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2023年 09月の記事 (10)

Master.typeX 2023/09/13 18:06

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Master.typeX 2023/09/12 11:26

GM:マジシャンズ・チェイス発売一周年について

どうも、Master.typeXです。
早いものでマジシャンズ・チェイスが
9月15日をもって発売一周年となるな。

いやぁ、時の流れは早いものだ。

暗黒カレーとして作り始めてから3年近く、
途中タイトルを変えたり
失われたカレーのカップリングにしようとしたりと
紆余曲折あったが、結果として
失われたカレーのリメイク作品として落ち着き、
それでも様々な困難があったが
なんとか出せた時の喜びは今でも覚えている。

特にPV関連で騒いでたが。

売れ行きの方は
流石に現在はセール中でないと伸び悩むが
9月16日までの45%セールで
どこまで伸びるか期待だな。

で、大元となった暗黒カレーは
リソースは無駄にはしない方向で
いずれは作りたいと思っている。
諦めんぞ・・・ワイは諦めんぞ・・・!

アップデートに関しては
事実上不可能に近いので本当にすまんと思ってる。
まあ、それでもバグは少ない気はすると思うんだが。

そんな色々と苦労があったマジシャンズ・チェイス。
セール中はもちろん、非セール中でも800円と
お安めの値段設定なので、是非に手に取ってもらいたい。
Switch本体のニンテンドーeショップ、または
PCブラウザなどのマイニンテンドーストアで購入可能だ。

【マイニンテンドーストア】
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050821.html

それでは、今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/10 09:10

GM:ステージ2再編完了!

どうも、Master.typeXです。
ステージ2の再編作業がほぼ完了したので
動画を撮ったのだが、例によって
また尺が長くなったので
こちらにアップすることにした。

早速ザコラッシュ部屋を使ったぞ。
ただ、スケルトンアーチャーの
出る時間が短いのでココは要調整だな。

ニンジャはちょうどいい数やろ。
うん。

縦長の部屋が多いのはいいのだが
ギミックがちょっと足りないかなと。
まあそれは次のステージでやろう。

あと、動画には出てないが
サクラとジードがいないと入れない部屋もあるが
基本的に敵は置かないことにした。

とりあえず今回は以上だ。

今回はこの辺で!
それではまた次回!

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Master.typeX 2023/09/08 19:05

GM:ステージ1再編完了!

どうも、Master.typeXです。
今回はBLOODLINESの進捗となります。

カメラシステムを変更し
さらにステージ1を再編しました。
が、長くなったためか
Twitterに収まらない尺になったため
ココで公開することに。
途中ちょっとバグってるが気にしないように。

新しいカメラシステムは
YouTubeの動画を参考に作ったもので
相変わらず、未知の技術を理解せずに
とりあえず使っている。

大丈夫なのかこの作者。

で、新しいカメラシステムに変えたおかげで
ちょっとスピーディになった。
なんというか、悪魔城と言うよりは
ロックマンX4あたりのカメラっぽくなった。

それから、ステージ作成も楽ちんになったな。
今まではカメラの停止位置や再開位置を置いたり
そのオブジェクトにいちいち座標をルームエディタで
打ち込んだりなど・・・まあ、手間しかなかったな。

そんでもって、ステージ1の再編も行った。
ゾンビとかスライムなど
動きの激しくない敵を多めに置いてある。
操作解説に関してはコレは
ホントどうしようか考えている。
文字で解説するよりも、ゲームパッドの画像を
置いたほうが視覚的にもわかりやすいのだが・・・。

とまあ、以上だ。

次はステージ2の再編作業に移る。
サクラやジードでしか侵入出来ない部屋は
なるべく削除する方向で行くぞ。

という事で今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/09/04 20:58

GM:ニンジャは変態、いいね。

どうも、Master.typeXです。

今回はBLOODLINESの進捗を紹介したい。
とりあえずこちらの動画を見ていただこう。

新しいザコ敵が少し増えたのと
いわゆるザコ敵ラッシュみたいな部屋が
作れるようになった。それでは紹介に行ってみよう。

追加のザコ敵

まずは追加したザコ敵からだ。
はじめは動画冒頭に出てきたニンジャだ。
小柄だが動きが素早く、無駄に硬い難敵だ。
そしてコイツ、ザコ敵のくせに
ドゥエを使ってくる。まあ、ダメージは据え置きだがな。

ドゥエってなんだ?と言われたら
説明が面倒なので各自で調べてくれ。

続いて、アックスアーマーだ。
見ての通り斧を持った鎧モンスターだ。
コイツは2パターンおり、斧を投げるのと
斧を振り回して迫ってくるものの二種類だ。
コレまた見てくれ通り硬い。

最後にひとつ目のモンスター、アーリマンだ。
動画には出てないが一回り小さいミニアーリマンもいる。
コイツはただの空中砲台だが、これまた
体力が高めに設定されている。

とまあ、ザコ敵が4種類増えたわけだ。
後足りないのは地を這うスライムや
湧いて出てくるゾンビ。
それから骨柱的なのが足りんな。

ザコ敵ラッシュ部屋

ザコ敵が次々に湧いて出てくる部屋だ。
すべて倒さないと先に進めないぞ。
YouTubeの動画を参考に作ってみたが
実際に取り入れる時は敵配置とか
種類とか考えないとだな。

あと、この部屋。
使いようによっては
中ボスの部屋としても機能できる
・・・と、考えている。

この部屋はバミリ兼
見栄えを考えたオブジェクトが欲しくなるな。
魔法陣なんかどうだろうか。


という事で、以上だ。
それから、ラスボスの方もデザインを考えている。
ツイ・・・いや、Xですでに見せてるが
こんな感じになる予定だ。

まだ名前の方は決まって無いが
方向性としては無難な形に落ち着いた。

そういうことで、今回はこの辺で!
また次回!

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