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いにしえの都の物語 キャラクター紹介2 大城戸あゆ

いにしえの都の物語のキャラクター紹介その2なのです😼✨

キャラクター紹介

二人目は大城戸(おおきど)あゆ。
17歳女。

ことあるごとに神楽坂さやかにちょっかいをかけまくるキャラ。
近づく男がいればボコボコにし、さやかが生徒会長に立候補したら自分も立候補し、執事を通してさやかの行動予定をすべて把握してるとかなんとか。

……ストーカー?

家は古くから続く財閥(だいぶ落ち目)の娘。
父親は行方不明、母親は精神系の疾患で長期入院中、本家の祖父のところでお節介になってるとかなっていないとか。

幼なじみ兼ボディーガードに天才少年・日下部透(くさかべとおる)14歳がいるが、あゆは本気で弟(みたいなもの)だと思っている。

主人公との関係

主人公がさやかといちゃついているところで出現し、残影拳を喰らわせてくれるのでした。最初はその言動の支離滅裂さに戸惑うかも?

キャラクターのコンセプト

神楽坂さやかが正統派美少女ヒロインなので、こちらはツンデレ?系さばさばヒロインキャラにしたかったのです。
名前とツインテールは某Ageの大空○あゆの影響がすごいです。

作中の喫茶店・リップルカフェに入り浸ってたりするのもその辺の影響があったっぽいかも?

キャラクターイメージとか


下書きはこんな感じ。

胸はさやかより少しだけ大きいらしい。
甘いものを食べすぎているので全体的に(以下略)

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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いにしえの都の物語 キャラクター紹介1 神楽坂さやか

何を思い立ったのか「いにしえの都の物語」のキャラクター紹介ページを作ってみようと。
物語を楽しむためにはキャラクターについて最低限知っていないとだめなのかな、とか思ったらしいです。ゲーム中でちゃんと説明できてるのが良いんだろうけど、事前情報がないと入り込みにくいかも、とか。

キャラクター紹介

まず最初は神楽坂(かぐらざか)さやか。
メインヒロインの1人で17歳女。

ゲーム内では神楽坂コンツェルンという財閥(これはまちがいで神楽坂家は新参の成金でした)があって、そこの一人娘。
父親は政治家で母親(神楽坂みやび)が総帥という家族構成。

水嶋重工業という(現代だと○菱重工業)会社の御曹司である水嶋秋哉(みずしまあきや)という婚約者がいる。

ちなみに主人公と再会するまでは校内では「女帝」というあだ名で呼ばれていて、次期生徒会長ともウワサされていた。メガネ+三つ編みキャラだけど本編ではそういうのはないのでした。

主人公との関係

主人公は一応?結城拓人(ゆうきたくと)という17歳男です。
10年前に起きた「大災害」の時に一週間だけ開かれた特別教室のクラスメイト。
その際に主人公となにか「大切な約束」を交わしていたというけど……?

キャラクターのコンセプト

とにかくステレオタイプなお金持ちのお嬢様が出したかったのです。
世間一般のイメージ的なお嬢様型ヒロイン。
問題は私があんまりそういうのを知らないというところ!

世事に疎くて、金銭感覚がなく、送迎車があって、執事がいて、フィアンセがいて、でも裏では少女漫画とかに影響を受けまくってたり……そういうキャラを書きたかったのです。

キャラクターイメージとか


下書きはこんな感じ。


初期デザイン版はこんな感じ。
いまではもう伝説となってしまった遠い昔の絵なのです。

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

続く……のか?
(そして先にゲームの中身を紹介した方がよいのではとか思ったり)

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てんきた更新計画その1しゅーりょー!

てんきた更新計画その1について。
達成したのです!!
たぶん!!!😼✨

現在の点数がどれくらいなのか確認出来る機能を追加

カレンダーの上にマウスカーソルを置くことで、天使ちゃんの上に暫定点数として表示するようにしました。
点数を競う?ゲームなのに点数がまったくわからないのはどうかなーと思ったので!
ちなみにボーナス得点については加算してません。

召喚は冒険者のみとし、費用が変動するように!

召喚を実行するごとに100Goldずつ増えていくようにしました。
精度を上げるためにはお金が必要なのです!!!😼✨
ということにしよう。

現時点では冒険者のみしか出てこないはずです。
そしてオーブで召喚した場合も内部的に100Gold追加されていくのです。
さすがはお金にきたないだけあるのです!!

緊急クエストで出撃した冒険者も探索可能に!

画像の通り、HPとMPの現在値を表示するように変更しました。
これは緊急クエスト後なので減ってますが使用済みフラグは消しているので冒険にでることは可能です。
ちなみに緊急クエストで戦闘不能になった場合は冒険者の所持金が500Gold減って全快です。

こんな感じで!
あらたなバグを作っていないことを祈りつつ。
なにもなければキャンペーンの公約での無料フォロワー様向けDL版配布はここまでです。
たぶん!
※2019年7月21日 更新しました😼✨

フォロワー以上限定無料

Web版のダウンロードはこの先!

無料

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てんきた更新計画その1


サムネイル用!
(天使さん⇒天使ちゃんへの落差?が気になる人は多い?狙い通りだけど悲しいという矛盾……ちゃんとしたお話を書けば納得してもらえるかもだけど)

7/15にいただいたフィードバックを元にシステム部分の仕様変更を考えてみたり。

召喚ガチャについて

冒険者召喚で冒険者以外が召喚されてしまう仕様は、1年モード対策だったりするのです。
冒険者の数が30人しかいないため、54週くらいの長さに対応出来ないので。
一応最低保障の500Goldよりは価値のあるアイテムなんですけど、冒険者1人が稼ぐことが出来る平均費用よりは安いのも気にはしてました。

召喚費用UPとはずれなしへの仕様変更はありかなーと思います。

ターン終了(開始)時のエマージェンシーについて

前にも他のかたから同様の指摘がありました。
一応は回避手段があったり、イージーモードでは襲ってこなかったりするんですけど、指摘通り「派遣していないなら行動不能はおかしい」の考え方もありかなと思いました。
その方が面白そうだし。

元々は派遣先から徒歩で帰ってきて回復するので一週間かかるという設定でしたし。
問題はプラグインの修正とか仕様変更のところかな。
簡単にできるかも知れないし、影響範囲が大きいかも?

実現はしたい感じ。

敵の強さについて

現状は基本モンスターばかりなので、冒険者にとっては比較的弱めだったり、天使の加護のおかげ(TP100技など)もあって冒険者有利ですね。
あとはプレイヤーさんの力量(バランス良くパーティ編成など)でも変わってくるのでそこらへんはあまり触らないかも?
ただし、ノートリアスモンスターやゲーム内季節の夏か秋以降にブーストモンスターなども出したいのでどんどん世界はヤバくなっていくはずです。(有料完全版要素)

防御頻度について

TPが減ると防御する仕様なので通常攻撃とのバランスがイマイチっっぽいかも。
TPの回復を調整するかも?
防御の頻度だけ下げるのは仕様的に難しいかも?
なにか考えてみます。

お金や食料が後半増えまくる件について

Web版は点数稼ぎゲームなのでいかに余らせるかがキモなのでした。
冬になると食料にも変動があったりするので備蓄が必要だったり、食料消費が大きなイベント(あれらが仲間になる予定)を実装予定だったりでここら辺は完全版仕様で考えます。

こんな感じでいくつかはWeb版でも実装するっぽい。
実装時期は気まぐれっぽい!

最後に。
フィードバック&プレイとてもありがとうなのでした!

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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