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ノゾセカの記事 (44)

「君が望む世界征服」進捗その24


サムネよし!😼✨

キャラクターが増えてきて演出も増やしてきてそれっぽくなってきたかもしれない(自画自賛)
とかなんとか言ってみたりー。

ってことでノゾセカの進捗!


パートI

・ゴブリン、ゴブリンシャーマンの実装
 実は今までのゴブリンは砂漠ゴブリンだったのでした!
 ゴブリンシャーマンは風魔法を使う!!
 ……氷属性だけど。

・コインゲットでチャリーン音実装、取得時に+1Goldの文字列表示
・騎士ライアンの必殺技の無敵挑発の改善


パートII

・オーガ実装
 剣と棍棒の二回攻撃や無敵突撃が強いはず

・リザードマン実装
 高速移動できる槍使い

・トロル実装
 HP回復能力があるので倒すのが大変

あとゴブリン系の大きさを小さくした。
っていうか今回から?キャラサイズについていじってみてたり。

・基本サイズを50%から100%に変更
・個体(サイクロプス、オーガ、トロルなど)の敵はサイズ固定
・ゴブリンなどの小さな敵は基本サイズ50%

群体の扱いにしてる人間やゴブリン、リザードマンなどはHPによって攻撃力やキャラサイズが可変するのです。

そのほか、自軍のHPバーは黄緑色、敵軍は橙色、魔物はピンクになってるっぽい。
三つどもえできる仕様はいろいろめんどくさいけど必要だと思ったので。
一部の文字をmplus-1c-heavyにして太文字に。
フリーフォントはとてもありがたい!😼✨


とりあえずこれで体験版範囲の戦争部分に出てきそうなキャラは仮でも実装出来た気がする。ドラゴンとかボス的なのはまだだけど-。

そろそろマップの作成もやらないとなーと思った。
使ってるアプリはInkarnate Proなんだけど、25ドル/年で7月14日に自動課金……円安139円とかなってるので地獄😿

しっかり元を取れるようにがんばって利用しないとね!

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その23


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカのスーパーゲ制デー進捗!
モンハンがたのしい<おぃ

今回実装したのは主に敵軍の戦力関係っぽい。

といいつつまずは……

https://twitter.com/KeiNarayama/status/1542118824044277760

サイクロプスを実装。
強い敵を作ってみたかったので。
金棒や投石をしてくる強敵のはず!
※なお必殺技で滅殺されるらしい

次は……
https://twitter.com/KeiNarayama/status/1543916104258846720

敵のクリックでステータス表示!
ゴチャキャラバトルなので敵を見てもわからないと思うので。

そして……
https://twitter.com/KeiNarayama/status/1544639308099129344

一般兵士と一般騎士、上級騎士の実装。
縦社会の悲哀を実装……。

さらにいろいろな敵職業を実装!

・魔法兵
三色魔法をそれぞれのキャラで。
雷魔法などで速度低下させてるけど、無敵時間もその分延長されてるので調整が必要かな。

・弓兵
射程距離が200ドットくらいあるので数をそろえたら強いはず?

・工兵
障害物や敵対都市の破壊に特化してるはず。
敵も特殊なオブジェクトを建設するようにしたい(未実装)

・戦司祭
回復魔法が使える!
ガン逃げしてる……。

・傭兵
投げ斧が強いはず!
映ってないかもだけどー。

ちなみにプレイヤー側は最低武器だけしか装備していないので、ちゃんとゲームをすすめて戦えばダメージも半分くらいになるはず?

あと考えないといけないのはマップクリアタイムなどのチャレンジ要素かな?
早くクリアしたらボーナスがもらえるとか?
でも何度も同じマップで戦うわけじゃないかもだからリセマラゲーにはしたくないっぽい。
制限時間で失敗のマップがあるのはいいけど、全部がそうだとしんどそうだし。

むずかしいもんだいなのです。


次回は敵モンスターを増やしたいところ。
それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その22


サムネヨシ!😼✨

今更だけど、1行目は現場ネコモチーフなのでぜんぜんヨシじゃないじゃん!
みたいなー?

それはさておき。

今回は体験版範囲の残り味方キャラのSP技を実装してみた!

・主人公的なキャラ:ドールのニーナ
ドット絵は公式のニナ?をそのまま使用。
立ち絵?は自分で描く予定。
SP技はレーザービーム。

・金髪の騎士
SP技は10秒間無敵&ピコピコハンマーで挑発する感じ。
挑発がシステム的に難しいので挑発された側は1秒間ロックがはずれて、この騎士へ向かって移動する……こともある感じ。
まだまだ調整が必要なかんじかなー?

・青髪の騎士
SP技は敵に高速で近づいて行って連続斬りをする。
かっこよく決まるとかっこいい!

・紫髪の魔法使い
氷魔法の使い手。
SP技は巨大な氷を召喚する。
誘導するし壁になるしで連続ヒットを狙える技。


2つめの動画……分けないと敵が蒸発するのでした。

・フードの魔法使い
炎魔法の使い手。
SP技はファイアウォールで相手を近づけないようにして攻撃……なんだけど、炎の向こう側にも行けてしまうのでドンマイって感じ!

・斧戦士女
SP技は斧を投げて攻撃する!

・斧戦士男
SP技は斧ブーメランで攻撃する!

戦士系は書くことがないよね?
だって戦士だもの。

・魔法使いっぽい魔法使い
雷魔法の使い手。
SP技は広範囲に雷を落とす!
範囲外にも落ちてるけど気にしない。

・おおきな帽子をかぶってる司祭
光の弾の魔法攻撃ができる司祭。
SP技は侍祭と同じく全体回復

・ヒロイックな騎士
SP技はおおきな魔法の盾
攻撃判定はあるけど弱い。
でも連続ヒットできるので押し込んでいくとかなり強い?
盾の持続時間が30秒だけど弱体化されるはず。


だいたいこんなかんじー。

でもテストしてて思ったのは

忙しすぎる

ということ。
ゲーム速度を遅くしたらなんとかなるんだけど、なんだか微妙に動きがおかしい気がする?
アクツクMVって仕様がわからないとか説明が不足してるとかで動作検証がすごく難しいのです😿
ゲーム速度変更というコマンドがあるのでそれを使ってるけど本当に全部の処理がその設定になって動いてるのか、一部のタイマーがもれてたりしないかわからないのでした。
(10秒のカウントダウンタイマーがゲーム速度20%で動かすと9秒くらいからカウントはじまったり……1秒どこ行った?)


とりあえずボス的な硬い敵キャラとか出てきたらプレイフィールとか変わってくるかなぁ?
味方キャラにいい防具とか装備させたらある程度放置だけで勝てるようになるだろうし、SP技は雑魚用とボス用みたいに使い勝手とかもあるし。

まだまだいろいろ考える必要がありそう。

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その21


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの進捗なのです。
スーパーゲ制デーはおでかけなのでまずはCi-enを更新しておくっぽい。

今回は主に味方キャラクターの実装をすすめてみた。


まずは冒険家。
見えない当たり判定8ドットの財宝を探し当てる爆弾魔!
自分の探索範囲に財宝があったら自動的に歩み寄ってゲットしてくれます。
通常攻撃は1秒後に爆発する爆弾。
SP技は大きな爆弾で敵が範囲に入ってから1秒後に爆発します。
トレジャーのためなら遺跡だろうが何だろうが爆発させるのでした。


次に実装したのは巫女。
式神の城でいうところの決戦存在です。
式神の烏の名前はきっとヤタ。
ちなみに式神の城の小夜ちゃんのドットキャラはフリーっぽい素材になってるので、本編作る際に使うかも知れない。
フリーであっても版権キャラは使うのが難しいよね。

式神にはHPが設定してあって、4秒間もしくはHPが0になるまで自動的に攻撃してくれるので強力です。
SP技はバリア。
HP200相当のキャラが覆い被さってる感じ。

たまに隙間から攻撃が抜けてきたり、貫通する攻撃は命中するけどある程度のおまじない程度にはなるかなー?
敵とぶつかった際の攻撃力は本体をコピーしてるのでノックバックもなくて攻撃としては優秀かも?


三つ目は付与術士。
基本的には魔術師系と同じだけど、持ってる杖によってバフをかけることが可能に。
炎の杖…攻撃力アップ
氷の杖…被ダメージ減少
雷の杖…移動速度アップ
SP技はそれらをすべて付与する感じ。

デバフについては仕様がややこしくなるので考え中。
問答無用で効くようにするなら簡単なんだけど、キャラごとのパラメータなどでレジストするかどうか決めるとなると、ねぇ?


今回の最後は弓兵。
弓矢を射る人は体験版範囲ではふたり。
通常攻撃はショートボウ、ロングボウ、複合弓で威力や射程距離・リキャストタイムを変えてある感じ。

矢については発射前の敵の位置にあわせて(8方向?)まっすぐ射るだけなので命中精度が低いのが気になったり。
発射後に誘導はできるんだけどそれって弓矢としてどうなの?ってなるから。
矢弾も斜めに飛んでいったりあやしかったので矢の長さは短く変更してるっぽい。

弾の設定ではなく矢のオブジェクトの方で設定したらマシになるかなぁ?

SP技はガトリング矢とマルチショット矢。
ガトリングは一方向に12発連射するので当たればいい感じのダメージに?
マルチショットは16発の貫通する光の矢を周囲にばらまく感じ。

実は矢も魔法も固定ダメージだから付与術士の攻撃力強化が乗らないんだよね。
敵とぶつかった際のダメージには乗る仕様。
飛び道具系はリアルにすると強すぎるので-。


ってかんじであとはドールと魔術師系、防御系騎士のSP技を実装すれば敵の実装に入れるかなって感じ。
ああ、飛び道具対策の盾を装備してる際の特殊防御なんてのも実装予定かー。


そういえば1年くらい作ってるけど、時間が経つにつれてこれって面白くなるの?と思うのでした。時間掛ければかけるほど飽きるしね<おぃ
困ったものです。

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その20


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの進捗!

まずはツイッターのコピペから
回復魔法職の実装が出来た気がする?
・味方のHPが半分以下になったら回復魔法発動
・回復魔法は視線が通ってないと誤爆する
・回復値は最大攻撃力
・SP技は範囲内の味方に回復魔法を3回かける
・基本の挙動は味方に近づき敵から逃げる

動画!

ミリアムは主人公より年上の侍祭という設定。
回復魔法は使えても攻撃魔法は使えない感じ。
実装的にはかなり手こずったっぽい。

HPが減ってる判定は個別のキャラごとにスイッチをON/OFFして、そのキャラをロックしてHPを増やすんだけどそのまま実装してしまうと一回の回復魔法で条件があうキャラ全部を回復してしまうのでした。

単体にするために回復魔法を弾にして撃ち出してたり。
その関係上、射線に味方キャラがいると誤爆するけどそれもまたいいかなーと思ったので仕様にしたっぽい。

あと実装前は回復魔法の使用回数を杖の性能や自分のレベルで制限しようと思ったけど、ゲームの操作が大変になりそうだったのでやめ。

遊べるところまで組めたらまた考えよう。

ここまでがプレツクデー更新。
次は週末を遊ぶために更新したもの<おぃ

・工兵を実装
・障害物や敵対都市の破壊に特化したツルハシを使用
・SP技はトーチカを設置して弓で自動攻撃可能

動画!!

工兵は上にも書いてるとおり障害物の破壊や敵対都市の破壊に特化してる感じ。
まだ未実装だけど橋などを修理して?通行可能にすることも出来るようにする予定。
マップ上で近道が出来たり、相手の後ろから襲撃したりとかできたらいいなと思った。
※敵の視界判定は今のところ360度なので見張り用の視界とか作らないと?

あとSP技はトーチカ?やぐら?みたいな感じで自動的に弓矢を射かけられる構造物を設置できるようにしてみた。
狭い道に仕掛けると敵を足止め出来たり、普通に固定砲台として使えるかんじ。
今は60秒持続だけどまた調整するかも。

今回実装したのは基本的に非戦闘職なので敵に向かっていく処理はほとんどないらしい。

そういえば盾持ちのキャラは飛び道具を盾で防御出来る処理も実装しないとなーと思い出した。そのうち実装しよう。


次に実装するキャラは冒険家とか巫女かな?
冒険家は実質トレジャーハンターなのであちこち歩き回って財宝ゲット、SP技は罠設置かな?
巫女はバリア的なものと使い魔?みたいな飛び道具かなーと考え中。

そろそろマップも作らないといつまでも てんきた のマップを使い回してるのもあれだなーと思いつつ、週末からXBOXで遊ぼうと画策してたり。
せっかくのゲームパスが台無しなので。

それでは今回はこの辺で。
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