投稿記事

アクションの記事 (12)

Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2024/01/28 15:49

CF2.5:BBB唐突の進出

どうも、Master.typeXです。

突然の発表で申し訳ないが
FANZAにBBBが発売されました!

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339758/

・・・いや、なんでだよ!?
正直言っちゃ何だけど
DLSiteよりもエロゲだらけの中にポツンと
全年齢がいていいわけないじゃないか!!!
どうしてそんなことした!言え!

・・・ことの発端は木曜日のド夜中。
寝る前にFANZAの担当さんから
メッセージが届いたのがはじまりである。

FANZAとえいばホントエロゲだらけの魔境。
そんなところがなぜ
よりにもよってBBBを販売させてくれ!と
言ってきたのか気になったので
一応問い合わせてみたら
割りとまっとうな返事が帰ってきたので
それを信じて出してみたのだが・・・

まあ、うん。
一本も売れないでしょうね。
期待はしておりませんが
販路は作っておこうかなと
思って登録したので・・・

一本でも売れれば勝ちとは
考えている自分ではあるが
流石に相手が悪すぎる。

内容自体はDLSite版と変わらないのですが
まあ、その、見かけたらよろしくお願いしますと
一応言ってはおく。

以上、今回はこの辺で
また次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2021/09/16 22:14

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2020/09/02 18:03

CF2.5講座第八回:手っ取り早くアクションを作るならば、PMOを使わざるを得ない

どうも、Master.typeXです。

今回は手っ取り早くアクションを作るならば
オススメのエクステンションの紹介です。

その名も
「Platform Movement Object」!

講座の用語集にはすでに出てましたね。

という事で今回の講座mfaです。

CF25_kouza_v800.zip (137.02kB)

ダウンロード

いざ起動!・・・しかし

注意された。なんでや!

このダイアログが出てるあなた!
文字通りPMOを導入してないですね!
出てない人は多分だいたい理解してるので
この講座の意味があんまりないかも知れない。

エクステンションマネージャーを開こう

ここは素直にダイアログにある
「エクステンションマネージャー」をクリックし
PMOを探してインストールしましょう。
これで再試行すれば通ります。

PMOの注意点

使い方や細かい説明はwikiの方に丸投げするが
ここで紹介できる範囲の注意点だけをいくつか。

だいたいの使い方はこちら


使う時は必ず「Set Object」で対象を指定しよう
PMOは置いただけでは動作しないので
必ずSet Objectアクションで
適用させたいオブジェクトを指定しよう。

ちなみに、一個のPMOでセットできるオブジェクトはひとつまで
という制限があるので要注意。
敵キャラなんかに使うならそれだけ数が必要になる。


矩形のオブジェクトを指定しよう
講座の用語集にある通り、CF2.5の当たり判定は
ファイン判定とボックス判定の2種類となっている。
で、ボックス判定なら大丈夫・・・なのだが
大抵の場合ファイン判定で使ってる人も多い。
しかしファイン判定だと当たり判定が可変するので
地面にめり込んだりするなどひじょーに目も当てられないことになるので
矩形の本体オブジェクトとキャラクターのオブジェクトは分けて使おう。
追従させるのも忘れずに。


とまあ、こんなところだろうか。
本来ならばサンプルゲームも用意したかったが
そこまで手も首も回らないので割愛させてくれ、頼む!

次回は主も知らない物理の世界に踏み込んで見る。
ニュータイプの修羅場が見られる・・・のか?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2020/08/08 13:05

GMS2:MegaMageWORLD進捗08/08

どうも、Master.typeXです。
今回はMegaMageWORLDの進捗動画を紹介していきます。

ここしばらくは
中ボスクラスの敵をつくっておりまして
現在3種類ほど完成いたしましたので
それらを動画付きで紹介しようと思います。

フレイバーン
炎を吐き出すワイバーン型ドラゴンなのでフレイバーン。
原作には居ないオリジナルです。

行動パターンはすべて決まっており
掴みさえすれば、見た目のわりに大した脅威ではないはず。
ぶっちゃけやがったこの作者

タイタンゴーレム
原作者であるJ-trさんのほぼレギュラーキャラ。
ただし、見た目はちょっと自分のアレンジ入ってます。

行動パターンはランダムで行われるが
事前の行動がわかりやすいので対応は少しは楽。
なお、本体には一切ダメージは与えられない。

アルラウネ
フレイバーン同様本作オリジナルの中ボスです。
普段はつぼみ形態でダメージが通らないが
タネを吐き出す「ナッツシードボム」以外の攻撃では
本体が出きてダメージが通るようになる。
しかし攻撃が結構激しく、かなりの強敵となってます。

動画ではやってきてないが
リーフシールドみたいな攻撃もしてきます。

とまあ、こんな感じでしょうか。

ついでに1UPやらポーションの処理も実装しました。
ただし、残機は9機、ポーションは4個までで
残機はセーブデータに保存されないので注意です。

そして作っている間に思い出したことが一つ。

水中の処理組んでおらんがな!

と、言うのも
アリエスの存在があるからです。
彼女のステージは原作だと水中パートがあるので
そこも再現したいので早いとこ組まな・・・

それから水中用の敵も作らないと。
なので、しばらくは重力処理との戦いになりそうだ・・・

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3

月別アーカイブ

記事を検索