「君が望む世界征服」進捗その8
サムネヨシ!😼✨
君が望む世界征服、略してノゾセカの進捗なのです!
前回の最後でバスターランチャー作るかも!って書いてたけど、砲身部分だけしかまだ作ってないのでした。
ギミック的なところはだいたいわかってきたのでちょっとずつパーツを作っていく感じだけど、Hi-νガンダムの武器が来たので明日からがんばる予定!
脱線終了😼✨
ノゾセカです。
お約束のムービーです。
静止画の方が説明向きだけどできる限り手間をかけない感じでー。
今回はついに?戦闘関連を作り始めたのでした。
……スーパーゲ制デーとプレツクデーのコンボはとても大変なのでした。
おかげさまで進捗があがるのです!
また脱線した。
がっちゃんこ。
戦闘システムは兵士をビーコンでナビゲートして敵対勢力を倒す感じ。
ピンチになったらポーションを置いてHPを回復したり、敵対都市を破壊したら捕虜?自警団?が戦列に加わってくれたりします。
この兵隊のHPはざっくり言うと兵隊の数。
100になってたらざっくりと100人分の力がある感じ。
未実装だけど、現在のHP「人数」によってキャラの大きさも変える予定。
現在はぶつかってノックバックしてを繰り返すだけだけど、剣を振ったり弓矢や魔法などの飛び道具も実装予定。
と、ここまでは順調っぽいけど問題点も。
画面スクロールさせるとORDERメニューやビーコンの指示が超絶難易度になってしまうのでだめっぽい。画面スクロールの基準がマウスカーソルなので超速度でスクロールしちゃうのでした。
仕方がないので大きなマップの場合は画面縮小で全体表示で細かいキャラがちょろちょろと動いてる感じにするかなーと思ったり。このあたりの元ネタ?はファーストクィーン(プレイしたことはない)とかロードモナーク・モナモナかなぁ。
プレイヤーキャラグループでなんとか出来ていれば自動拡大縮小機能で見た目に面白く出来たかもだけど、マウスカーソルがプレイヤーキャラなので敵がカーソル攻撃したらマズイのでこれもやめ。
あと、今回はてんきたのマップを再利用してるけどノゾセカはもっと木は小さくなる予定。引っかかりなども改善されるかなー。
もう一つ問題はポーションを行動中キャラの上に出現させると回復がキャンセルされるっぽい。コモンイベント仕事して!
レベルアップは戦闘終了後のリザルト画面や編成画面での実行になりそう。
これはパラメータをデータベースから呼び出した後に戦闘用にカスタマイズしてるので、戦闘中にレベルアップすると再計算がひどいことになりそうだから。
とかなんとかいろいろ書いたけど、楽しいゲームになるかなぁ……。
それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨
次はたぶんRG Hi-νガンダム!
月末はワクチン!
DIABLOIIリザレクトもちょっと気になってるし、ゲーム製作ピンチ!!
がんばろう。