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アクションゲームの記事 (103)

Master.typeX 2023/10/10 20:32

GM:あーん!デス様の挙動が怪しくなったー!

どうも、Master.typeXです。
今回は画像や動画が用意できなかったので
文字だけで許してクレメンス。

さて、事の始まりはつい先程・・・
ステージ5の制作も佳境に入り
ボスであるデス様こと死神を置いて
テストプレイ・・・

そしたら
死神の挙動が怪しい。
あらぬところにワープしたり
笑いながら画面外に上昇していったりと
挙動がマジで怪しくなっていた。

まあ、原因はすぐわかったのだが。
そう、コイツカメラを基準に動いてたので
新しくしたカメラシステムに対応できてなかったのだ。
なんとか直ったが、カメラシステムの
急な変更はマジで気をつけようぜと
そういうことだ。

まあ、急にカメラを変えるのは
ワイくらいしかおらんか・・・。

まあ、今回は画像などもないので
単なる雑記レベルの記事ではあるが
ちゃんとステージ5、作ってますよと。
そういうアピールで。

なにせ最近調子が悪かったり
マジで謎のやる気喪失など
色々あったので・・・。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/10/07 17:04

Unity:ちょっとずつだが進んでる。

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityの進捗だ。

なんとか地形のランダム生成が出来上がったぞ。

GMやCF2.5だったらどれほど楽だったか・・・
とりあえず現状の問題点としては

たまに地形に継ぎ目みたいなのが見える
ジャンプがたまに不発になることがある
高い床から落下時にプレイヤーアニメがジャンプにならない

といったところか。
アイテムやお邪魔のバネはまた後日でいいが。

Unityって接地判定どうやったら取れるんでしょ?
GMならplace_meeting他で簡単に取れるんだが・・・。

まあ、ゆっくりあせらず
進めていこう。

という事で短いが今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/30 19:27

GM:ステージ4だいたい完成!

「だいたい」とはどういうことか。
どうも、Master.typeXです。

ということで、今回は
BLOODLINESの進捗だ。
ステージ4がだいたい出来上がったので
動画にしてみた。

まあ、例によって
X上では尺が長くなったので
こっちにアップだ。

メイドがこのステージから初登場だ。
カレーは地形を貫通しないので
そこは安心して欲しい。
モップは貫通するし無敵だが。

で、「だいたい」の理由が
後半のニンジャ地帯の
床爆破からのスタッの部分だ。

ここ、何を隠そう(隠れてないのだが)
マップチップが置いてないのだ。
イベント用の床が丸見えだ。

ここの処理をどうしようか
悩んでいるところでな。
専用のグラを用意するのはともかくとして
破片をグルグル回すか
ランダムに角度を指定してやるか
どっちかで悩んでてな。
まあ、石の床がグルングルン回るのも
アレではあるのだが・・・

あとはステージ開始前に
魔城の入り口に立つレイカを描きたいのだが
これまた難儀しそうだな。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/16 17:52

GM:テスト版Ver0.05公開

どうも、Master.typeXです。

という事で今回はBLOODLINESの
ステージ3まで遊べるテスト版の公開だ。
今回のテスト版の目的は
もうすぐ開発開始宣言から一年になりそうだし
何かしら意見とかほしいなと思ってのことだ。

まー、ぶっちゃけた話
テスト版公開してちゃんと意見が
来たことはほとんどない。
だからここで公開する意味もほとんど無いのだが
ツイt・・・Xで募集するよりマシだ。
もうアマギフ砲はこりごりだ。
コッチもカツカツなんでな。

旧バージョンを触った
ごくごく一部の人向けの注意だが
今回ステージ構成がまるごと変わってるので
できればセーブデータを削除してから
ゲームを開始して欲しい。

ご意見、ご感想があれば
この記事にコメントしてくれるとありがたい。

それでは、今回はこの辺で。
また次回!!!

BloodLines_v005.zip (39.62MB)

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Master.typeX 2023/09/13 18:06

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