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カレーライスプランの記事 (557)

Master.typeX 2023/10/10 20:32

GM:あーん!デス様の挙動が怪しくなったー!

どうも、Master.typeXです。
今回は画像や動画が用意できなかったので
文字だけで許してクレメンス。

さて、事の始まりはつい先程・・・
ステージ5の制作も佳境に入り
ボスであるデス様こと死神を置いて
テストプレイ・・・

そしたら
死神の挙動が怪しい。
あらぬところにワープしたり
笑いながら画面外に上昇していったりと
挙動がマジで怪しくなっていた。

まあ、原因はすぐわかったのだが。
そう、コイツカメラを基準に動いてたので
新しくしたカメラシステムに対応できてなかったのだ。
なんとか直ったが、カメラシステムの
急な変更はマジで気をつけようぜと
そういうことだ。

まあ、急にカメラを変えるのは
ワイくらいしかおらんか・・・。

まあ、今回は画像などもないので
単なる雑記レベルの記事ではあるが
ちゃんとステージ5、作ってますよと。
そういうアピールで。

なにせ最近調子が悪かったり
マジで謎のやる気喪失など
色々あったので・・・。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/10/07 17:04

Unity:ちょっとずつだが進んでる。

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityの進捗だ。

なんとか地形のランダム生成が出来上がったぞ。

GMやCF2.5だったらどれほど楽だったか・・・
とりあえず現状の問題点としては

たまに地形に継ぎ目みたいなのが見える
ジャンプがたまに不発になることがある
高い床から落下時にプレイヤーアニメがジャンプにならない

といったところか。
アイテムやお邪魔のバネはまた後日でいいが。

Unityって接地判定どうやったら取れるんでしょ?
GMならplace_meeting他で簡単に取れるんだが・・・。

まあ、ゆっくりあせらず
進めていこう。

という事で短いが今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/30 19:27

GM:ステージ4だいたい完成!

「だいたい」とはどういうことか。
どうも、Master.typeXです。

ということで、今回は
BLOODLINESの進捗だ。
ステージ4がだいたい出来上がったので
動画にしてみた。

まあ、例によって
X上では尺が長くなったので
こっちにアップだ。

メイドがこのステージから初登場だ。
カレーは地形を貫通しないので
そこは安心して欲しい。
モップは貫通するし無敵だが。

で、「だいたい」の理由が
後半のニンジャ地帯の
床爆破からのスタッの部分だ。

ここ、何を隠そう(隠れてないのだが)
マップチップが置いてないのだ。
イベント用の床が丸見えだ。

ここの処理をどうしようか
悩んでいるところでな。
専用のグラを用意するのはともかくとして
破片をグルグル回すか
ランダムに角度を指定してやるか
どっちかで悩んでてな。
まあ、石の床がグルングルン回るのも
アレではあるのだが・・・

あとはステージ開始前に
魔城の入り口に立つレイカを描きたいのだが
これまた難儀しそうだな。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/26 20:35

Unity:何度目の挑戦だよ!

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityについて書いてみる。

まあ、Unityというと
最近公式が大炎上したわけだが
現在は撤回されてると思う。
というか、撤回してくれなきゃ困る人多数だろ。

まあ、それは置いておいて
Unityは覚えておいて損はないだろう
・・・と、考えてもう何年になるか。
全然覚えられない。

そこで、以前とは違うアプローチで
勉強していくことにした。

それがこちらだ。

キャプチャ範囲がクソデカいので
ゲームシーンがすっげぇちっちゃい。
どうにかならんのかコレは。

それはともかく。
今まではUnityの本を使って
それを写経していたが
脱出ゲーとかそんなん作りたくねぇんだよ!
・・・という反骨精神でいきなりだが
以前CF2.5で作った
September15MoonをUnityで
作り直すということを始めたのだ。

まあ、コイツはルールも単純。
作りもCF2.5で約150行くらいしか
プログラムを書いていないという
超小規模プロジェクトなので
勉強にはうってつけだと思ってな。

しかし、たかだかココまで作るのに
結構時間がかかってしまった。
ボタン用のクラスからキャラクターのクラスを
実行させるというのが面倒くさくてな。

ここからどこまで
CF2.5版に近づけるか・・・
まあ、片手間ではあるが
こういうのを作っているということで。

今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/21 17:44

雑記:次の5年計画

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので正直
進捗じゃねぇの?見たかねぇんだよ!
という人は見なくて構わん。
与太話なのでな。

さて、今月だがなんか色々とあって
デバイスを買い替えた月になったな。
マウスに始まり、キーボード、そして
今日はヘッドセットまで買ってきた。
全部Logicool製だ。

Logicoolはワイヤレスコントローラー以外は
好きなので今回Logicoolで統一したが
次回、デバイスを買い替える時になったら
Razerにしたいところだ。Razerも好きなのよ。

むしろワイヤレスコントローラーは何であんなにクソなの

で、ココから本題。次の5年計画について。

次の5年計画とは、来年から数えて次の5年後・・・
正直親もどうなってるかわからないし
自分自身も今のままではいけないとは考えている。
そこでだ、少しずつでいいので
ちゃんと真面目に貯蓄していこうと思ってな。

5年後、今と同じように自分の部屋で
十ウン万円かけて作ったPCの電源を入れて
ゲーム開発作業しているか?って言われると
絶対にイエスとは言えないし、ノーとも言えない。

もしかしたら、働いてて
それどころじゃなくなっているかもしれないし
親が死別してうつ病が悪化し
働くどころの騒ぎじゃなくなるかもしれないし
死んでも頼りたくもない愚兄の世話になって
肩身の狭い思いを強いられるかもしれない。

ま、5年後なんてシュレディンガーの俺なので
今から考えてもしゃーないのだが・・・
まあ、うっすらと危機感は抱いている。

実はGPDWIN4も次の5年計画の一つだ。
どこでも開発ができる機器は
一個あったほうがいいのでな。
ただロマンで欲しいわけじゃないんだぞ。

とまあ、そういうことで
これからの5年後、本当にどうなってるか
わからないので少しずつ将来と向き合おう
という事だ。

最後まで読んでくれてまずはありがとう。
そして、すまないとは思っている。

だが私は謝らない。
(結局それかよ)

では、今回はこの辺で。
それではまた次回!!!

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