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カレーライスプランの記事 (554)

Master.typeX 2024/02/12 14:43

GM:ブラッドラインズ大体完成!・・・大体?

どうも、本日二度目の登場です。
Master.typeXです。

つい先程のことですが
チャレンジモードの処理が
ほぼほぼ完成しました!
早ッ!!!

というのも、チャレンジセーブの基礎はすでに構築済み
チャレンジモード時のキャラチェンジなんかは
開発初期からすでに構築済みと
用意周到だったわけでして・・・。

なので、長きにわたるブラッドラインズの
開発が大体一段落しました!
よくやったぞワシ!褒美に死をやろう!!!

しかし足りないものがいくつか

全滅時の効果音
項目キャンセル音
さっちんのチャージ音
チャレンジ開放状況のデータファイル
チャレンジ開放メッセージを表示するだけのルーム

効果音はすぐ探せばいいものの
チャレンジ開放状況のデータを
どう作るか悩んでいるのよ。
今回はセーブデータ毎ではないのでな・・・。

とまあ、
ほぼほぼ完成したけど
因子が足りない・・・という状況だと
そういうことで。

では今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/12 08:01

雑記:本日の予定

どうも、朝もはよから
Master.typeXです。

今日は旧Twitterなどでも言っているが
姪っ子と甥っ子をウチで預かることになってな。
で、二人そろうと、んまー、やかましいのなんの。
ということで、強○的に外出せざるを得ない状態に
なったというわけだ。

せっかくだから外作業しようぜということで
今回は外作業の目的をここでも書いておいて
忘れないようにする。

作業場所は、前回行ったコメダ珈琲を
利用することにする。
ガストは某所のフードコート同様
場所が狭いことがわかったので
やっぱりコーヒー一杯で
居られるコメダが良いなと思ったからだ。

で、作業内容だが
チャレンジのステージセレクトを構築することだ。
チャレンジのセーブ処理はすでに
追加変更したのでそこを作れば
もうほとんど完成に近くなる。
ちなみにステージ中の処理は初期の初期で組んであるので
問題ない・・・と、思う。

今回外作業のお供として持ってくPCだが
ノートPCを持っていこうと思う。
前回GPDWIN4を持っていった時は
まー、キーボードがうるさいわ
外部モニターやその他諸々準備するのが
大変だわなんだわで難儀していたのでな。
その点、ノートPCは画面とキーボードは一体なので
その辺の手間が省けるわけだ。
ただし、3~4年前のモデルなので性能が超低いのが
若干の問題ではあるか。

とまあ、そういうわけで
外作業の内容と持っていくモノ
そして場所を書いておいた。

それでは、今回はこの辺で
後で進捗報告するのでまた次回!

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Master.typeX 2024/02/04 21:02

雑記:GPDWIN4対PLiCy 携帯ゲーム機型PCでブラウザゲーは動くのか

結論から言おう。
バッチリ動く。

どうも、Master.typeXです。

今回はそういえばGPDWIN4買ったけど
ブラウザのツクール作品とかって動くんかな?
という疑問があったのでやってみた次第。

まあ、頭に言ってる通り
ちゃんと動いてくれてるが例外もある。

まずはCF2.5のゲームから。

CF2.5のゲームはどうだ?

動く。が、これに限っては正直言っちゃ何だが
エクステンション次第と言っていいだろう。
azarl氏のゲームパッドアタッチエクステンションが
搭載されているゲームはしっかり動いてくれた。
まあ、多分使っているのはウチのゲームくらいだろうが。

なので、エクステンションが入っていないゲームでは
多分動いてくれないと思う。
どうしても動かしたい場合は別途JoyToKeyを
用意するなり何なりすれば解決すると思う。
操作方法はしっかり確認してくれ。

GameMakerのゲームはどうだ?

これもしっかり動く。まあ、これもゲーム側が
ちゃんとXinputに対応した作りになっていれば動くぞ。
これまたそんな酔狂なのはうちのゲームくらい(ry

なので、やっぱり操作方法を確認してから
ゲームに臨んでくれ。

本題。ツクール製のゲームは?

現状、RPGツクールMVのみの確認となるが
ちゃんと動いてくれた。VXAや2000は怪しいが
MVとMZは安心して動くと思ってくれて良い。

ただし、ゲームの内容がキーマウ前提の作りで
なければの話だが。まあそんなのは数少ないだろうが。
一般的なRPGは問題なく動くので安心して欲しい。


Unity製とかウディタ製とかも気になるところではあるが
まあ、今回はこの3つのツールの動作確認は取れた。
あと、PLiCyのGDAやGDW、プリログなんかも
おいおい追加検証したいところだな。

Unityに関してはこれもGameMaker同様
Xinputに対応しているゲームなら大丈夫だろうと思うが。

まとめると
基本的にちゃんと動かせるが
制作ツールによってはゲーム側が
ちゃんと対応していれば動かせるということだな。
しつこいようだが操作方法はちゃんと確認しよう。

あと、余談ではあるが
音量がクッソでっかいの、なんとかならないかね?
検証のために自分のゲームやった時あんまりにもデカすぎて
辱めにあった気分だったわ。まあプリピア機能との
兼ね合いもありそうだが・・・。

ということで今回はこの辺で!
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/28 15:49

CF2.5:BBB唐突の進出

どうも、Master.typeXです。

突然の発表で申し訳ないが
FANZAにBBBが発売されました!

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339758/

・・・いや、なんでだよ!?
正直言っちゃ何だけど
DLSiteよりもエロゲだらけの中にポツンと
全年齢がいていいわけないじゃないか!!!
どうしてそんなことした!言え!

・・・ことの発端は木曜日のド夜中。
寝る前にFANZAの担当さんから
メッセージが届いたのがはじまりである。

FANZAとえいばホントエロゲだらけの魔境。
そんなところがなぜ
よりにもよってBBBを販売させてくれ!と
言ってきたのか気になったので
一応問い合わせてみたら
割りとまっとうな返事が帰ってきたので
それを信じて出してみたのだが・・・

まあ、うん。
一本も売れないでしょうね。
期待はしておりませんが
販路は作っておこうかなと
思って登録したので・・・

一本でも売れれば勝ちとは
考えている自分ではあるが
流石に相手が悪すぎる。

内容自体はDLSite版と変わらないのですが
まあ、その、見かけたらよろしくお願いしますと
一応言ってはおく。

以上、今回はこの辺で
また次回。

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