!!!

とまあ、そういうことで
GPDWIN4は家で使うのがメインになってるとさ・・・。
みんなは俺みたいになるなよ・・・。

そして、当の俺はUMPCの沼にハマってしまった・・・
いや、ROG ALLY Xとか欲しいんよ・・・
アレは絶対ゲーミング用途しかないけどさ・・・。

では今回のまとめ。
UMPCは癖になるから気を付けろ!以上だ。

それでは今回はこのへんで、
また次回!!!

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Master.typeX 2024/06/01 15:30

GM:疾風戦記フォースギア3正式始動!

タイトルロゴは仮のものです。
ということで、どうもMaster.typeXです。

先日、さっちんがようやく
大地に立ったということで
いよいよフォースギア3、正式始動と
させていただこうかなと思いまして。

正式始動にあたり
次回からのフォースギア3記事は
フォロー限定記事となります。
とはいえ、しばらくはドット絵などで
一喜一憂してる場面しか無いのではあるが。

有料プラン向け記事に関しては
まあ、まだ考えてない。
テスト版については有料無料に
かかわらずやらない・・・と、言いたかったが
動かせるものはやはり出しておかないと
こっちも困るところは多少あるので
タイミングを見計らって、
ある程度動かせるようになったら
公開しようかと思います。
フォースギア2やマジシャンズ・チェイスの時のように
しょっちゅう公開するつもりはないが。

で、フォースギアの公開場所は
一応今現在の予定では
DL版はふりーむやitchを考えている。
ブラウザ版はPLiCyのみを予定。
GXgamesは素材作りが大変なんよ・・・
特にPVは・・・。

まあ、藪からスティックな案件で
有料ゲームに急変更になったら
その時はその旨を話してはおく。
そうならないことを願うだけだが・・・。

とまあ、そういうことで
本日よりフォースギア3を本格的に始動するよと。
最初にも言った通りしばらくはまだ
地味ーな進捗かもしれないが温かい目で、見守ってくれ。

それでは、今回はこのへんで。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/30 18:00

GM:さっちん、やっとこ大地に立つ

でってー、でれってれー
でっ、でっ、でででっ

・・・文字じゃなんのこっちゃわからんな。
どうも、Master.typeXです。

フォースギア3の進捗が久しぶりに上げれそうなので
上げておこうと思ってな。

さっちんがようやく大地に立ちました。
シャウッ!!!

いやー、長かった。
とりあえず、基本のアニメは入れてみたが
問題なく動いてる。ベネ。

次は攻撃アニメだが
どういった処理にするか悩ましいところだ。

特に地上攻撃。
無駄に四段目まで描いちゃったから
それを実装するかどうかも悩ましい。
必殺技の一つにしてもいいけど
通常攻撃四段目でゲージ消費とか
ちょっとイヤじゃね???

必殺技のアニメはまだ描いていないが
どう考えても来月から描かねばだな。
とりあえず毎度おなじみ昇竜は水属性と決まってます。
あと、空中回転斬りはデフォになります。
(前作はゲージ消費無しの必殺技扱いだった)

ということで悩ましいことが増えたところで
今回はこのへんで。

また次回!!!

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