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カレーライスプランの記事 (557)

Master.typeX 2022/07/16 18:32

GM:MSC テストの価値は

どうも、Master.typeXです。

本日がテスト最終日。
で、さっそくですがアマギフ15,000円分の
価値はあったのかと聞かれると・・・

うん、まあ、まだ聞くな・・・。
レポート一人しかもらってないので・・・。

ともあれ、自分では気づけなかったバグや
意見など色々と聞けたので
アマギフの価値云々はともかく
貴重なプレイデータが取れたと思ってます。

プレイレポートが届き次第
Ver0.51に反映させていこうと思っております。

この場を借りて、感謝を。
本当にありがとうございました。

で、宣材画像はと言うと

サクラをバーっと描いて
おもむろに背景とロゴを付け足したらこうなりまして。
使い回しがひどいってレベルじゃねーぞ!!!

とまあ、そんな感じでまた次回!

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Master.typeX 2022/07/15 16:57

その他:全有料プラン削除いたしました

どうも、Master.typeXです。
スマホからだと相変わらず書きづらいね…

さて本題。

本日を持ちまして
全有料プランを削除いたしました。
いままでご支援いただき
まことにありがとうございました。

あとは7月末ごろに
最終回を書いてシメですね…
いやはやなんとも早いものか。

とまあ、短いでございますがご連絡でした。

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Master.typeX 2022/07/13 22:19

GM:MSC 当たり判定の話

どうも、二度目の登場
Master.typeXです。

さて、本日は当たり判定について話をば。

当たり判定と一言でいっても
いろんな当たり判定があります。

壁、床、敵、敵弾、トラップ、その他諸々・・・

で、MSCのテスト版で
「当たり判定が大きすぎる」という
ことを指摘されまして。

そりゃそうである。
なにせplace_meetingでプレイヤーを指定しちゃってたので。
しかもプレイヤーの当たり判定指定は16x32の矩形なので
引っかかりまくるったらありゃしない。

place_meetingは非常に便利なんですが
敵や敵弾の当たり判定に適しているかと言われると
ノーであると判断し、先程処理を変えておりました。

place_meetingからcollision_rectangleに変更しました。
(可視化するためにdraw_rectangleを使ってます)

しかしこれだと問題が。

このように足元の敵にぶつからなくなってしまいました。
なので、現在は下にちょっと長めに設定して
事なきを得ました。

が、まだ問題が残っていて
真・ガラムマサラのカードや
サファイアナイトのプリズミックボムが
まだこの当たり判定に対応してないくらいですね。
もちろん対応するようにします。

とまあ、そういうことでして。

明日やるべきことが見えてきました。

ということで今度こそ今回はこのへんで!
また次回!

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Master.typeX 2022/07/13 21:52

その他:改めてのお知らせ

どうもMaster.typeXです。
早いものでもう13日。
そしてテスト開始から4日位経ちましたが
なんとかテンション持ち直して
様々な課題に立ち向かっております。

まあ一番の難題は先日の
宣材画像なんですがね!!!

さて、本題。
先も話した通りもう13日。
そう!後2日で有料プランを
削除しなければなりません。

ということで改めてのご案内となりますが
7/15を持ちまして
全有料プランを削除いたします。
今までご支援、ありがとらのこいました。
だからゲイングランドやめーや

プラン特典のスタッフロール掲載ですが
現時点での有料プラン加入者を
MSCの方で書かせていただきました。
見せられないけど。

ともあれ、これまで有料プランに加入してくださった
すべての皆様に、改めて感謝を。

それでは今回はこのへんで。
また次回!

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Master.typeX 2022/07/12 22:02

GM:MSC とりあえず3日経ちまして。

どうもMaster.typeXです。
テスト開始から3日経ちましたが
正直いきなり心が折れて大変です。

バグや意見が出るわ出るわ・・・
とりあえず明日あたりに
バグ修正ほか諸々行った
Ver0.46をテスター向けに配布するつもりです。

そして・・・
現在はちょっとしたお絵描きをしてます。

メインキャラである
メイ・レイカ・サクラの三人を描くつもりで
描いております。
まあいわゆる宣材画像みたいなもんですわ。

本当は誰かに頼んで描いてもらったほうが
見栄えとかいいんだけど
これ以上金を使ってコケたら元も子もないので
自給自足に踏み切った次第です。

今日はもうエネルギー不足なのでこのへんで!
また次回!

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