GM:MSC 真・ガラムマサラ行動完成・・・ってなんじゃこりゃあ!?
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Master.typeX 2022/06/21 21:31
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Master.typeX 2022/06/19 19:03
どうもMaster.typeXです。
今回は全体公開とさせていただきます。
で、現在真・ガラムマサラ、絶賛制作中です。
https://twitter.com/MastertypeX/status/1538122170949242880?s=20&t=A4PtN2gmZreOSxOorbuJtA
といってもまだ行動一つしか作ってませんが・・・
まあ、明日から増えてくでしょうな。
さて、今回は番外編。
GMでボスキャラを量産している傍ら
こんなん描いておりました。
何かといいますとタイルセットですね。
自分で使う用として描いたのですが
以前Twitterにて
「このタイルセットが出来たら配布を考える」
という趣旨の発言をしたため
とりあえず公開してみようと思った次第でして。
利用規約は唯一つ
「俺がポテトだ!」それはお芋発言だ
という自作発言さえしなければ利用はもちろん
改変もおkという凄まじくユルユルにします。
ただし二次配布、テメーはダメだ。
というか二次配布までするような輩はおらんでしょ
こぉんな素材なぞ・・・
ちなみにイメージとしてはフォースギア1の4ステージで
色数は白黒透明色+2色で留めておいています。
パレットはAsepriteのGBC風パレットを使用しました。
とまあ、そんなわけでこぉんな素材ですが
何なりとお使いください。
それではまた次回!
謹製タイルセット_v101.zip (23.72kB)
ダウンロード5ステージ分に無駄に増量しました。
それから一部タイルの位置を変更し
最上段の角部分の修正をしました。
何なりとお使いください。
Master.typeX 2022/06/16 20:41
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Master.typeX 2022/06/15 18:04
どうも、Master.typeXです。
今回はなんだ、その、画像がないけど
進捗でございます。
現在、作ってるボスの関係で
ヒットエフェクトが上手く表示されないという
致命的なピンチを迎えていたのですが
GMのDiscord鯖の方のおかげで
なんとか長いこと変なところに表示されていた
ヒットエフェクトが正しい位置に
表示されるようになりました。
・・・その代償として
各敵キャラの中心位置を足元から画像中心などに
変更するというポカやらかしましたが。
今からもう一度直すのは手間がかかりすぎるし
何よりそれでも動いているので放置することに。
いいのかそれで。
よくないけどいいの!
ということで
次回バージョンから
ヒットエフェクトは正しくなりますよと。
取り急ぎそれだけの報告です、はい。
あ、ガイアオーガまでの
紹介動画をニコニコに上げてあるので
よろしければどうぞ。
【ニコニコ動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40607052
それではまた次回!
Master.typeX 2022/06/10 22:22
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