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てんきたの記事 (99)

「天使はお金にきたない」完全版進捗!(2019/08/30)


サムネイルは夏の景色(ワールドマップ)なのです😼✨

春と比べて下記を調整したっぽい。
・木々を増やした
・緑っぽくした
・明度、彩度、コントラストを上げた
・雲の影を濃くした
・光のエフェクトを大きくした

なんとなく夏っぽい気がしませんか?

あとワールドマップBGMを変更。
びーみゅさんの「GroundSymphony」です!
「行くぞーっ!」って感じでとても良いのです!!

夏と言えば海!
海中の探索を実装し始めました。
ちゃんとしたイベントはまだ未実装だけど、魚影に触れると魚をゲット出来たり、戦闘になったりします。

ただ、海中に行くためには酸素ボンベ的なアイテムを手に入れないと行けないのです。

海中には遺跡?や種族限界突破(ドラゴン)のアイツのねぐらがあったり、沈んだ財宝があるはずなので労力に見合った内容になる予定!
たぶん。

夏クエストは少なめで他のこともやる余裕を持たせたいなぁ、とか思ったり。

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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「天使はお金にきたない」完全版用の魔物1

久しぶりな感じの更新です!

最近はマップ素材作ったりしてたのでした。
なんというか、Web版でとりあえず一度完成っぽい気分になってしまったので、完全版にするにあたってそれを壊してしまうわけで、なんとなく怖いイメージがあるのでした。

もちろんWeb版はバックアップしてるので大丈夫なんだけど気分的に。

完全版はゲーム性とか目的とかいろいろと変わったり、つらいこともあるかもなので作る方も結構大変な気もするのです。
たぶん!


そんなこんなで今回の更新。
まずは海の魔物達!


※背景画像は氷守緋羽さまの地底湖をお借りしています。有料ゲームでは使用出来ません。

説明はこの辺?に書いてたりします。
色を塗るとこんな感じになりました的な。

次は蜂一式。


女王蜂と兵隊蜂のイメージ。

蜂モンスターはだいぶ昔から実装してたんだけど、クエストには登場していなかったのです。夏に出てくるってことにしてたのでした。
とにかくスピードと数で押してくる魔物、女王蜂は防御と体力とパワーも兼ね備えてたりするのでちょっと強いイメージ。

クエスト的には果樹園っぽいところに出現して……みたいな。

夏は海と山?をメインに少しまったり出来る感じで余裕を持たせたい期間かな。

秋は既存の魔物がさらにパワーアップして登場したりするはず。
倒さなくて良い強力なノートリアス級の敵などや、季節の変わり目に現れる種族限界突破やそれ以外にも天使用イベントなどなど、実装することが多すぎて大変!

ゲームオーバー後の強くてニューゲーム的なのをどうするかも悩み中だったり。

などといいつつ、今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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てんきた更新計画その1しゅーりょー!

てんきた更新計画その1について。
達成したのです!!
たぶん!!!😼✨

現在の点数がどれくらいなのか確認出来る機能を追加

カレンダーの上にマウスカーソルを置くことで、天使ちゃんの上に暫定点数として表示するようにしました。
点数を競う?ゲームなのに点数がまったくわからないのはどうかなーと思ったので!
ちなみにボーナス得点については加算してません。

召喚は冒険者のみとし、費用が変動するように!

召喚を実行するごとに100Goldずつ増えていくようにしました。
精度を上げるためにはお金が必要なのです!!!😼✨
ということにしよう。

現時点では冒険者のみしか出てこないはずです。
そしてオーブで召喚した場合も内部的に100Gold追加されていくのです。
さすがはお金にきたないだけあるのです!!

緊急クエストで出撃した冒険者も探索可能に!

画像の通り、HPとMPの現在値を表示するように変更しました。
これは緊急クエスト後なので減ってますが使用済みフラグは消しているので冒険にでることは可能です。
ちなみに緊急クエストで戦闘不能になった場合は冒険者の所持金が500Gold減って全快です。

こんな感じで!
あらたなバグを作っていないことを祈りつつ。
なにもなければキャンペーンの公約での無料フォロワー様向けDL版配布はここまでです。
たぶん!
※2019年7月21日 更新しました😼✨

フォロワー以上限定無料

Web版のダウンロードはこの先!

無料

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てんきた更新計画その1


サムネイル用!
(天使さん⇒天使ちゃんへの落差?が気になる人は多い?狙い通りだけど悲しいという矛盾……ちゃんとしたお話を書けば納得してもらえるかもだけど)

7/15にいただいたフィードバックを元にシステム部分の仕様変更を考えてみたり。

召喚ガチャについて

冒険者召喚で冒険者以外が召喚されてしまう仕様は、1年モード対策だったりするのです。
冒険者の数が30人しかいないため、54週くらいの長さに対応出来ないので。
一応最低保障の500Goldよりは価値のあるアイテムなんですけど、冒険者1人が稼ぐことが出来る平均費用よりは安いのも気にはしてました。

召喚費用UPとはずれなしへの仕様変更はありかなーと思います。

ターン終了(開始)時のエマージェンシーについて

前にも他のかたから同様の指摘がありました。
一応は回避手段があったり、イージーモードでは襲ってこなかったりするんですけど、指摘通り「派遣していないなら行動不能はおかしい」の考え方もありかなと思いました。
その方が面白そうだし。

元々は派遣先から徒歩で帰ってきて回復するので一週間かかるという設定でしたし。
問題はプラグインの修正とか仕様変更のところかな。
簡単にできるかも知れないし、影響範囲が大きいかも?

実現はしたい感じ。

敵の強さについて

現状は基本モンスターばかりなので、冒険者にとっては比較的弱めだったり、天使の加護のおかげ(TP100技など)もあって冒険者有利ですね。
あとはプレイヤーさんの力量(バランス良くパーティ編成など)でも変わってくるのでそこらへんはあまり触らないかも?
ただし、ノートリアスモンスターやゲーム内季節の夏か秋以降にブーストモンスターなども出したいのでどんどん世界はヤバくなっていくはずです。(有料完全版要素)

防御頻度について

TPが減ると防御する仕様なので通常攻撃とのバランスがイマイチっっぽいかも。
TPの回復を調整するかも?
防御の頻度だけ下げるのは仕様的に難しいかも?
なにか考えてみます。

お金や食料が後半増えまくる件について

Web版は点数稼ぎゲームなのでいかに余らせるかがキモなのでした。
冬になると食料にも変動があったりするので備蓄が必要だったり、食料消費が大きなイベント(あれらが仲間になる予定)を実装予定だったりでここら辺は完全版仕様で考えます。

こんな感じでいくつかはWeb版でも実装するっぽい。
実装時期は気まぐれっぽい!

最後に。
フィードバック&プレイとてもありがとうなのでした!

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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キャンペーン公約「てんきた」情報記事(27)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その27です。

攻略情報記事はこれでいったん打ち止め?
よく頑張りました!

普通にプレイしていて魔王と戦うには運の要素が大きいかも。

そういえば帝国なのに魔王って不思議だよね(なぞ)

とりあえず攻略記事を読んでくれた皆さん、ありがとうございます!
「てんきた」がそれなりに複雑(めんどくさそう)なことをしてそうだと思っていただければ狙い通りかも?

クエストばかりをフィーチャーしていたけど、ゲーム的には都市との外交なんかも重要なファクターだったりするので、冒険者を戦闘させるだけのゲームってわけでもないんですけどね。

冒険者を派遣して魔物と戦って勝つ!
というのはわかりやすいので。

記事を見て面白そうだなって思ったらプレイして感想などよろしくお願いします。
あなたの感想が作者のエネルギーになりますから!!
(わたしのゲームだけの話じゃなく、ね)

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨


Ci-enさま一周年キャンペーンにもエントリーしていますので、いいねとかツイートとかよろしくお願いしたいです!!
※ツイートは実際にツイートしなくてもいいので過去記事含め押しまくってもらえるととても嬉しいです!


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