投稿記事

2021年 08月の記事 (9)

Master.typeX 2021/08/31 15:04

GMS2:技術的備忘録・物理エンジン編

どうも、Master.typeXです。
今回は技術的備忘録として
GMS2の物理エンジンについて書いてみようと思います。

とりあえずこちらをドウゾ。

前回記事に書いたプチプロジェクトのGMS2版です。
GMS2にも物理エンジンは搭載されていますが
まあ、これがけったいな仕様で困った。

ということで、書き連ねていきます。

物理ワールドの定義

コレは簡単。ルームエディタのプロパティから
「Room Physics」の「Enable Physics」にチェックを入れるだけ。
CF2.5で言うところの物理エンジンオブジェクトを置く感じです。
これで物理ワールドが定義されます。
Gravity xやGravity yはXとY方向の重力ってのは
見てのとおりわかりますが
Pixels To Metersはなんのこっちゃ知りません。マジで。

物理オブジェクトの定義

こちらも簡単。オブジェクトの
「Users Physics」にチェックを入れると
それだけで物理オブジェクトとなります。

が、こっからが問題である。

物理オブジェクトの仕様

物理ワールド内の物理オブジェクトは
特に設定もせずに衝突判定が勝手に働きます。
上記の動画もステップイベントには
衝突系のコード(place_meetingとか)は何一つ書いていません。

というか逆にplace_meetingとかは
物理オブジェクト内では殆ど意味を持ちません。
おそらくそれに関してはオブジェクトに設定できる
物理用の当たり判定(後述)が関係しているだろうと思いますが
よくわかってませんです。

ただし、別オブジェクトとの衝突イベントは
しっかり働くのでそこだけ注意です。

物理オブジェクトの設定

オブジェクト内の「Physics」から設定できます。
コレがまた色々いじったけどよくわからんが一応。

Density
日本語だと「密度」らしい。
この値が大きければ大きいほど物理的に軽くなる・・・っぽい?
ただ、コレが0だと重力の影響を受けなくなるので覚えておこう。

Restitution
日本語だと「反発」らしい。
この値が大きいとぶつかった時の跳ね具合が調節できる・・・っぽい?

Collision Group
衝突グループという項目だが
どうやら同じグループでないと衝突判定が行われない模様。
なんのこっちゃ。

Linear Damping
線形減衰という項目らしいがよくわからん。

Angela Damping
傾斜減衰という項目らしいがよくわからん。

Friction
日本語にすると「摩擦」らしい。
止まりやすさなんだろうけどようわからん。
・・・ようわからんだらけだなオイ。

Sensor
センサー、らしいがよくわからん。

Start Awake
覚醒状態でスタートという項目らしいがこれまたよくわからん。

Kinematic
キネマティックという項目だが
Unityでなんか同じような単語を見た気がするが
結局よくわからん。

Modify Collision Shape
これが物理オブジェクト固有の当たり判定。
Box(四角)、Circle(丸)、Convex Shape(凹凸)の三種類から
当たり判定を指定することができる。
上にアニメーションフレームが表示されているため
おそらくフレームごとに当たり判定を変える事が可能かと思われ。

その他注意事項

物理オブジェクトは通常の「speed」の影響は受けず
「phy_○○」系のパラメータを使う模様。
実際動画だと、オブジェクト生成時にランダムで
「phy_speed_x」を-2~2の値で変更して動作させてるので。

あたぁ知らん!!!
そんなんでいいのかクソ筆者


・・・冗談抜きでこんな情報を
垂れ流して大丈夫なのか不安ではある。
まあでも備忘録やから無問題無問題。(ぉぃ

正直、place_meetingが
ほぼ使えないというのは痛いが
まあ、けったいな仕様だなぁと。
※一応機能はするので全く使えないわけではない

これが役に立つかは知らないが・・・
いや、役に立たんやろな。うん。

とりあえず今回はここまでとします。
また次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2021/08/30 18:18

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2021/08/27 20:45

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2021/08/23 17:54

その他:ちょいとしたご報告

どうも、Master.typeXです。
今回もちょっと悪めの知らせです。
一応全体公開とさせていただきます。

えーと、結論から話すと
入院の可能性がガチで出てきました。

本日、うつ病の方で通っている病院で
診察を受け、現在の状態を洗いざらい
先生の方に話してきました。

そしたら
病状が悪化し、家でも落ち着かないようであれば
入院してもらうかもしれないと言われました。

まー、しょうがないわな。
Twitter追いかけてない人向けに話しますが
先週、先々週とマトモに
就労移行支援事業所に通えた日がありません。
先週に至ってはすべて朝礼前に帰るという
ヒジョーに調子の悪い日が続いたわけでして・・・

あんまりにも辛くて
Googleで「死にたい」で検索すると
一番上に出てくる
こころの健康相談統一ダイヤルに
電話しちゃったくらいです。
地味に通話料取られるからあんまりかけたくないんだが

つまりまた、制作がストップする・・・?

否!
今回はノートパソコンがあるので
許可さえ貰えればもしかしたら
入院中に制作活動できるかもしれないのだ!
休むための入院だろうに

とまあ、そういうことでして。
もし入院するようになったら
またその時お伝えいたします。

それから、体調とか精神状態が
心配されそうな気がするのですが
家にいる時も落ち着かないとはいえ
ラーメン目前にすれば奇声を上げるくらいの
元気は残っているので多少は大丈夫です。
※8/15あたりのツイート参照

以上、本日のご報告でした。

それでは、また次回!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Master.typeX 2021/08/19 17:48

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事を検索