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シューティングゲームの記事 (14)

Master.typeX 2024/02/29 20:47

雑記:雑記だらけの2月であった・・・

雑記に始まり雑記に終わる。
どうも、Master.typeXです。

今回は本当は記事にするほどでもないのだが
ブラッドラインズの予告だけ
とりあえずしておこう。

まあ、すでにXでは予告してるのだが。

ジャンッ。

予め言っておこう
下2つのボイス素材というのは
Seadenden氏のモノだ。

気になる塊については
まだ話すことが出来ない。
そのうちの更新をお楽しみに・・・!


では次。
疾風戦記フォースギア3の話。
Xでも載せていた三人目のキャラの
動作の動画だ。

三人目の空中アクションは
ジャンプ中にジャンプボタンで
上に向かってワイヤーを射出するというもの

・・・なのだが
見ての通り、上下移動くらいしか出来ない。
発展させてスイングさせるようにすると
多分コードで地獄を見る。イヤです。
なので真上にワイヤーを出すのではなく
斜め上にワイヤーを出して
天井または、壁に当たったらそこまで
ギュイーン!って移動させるかどうかで悩んでる。
コッチもコッチで処理が大変そうだが。

便利さは上下移動だが
爽快さはギュイーンなのよな。
うーむ。

・・・いっそ両方組んでみるか?


最後はサファイアスピリットRG。
プレイヤーのやられ処理などを組んでいた。

ゲージの自己主張が激しいが
このくらい目立たないとダメやろ。(何が)

とりあえず実装したものは

高速移動
低速移動
移動速度で範囲の変わるショット
被ダメージ
復活および、ステージ開始直後の移動

こんなところだろうか。
コッチはカメラが難儀しそうだなぁ・・・。
STGのカメラってどうすりゃいいのよ。
GWの時は固定画面だったので・・・。


とまあ、以上
今回の雑記であった。
まあ雑記というか進捗まとめだが
そこにツッコミは勘弁して。

早いものでもう3月。
エイプリルフールネタは今年は
出来そうにないので
待ち望んでいた人たち、すまんとは思う。

だが私は謝らない。

いつものムーブで済まないとは思う。

だが私はry(もうええねんて

ということで、今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/17 20:53

雑記:魔法剣!サファイアスピリットV2、ちゃぶ台がえし!

どうも、本日二度目の登場です。
Master.typeXです。

さて、サファイアスピリットV2なのですが
PLiCyでの茶番劇でも言及していたが
作り直しをしようかと思います。

理由はと言うと

画面解像度が小さい
悪ノリでキャラを増やしすぎた
悪ノリでゲージも増やしすぎた
リメイクなのに続編っぽいタイトルが微妙

・・・要は悪ノリが過ぎたせいじゃないか。
ということで、真面目に考え直そう。

まずタイトル。コレは考えてある。
その名も「サファイアスピリット Regulation:G」
うん、絶妙に長い。

制作ツールは変わらずGameMaker。
「Regulation:G」のGは「GameMaker」のGです。
元気のGではない。

画面解像度はフォースギア3でやろうとしている
480x270にしようかと思ってる。
前より大きく、全画面時にちょうどFHDになるので。

で、悪ノリで増やしたキャラたちは全員カット。
ゲージもHPとSPのみにするつもり。
ただ、グレイズに関しては何らかのボーナスとして残す。

とまあ、こんな感じだろうか。

明日はちょっと早めだが
サファイアスピリットRGの作業に
時間を当てたい。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/08/14 14:17

GM:サファイアスピリットV2の進捗

どうもMaster.typeXです。

今回はサファイアスピリットV2の
進捗を紹介していこうかと思う。
とりあえず動画をどうぞ。

チームロゴ→タイトル→プレイヤーセレクト→テストステージ
という流れがだいたい完成した。
BGMもファミコン風路線のものに
してみたのだが、ココ何作も
その路線なのもうーんと思ってな。
そこは、要検討だと思ってる。

あとはオプションとキーコンフィグを作れば
雑魚キャラの作成なんかに移行できそうだ。
それと今回、自分で打った
スプライトフォントをタイトル画面や
プレイヤーセレクト画面なんかで使っているが
まあ、うん、我ながら読みにくいな。
コレまた改善の余地がありそうだ。

ともあれ、Twitter・・・じゃなかった、X上で
掲げていた目標まで早くも達したので
このあとどうするかだな・・・。
まあ、さっき言った通りキーコンフィグと
オプション作ればいいと思うんだが。

そんなわけで今回は以上だ。
それではまた次回!

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Master.typeX 2023/08/11 18:39

GM:お盆の課題・サファイアスピリットV2とは?

どうも、Master.typeXです。
今日から16日まで盆休みです。
暇い、超暇い。

ゲーム制作してりゃいいではないかと言われると
ぐうの音も出ないが・・・。

さて本題。
今年のGW中にサファイアスピリットの
バージョンアップ版である
その名も「サファイアスピリットVer2(仮題)」を
作ってたのだが、今回の連休中に
コッチを進めようかと思っててな。

そもそもサファイアスピリットってなんだと
言われると、元はCF2.5で作ったSTGだ。
しかも自作STG処女作だ。
ふりーむ他でDLできるので探してくれ。

で、そのVer2ということは続編なのかと言われると
うーん・・・といった所。
というのも、サファイアナイト一人でいいものを
気がついたらエメラダナイトにアクセラ、
レイカにボーイ君まで生えてきたもんだから
単純な続編とは言い難いシロモノに仕上がってな。
プレイ動画はこんな感じだ。

まあ、まだ色々と組んでないものが多いので
ただただ敵を破壊し尽くしているだけだが
ここから16日までにどんな変化が訪れるか
自分でも楽しみにはしている。

・・・こらそこ、
CF2.5のひし形言うんじゃない。

ちなみに、このサファイアスピリットV2は
進捗更新版をPLiCyにて配信中だ。
ゲームパッド前提の操作ではあるが
雰囲気だけでも感じ取ってくれるとありがたい。

という事で今回はこの辺で!
ではまた次回!

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Master.typeX 2022/01/18 16:53

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