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カレーライスプランの記事 (557)

Master.typeX 2023/09/08 19:05

GM:ステージ1再編完了!

どうも、Master.typeXです。
今回はBLOODLINESの進捗となります。

カメラシステムを変更し
さらにステージ1を再編しました。
が、長くなったためか
Twitterに収まらない尺になったため
ココで公開することに。
途中ちょっとバグってるが気にしないように。

新しいカメラシステムは
YouTubeの動画を参考に作ったもので
相変わらず、未知の技術を理解せずに
とりあえず使っている。

大丈夫なのかこの作者。

で、新しいカメラシステムに変えたおかげで
ちょっとスピーディになった。
なんというか、悪魔城と言うよりは
ロックマンX4あたりのカメラっぽくなった。

それから、ステージ作成も楽ちんになったな。
今まではカメラの停止位置や再開位置を置いたり
そのオブジェクトにいちいち座標をルームエディタで
打ち込んだりなど・・・まあ、手間しかなかったな。

そんでもって、ステージ1の再編も行った。
ゾンビとかスライムなど
動きの激しくない敵を多めに置いてある。
操作解説に関してはコレは
ホントどうしようか考えている。
文字で解説するよりも、ゲームパッドの画像を
置いたほうが視覚的にもわかりやすいのだが・・・。

とまあ、以上だ。

次はステージ2の再編作業に移る。
サクラやジードでしか侵入出来ない部屋は
なるべく削除する方向で行くぞ。

という事で今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/09/04 20:58

GM:ニンジャは変態、いいね。

どうも、Master.typeXです。

今回はBLOODLINESの進捗を紹介したい。
とりあえずこちらの動画を見ていただこう。

新しいザコ敵が少し増えたのと
いわゆるザコ敵ラッシュみたいな部屋が
作れるようになった。それでは紹介に行ってみよう。

追加のザコ敵

まずは追加したザコ敵からだ。
はじめは動画冒頭に出てきたニンジャだ。
小柄だが動きが素早く、無駄に硬い難敵だ。
そしてコイツ、ザコ敵のくせに
ドゥエを使ってくる。まあ、ダメージは据え置きだがな。

ドゥエってなんだ?と言われたら
説明が面倒なので各自で調べてくれ。

続いて、アックスアーマーだ。
見ての通り斧を持った鎧モンスターだ。
コイツは2パターンおり、斧を投げるのと
斧を振り回して迫ってくるものの二種類だ。
コレまた見てくれ通り硬い。

最後にひとつ目のモンスター、アーリマンだ。
動画には出てないが一回り小さいミニアーリマンもいる。
コイツはただの空中砲台だが、これまた
体力が高めに設定されている。

とまあ、ザコ敵が4種類増えたわけだ。
後足りないのは地を這うスライムや
湧いて出てくるゾンビ。
それから骨柱的なのが足りんな。

ザコ敵ラッシュ部屋

ザコ敵が次々に湧いて出てくる部屋だ。
すべて倒さないと先に進めないぞ。
YouTubeの動画を参考に作ってみたが
実際に取り入れる時は敵配置とか
種類とか考えないとだな。

あと、この部屋。
使いようによっては
中ボスの部屋としても機能できる
・・・と、考えている。

この部屋はバミリ兼
見栄えを考えたオブジェクトが欲しくなるな。
魔法陣なんかどうだろうか。


という事で、以上だ。
それから、ラスボスの方もデザインを考えている。
ツイ・・・いや、Xですでに見せてるが
こんな感じになる予定だ。

まだ名前の方は決まって無いが
方向性としては無難な形に落ち着いた。

そういうことで、今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/31 22:13

雑記:日光に旅行に行ってきました

どうもMaster.typeXです。
つい先日、タイトルの通り
施設の一泊旅行として
栃木県に行っていた。

いやぁ、日光東照宮は暑かったな。
あと、二日目に立ち寄った
南ヶ丘牧場のソフトクリームはマジで絶品だった。
立ち寄るなら一度食べてみて欲しい。
飛ぶぞ。

ただいけ好かないやつと一緒の部屋にされたり、
隠し持っていたSwitchを出しそこねたり、
Switchを隠していたがために
重量級のカバンを常に抱いて行動してたりとか
結構疲れた部分もあったな。

いやホント、困ったものだ。

ともあれ、無事に帰ってこれたので
まあヨシとしておこう。

で、こんな与太話ばかりなのもアレなので
一応進捗としてマップチップを
おっぴろげていこうと思う。

なんつーかその・・・
同じすぎないか!?!?!?

それもそのはず。
ステージ4からは魔城の内部という事で
城内部っぽい作りにしたのだが・・・
結果はご覧の通り、似たりよったりに。

引き出しの少なさが露呈してしまってるな。
はっきり言ってしまうと、もうネタが尽きてる。
最終ステージであるステージ7は大丈夫なのか???

とまあ、今回は以上だ。

それではまた次回!

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Master.typeX 2023/08/27 17:54

GM:怪奇!collision_rectangleの謎!

どうも、Master.typeXです。
今回は進捗と同時に備忘録的なログにしようと思う。
というのも事の始まりはサキュバス・リリィの動作を
作っていた時だ。まずは動画を見ていただきたい。

効果音は付いてないがまあ、だいたい完成したところだ。
で、問題となったのが最初のリングレーザーだ。
今回、当たり判定にcollision_rectangleというものを使ったのだが
コレがいけなかった。

まず、collision_rectangleとはなんぞやと言われると
rectangleの名前の通り、指定した矩形の範囲内に
指定した対象オブジェクトが引っかかると
当たったかどうか、他にも対象オブジェクトの
変数などの情報なんかも取得できるというものだ。

一見すると便利そうだな?と思うだろう?
実は罠が潜んでいた。という事でこちらの図を見ていただきたい。

例として緑色の矩形が前述のcollision_rectangleで
赤い矢印の付いたのが攻撃範囲と思っていい。
上下に二個別れているが、枠を見ての通り
上下で一枚のスプライトである。
で、スプライトのCollisionMask設定は
「フレーム毎に正確」を選択している状態だ。
こうすることで赤の矢印部分だけが当たり判定になる。

言っておくと、矢印側の枠はあくまでも
見やすくするために用意したものなので
無いものと考えてくれ。

画像サイズ的にスレスレではあるが
まあでも当たらないだろうと思った。
しかしだ、現実は③の通り
命中してダメージイベントが発生する。

つまり、collision_rectangleは
対象オブジェクトのスプライト全体を参照する

ということがわかったのだ。困ったものだ。

対処法だがぶっちゃけた話
同じような大きさの矩形のスプライトを
用意して、collision_rectangleではなく
instance_placeで処理すればいい。
まあ、これはあくまでも自分の例ではあるがな。

ただ、同じような大きさのスプライトを
複数用意するのは手間だ。
しゃがみ状態はともかくとして
ほふくや変身で当たり判定が小さくなるので
そこまで面倒見なきゃならない。
ちなみに、mask_indexはアテにならないので
素直にsprite_indexで当たり判定を変えてやろう。

結論。
素直に当たり判定のスプライト描きましょう。
ということだ。

じゃあcollision_rectangleはどこで使うんだと言われると
俺も返答が困るので勘弁な!

それでは今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/20 18:16

雑記:近況報告2023/08/20

どうも、Master.typeXです。
・・・もしかしなくても書くネタが付きたのか?

はい。

大変素直でよろしい。
・・・ソンナワケアルカー!!!


BLOODLINESの近況

ぶっちゃけなかなか進んでない。
今日日ちょっとジョージのメイン攻撃の
範囲を調整してたのだが・・・

PCがブラックアウトするという
事件が発生してめっちゃ焦った。

このPCになってから初なんだが・・・。
まあ、データは無事っぽいので
そこは安心して欲しい。

で、現在メイドのドットを打ってる最中なんだが
まあ、テンションが上がらない。
どうしたものか。

ツクールMZの近況

まず話しておくと、以前言っていた
ギャグクエスト20XXはおじゃんになった。
というのも、どう転んでもギャグ展開にならないからな。

じゃ、何でこんな見出しがあるかというと
最近どうもまたツクール熱がちょっと再燃してきてな。
RPGツクールVXAceで作ってたギャグクエスト2010を
MZに移植しようと考えたわけだ。

まあ、まだお見せできるようなところまで作ってないので
こちらに関してはもう少し待って欲しい。
ちなみに優先順位はちょっと低めにしたつもり・・・なのだが
ココ数日はコイツにかまけてしまっている。

BLOODLINESが今ドット再編作業の佳境とはいえ
打ち込み系の作業が少ないからな。
なので、コッチにかまけてしまってる感は強い。

こちらは時期が来たらPLiCyさんにて公開しようと思う。

XでGPDWIN4がギリギリ買えそうと言ってたが?

そうなんだよ。
今貯金が大体50,000円あるのだが
ここからキャリア変更のキャッシュバックやら、
工賃を12月までに5,000円ずつ貯金したり、
冬にボーナスが出てくれればかなりギリギリ
年末に買える算段に至ったのよな。

というかお前何でGPDWIN4欲しがってるのと言うと
そりゃあもう、外出先でもオフラインで構わないので
作業したり、あるいは何かのキッカケで
人に自分のゲームを見せる時が来たりするような時に
便利だろうなと思ってな。

それだったらROG ALLYの方がよくね?
と、思うだろうが、GPDWIN4には
物理キーボードが付いてるからな。
まあ、いくらおまけ程度のキーボードとはいえ
やっぱり物理的なのがあるのと無いのじゃ大違いだろう。

・・・と、考えている。

あとは12月までに緊急を要するような出費がなければ
問題なく買えるんだが、PC関連はまあ大丈夫だろ。


以上だ。

外出し出来るネタが無くて
ホントすまないとは思っている。

だが私は謝らない。

何であれ、目標が出来たので
それはそれで良しとしようじゃないか。
うむ。

それでは今回はこの辺で!
また次回!

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