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カレーライスプランの記事 (558)

Master.typeX 2019/04/12 18:45

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Master.typeX 2019/04/10 21:33

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Master.typeX 2019/04/07 16:36

ここがすごいよCF2.5+

どうも、Master.typeXです。
今回はCF2.5の布教活動の一環で全体公開となります。

前回の記事でお伝えした通り、CF2.5+を導入しました!
導入してどうなんだといわれると思うので
いくつか新機能をピックアップしてみます。

プロファイラの追加

今回の追加点で目を引くポイントの一つです。
どこで負荷がかかっているのかを調べることができます。
ただ、欠点としてはプロファイラを使用すると
デバッガが使えないというところくらいか。

イベントの最適化

イベントの内容を変えずに
処理を最適化してくれるという優れもの。
これで大分軽くなるというが
自分の環境では実感がわかないので
近いうちにCF2.5+導入版を出すかも。

DirectX 11モードの追加

従来のHWA(ハードウェアアクセラレーション)のモードは
DX8とDX9、そして使用しないの三種類だったが
CF2.5+からDX11が使用できるようになり、さらなる処理の高速化が期待できる。
が、DX11モードでは特定のフォントが使用できないという
超絶致命的な仕様があるので使う時は注意しよう。

子イベントの追加が可能に

条件に親子関係が作れるようになり、イベントの作りがかなり変わるようになった。
これ結構重要な変化で、場合によっては
大量のイベントを削減できる可能性を秘めている。
でも、フォースギア2で今からこれに合わせて作るのは辛いので
ボスの再構築の時に採用しようかと思ってます。
ただ、ループや接触などの即時条件(文字色が緑色に変わる条件)は
子にはできないようなのでそこだけ気を付けたい。

オブジェクトグループの強化

個人的に一番の目玉機能。
オブジェクトグループは、旧版では
グローバルイベントやオブジェクトイベントに
入れることができなかったのだがCF2.5+からはそれが可能になった。
これのおかげで、今まで十数フレームにまたがって存在していた
基本的な動作などのイベントを
たった一つの場所にまとめることができるようになったのである。
他にも見た目や名前を変更できるようになってたり。


とまあ、このようなところだろうか。
やはり子イベントとオブジェクトグループの強化は
作り手としてはかなりうれしい機能である。
他にもイベントの検索機能や、フォントの一括変換など
便利な機能が多数入っている。

価格帯も約6000円(発売から二週間の間は約5000円)と
これだけ入ってかなり安めの値段なので
CF2.5ユーザーは検討してみるといいかもしれない。

ちなみに販売場所は4/7現在
本家ClickTeamのサイトとSteamだけなので注意。
デジカは動いてくれるんだろうか・・・

あ、日本語化は可能なのでご安心を。

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Master.typeX 2019/04/05 21:23

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Master.typeX 2019/04/05 16:41

ブラウザ対応投稿サイト三つを比べてみる。

どうも、Master.typeXです。
今回は開発とあんまり関係ないネタなので
全体公開となってます。

フォースギア2は喋れない段階だし
暗黒カレーはドット作りがメインだし・・・
つまり、進捗系のネタが無い!

なので、今回はゲ製作者向けのネタとして
ブラウザ投稿対応サイトの比較でも書いてみる。
他にあったら教えてくだしゃい。

Plicy

アツマールやふりーむよりも先に
ブラウザ上で遊べるゲームを投稿できるサイト。
ついでにブラウザ上でアクションやノベル、ペーパーマリオのような
2D+3DのRPGが作れてしまう。PCでもスマホでも。

加えてブラウザだけでライブ配信ができてしまうという。
浮田建設の謎の技術力すげぇ。

対応ツールはMV系のツクール(アクツクMVは現状非対応)、Unity、CF2.5
などのHTML出力可能なツールに加えConstruct2やHSP
最近ではCOCOS2DやGMS2にも正式対応※した。
※その前から対応自体はしていたが、HTML/WebGL扱いだった

また、HTML出力のないツクールVXA以下のシリーズ(VXとXPを除く)と
ウディタにも対応するというかなり間口の広いサイトである。

反映速度は速く、サポートも割としっかりしているのだが
内部ツールのゲームが跳梁跋扈しておりガチなゲームは割と埋もれやすい傾向にある。
あと、年齢層が低いユーザーが多いのか荒れたりする事も多く
感想に関してはあまり期待できないだろう。

RPGアツマール

RPGツクールMV向けのゲーム投稿サイトだったが
いつの間にやらUnity、GMS2、CF2.5などのブラウザ出力にも対応した。

ニコニコ動画のように、ゲームの場面に合わせてコメントが飛んでくるなど
ユニークな見た目が目を引き、RPGツクールMVなら
所定の手順を踏めばサイトにアクセスすること無く投稿できるので
ツクールMVユーザーはここに投稿するのは十分にアリである。

ただ、ツクールMV以外は制限が多く
コメントなどが正しく流れなかったりするので注意。
それからCF2.5に限った話だが
拡張子ccn(nには数字が入る)のファイルが二つ以上あると
動作しないようなのでかなり規模の小さいゲームしか作れない。

投稿ゲームはかなり質の高いのが多く遊ぶだけでも面白いのだが
それで尻込みしてしまう事も。
Plicyよりも良質な感想はもらえやすいと思う。

ふりーむ!

言わずと知れた老舗フリゲ投稿サイト。
ここ数年でブラウザ投稿にも対応した。

対応ツールはMV系のツクール(アクツクMVは現在未対応)に
Unity、CF2.5などのブラウザ出力に対応しているが
ぶっちゃけなくてもどのツールが対応しているのかかなり説明が足りない。

そして何より反映にかなり時間がかかったり
ツクールMVなんかは投稿方法がかなり独特で投稿しづらいというところもある。

対応ツールは今後増えていくだろうが
そのあたりに期待するしかない・・・



とまあ、こんなところだろうか

気軽に投稿するなら
アツマールかPlicyをおすすめする。
ツクールMVならアツマールがいい。

ふりーむ!に関してはまだ発展途上なので
これから改善されていけばいいと思うが・・・

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