「天使はお金にきたない」WEB版公開から四週間です!
ならやま的シミュレーションゲーム「天使はお金にきたない」のアクセス数分析です。
まずはグラフから。
2019年5月24日18時に公開し、土日にかけて一気にアクセス数が増えています。
最大763アクセス/日となってますので個人的にはとてもすごいと自画自賛したいです。
アクセス(プレイ)数が伸びた要因は下記かなぁと思います。
・新着シミュレーションゲームとしてRPGアツマールトップに表示されていた
・天使さんがかわいい
・タイトルがなんだこれと思わせることに成功した
・天使さんがかわいい
・なんだかタイトルのデザインが興味を惹けた
・天使さんがかわいい
・公開タイミングが金曜日の夕方なので土日にかけて目を引きやすかった
・天使さんがかわいい
こんな感じでしょうか。
ここまではゲームの内容はそこそこしか関係しないと思ってます。
本格?シミュレーションゲームだということが一週間くらいでわかってもらえたのか、プレイ時間180分が冗談ではないことを理解していただいたのか、週末にアクセスが増える感じで推移。
これは最初から(多くのゲームで)そうなるだろうなぁと思っていたので、バグ修正以外のバランス調整は木曜日の夕方にすることでスコアランキングの更新をしやすく調整も入れてました。基本はプラス修正以外は入れたくないですが、いくつかの不具合や点数に影響のある実装ミスが痛かった感じです。
想定外だったのはイージーモード。
6/4(火)の夕方に解禁しましたがあまりプレイされてなかったのか、少しずつプレイしてくれてるユーザーさんが多かったのかイマイチだったかなぁと。
ゲーマー魂でノーセーブノーマルモード!という人も多いのかな?
(一部実装がうまく行ってなかったのもあるかも)
三週目にはシミュレーションのランキング落ち(14位前後)してしまい、アクセス数も70くらいで推移してましたが、週末にどーんとアクセス数が増えました。
6/13(木)に大きなバランス調整とクエストを追加したけど、特に(今まで以上の)口コミがあったわけでもないと思うので分析不可な感じ。
一部の熱心にしてくれてるユーザーさんのおかげだと思っておきます。
四週目は……アツマールさんのニコニ広告対応がありました。
見てもらえばわかるかも知れませんが、ランキング上位とかみんな金枠です。
自分だけの力ではなんともならなかったでしょうけど、まろうソフトウェア工房さまを筆頭にいっぱい広告をいただき金枠化できました!
とてもとてもありがとうございます!!
2019年6月21日18時のアクセス状況
今後もバージョンアップを重ね、完全版はDL-siteさまで販売したいと思ってます。
ならやまは おかねに きたない😼✨
※Ci-enさま一周年キャンペーンにもエントリーしていますので、いいねとかツイートとかよろしくお願いしたいです!!
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