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2020年 07月の記事 (7)

Master.typeX 2020/07/29 17:00

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Master.typeX 2020/07/25 16:58

GMS2:MegaMageWORLD進捗07/25

どうも、Master.typeXです。
うーん、体調の方は最近よかったり
悪かったりを繰り返してる感じですね・・・

そうそう、ちょっと前に
Nintendo Switchを買いまして
そこでプチコン4もちょこっとはじめました。
Twitterには色々とドット絵を上げてるんですが

なんでメインのゲームよりも反応いいの・・・?

と、複雑な気分に。

さて本題。
敵キャラクターをさらに増やしました。
小型の敵キャラクターは大体揃ってきた感じはする。
そろそろ大型の敵キャラクターにも着手していいかも。

あと、前に行ったカメラ外の敵動作を止める処理の導入に合わせて
これまでの敵キャラの動作を変更しました。
後で総チェック予定です。
とりあえず、まずは新敵の動画をば。

新しい敵は
フェアリー(上下移動)、アイアンボールフェアリー、ムーブクロウです。
では紹介行ってみよう。

ムーブクロウ
左右移動する機械罠。同じY座標に立つと高速移動してくる
いわゆるガビョール系の敵です。基本的に無敵で
しかも一部の攻撃は判定の低さゆえ当たりもしない。
噛み付く瞬間のみに当たり判定が出るので落ち着いて通り過ぎよう。

フェアリー(上下移動)
妖精です。そのまんま。
横移動はせずに上下に移動し、弾を発射してくる
・・・のだが、コレがまた厄介なことに
地形を貫通する3WAY弾!出会ったら速攻で潰さないと
非常に危険な目に合うだろう。
そのうち同じタイプの横移動版も作る。

アイアンボールフェアリー
やたらと長い名前なので鉄球フェアリーでもいいです。
何故か鉄球を運んでおり、プレイヤーの近くに行くと
鉄球を落としてきます。その後、身軽になって
素早い速度で逃げ去っていきます。
で、厄介なのがこの鉄球。やたらと頑丈だわ
やたらと爆発ダメージが高いわと本当に迷惑。
もっと厄介なのが、鉄球を倒した爆発にも攻撃判定があること。
倒したからと言って油断しないように。
やっぱりこいつも出会ったら速攻で潰そう。

とまあ、こんな感じですね。
次はそろそろロックマンシリーズで言うところの
ビッグアイやパワーマッスラーのようなヤツに着手したい。

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Master.typeX 2020/07/20 21:19

GMS2:MegaMageWORLD進捗07/20

どうも、Master.typeXです。
今回はタイトルの通りMegaMageWORLDの進捗です。

Twitterにはギミック足場などの動画を載せては
四苦八苦してましたが、なんとかカタチにはなりました。

で、こっちではつい先程Twitterに載せた新しい敵
シールドゴーストゴーストの動画を乗っけてみます。

ついでに回復アイテムの処理もだいたい出来ました。
では敵の紹介です。

ゴースト
上下にふよふよしながら横移動してくる敵です。
弾は撃ってきませんが、上下移動が激しいので
ちゃちゃっと倒したいところ。

シールドゴースト
盾を持って突進してくるゴースト。
ぶっちゃけなくてもシールドアタッカー。
壁に当たるか、足場を認識できないと反転します。
が、言うまでもなく貫通する武器に弱く
後ろ、そして反転中は無防備になるのでそこを狙いたい。
ただし、移動速度がプレイヤーより気持ち早いので注意。

とまあ、こんな感じですかね。
そろそろガビョール系とか作ってやりたいところ。
あと、ボス前シャッターも組まなければ・・・

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Master.typeX 2020/07/17 17:00

その他:スクリーンデビュー!?

どうも、Master.typeXです。
本日はようやく喋れる報告をしに参りました。

なんと現在公開中の映画「MOTHER」劇中にて
疾風戦記フォースギアが使用されました!

映画「MOTHER」公式

公開自体は7/3だったんですが
色々とあってなかなか見に行けなくて・・・

この話があったのは
昨年の確か4月のはじめ頃で
その頃からずーーーーーーっと黙っておりました。
多分、過去最長の秘密事項です(笑)

出演画面はほんのちょっとだけですけど
最後のエンドロールに
「疾風戦記フォースギア」の名前が入ってましたよ!

雑誌掲載とか色々あったフォースギアですが
まさかの映画で使われるなどという事は
作者すら予想できていなかった事態です。
もうね、エンドロールでタイトル書かれてたのを見たら
本当にゲームを作っててよかった
と、心の底から感動しました・・・

人生、何があるかわからねぇな・・・

とりあえず
「映画に出てくるゲームを作っちまった」という
墓場にまで持ってけるような自慢が出来たのでヨシ!

以上、報告でした!

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Master.typeX 2020/07/15 17:00

GMS2:MegaMageWORLD進捗07/15

どうも、Master.typeXです。
今回はMegaMageWORLDの進捗です。

新しい敵も作ってたのですが
そろそろギミックも作らないとと思い
こしらえていたところです。

用意したのは定番の動く床とすり抜け床と動くすり抜け床です。

しかしまあ、かなり手こずりましたわこの処理・・・

床のX現在座標と前のX座標をプレイヤーに足す(縦の場合はY座標)
という文字に起こすのは簡単なんですが
これがまた、わからんツールでやると大変で大変で
何度画面外にホァイ!したことか。

左右に動く床も、出来たての時は
どっちかに壁があると床と位置を同期せず、ストンと落ちていたんですよコレ。
更に加えて言うとこの問題の回避が
この記事を書いているちょっと前(大体9時頃)だったという。

あと問題点としては上下床、それもすり抜けない方で
壁が左右にあるとX座標がズレるのをなんとかしたいところ。
なーんでズレるかなー・・・

まあ、ともあれ答えが見つかるまでやるといつまでたってもできないので
次のギミックであるベルトコンベアでも作ってみますか。

あ、ちなみにすり抜けない上下床はプレスされて圧死します。
なので、プレス機トラップなんかも作れます。
・・・ただ、フォースギア1同様判定がガバガバだけど。

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