本日のゲーム制作
円Circleクラス
円の中心座標と半径を持つ
二次元座標を保持するposition2Dクラス
単純にxとy( publicでアクセスできるのでstructでも良かったと思ってる
一応別のPosition2Dクラスとの距離を計算するメンバ関数も実装したので
一応クラスということで
攻撃判定を持つデータAttackInfoクラス
攻撃力とCircleクラスの攻撃判定
あと不要フラグと攻撃種類を持つ
とりあえず上のクラスを実装した
動画も撮ったけど特に変わりは無し
敵が震えてる
寒いのかな
左端の0と1はプレイヤーのAttackInfoのリスト要素数