進捗
lineSegmentConstructRectangle
矩形の頂点間の線分クラス
rectangleBetweenVertexVector 矩形の頂点間ベクトルクラス
lineSegment 線分クラス
collisionJudgement衝突判定部分のクラス
実装
crossProduct
innerProduct
内積外積の実装
playerとenemyを多態できるようにObj基底クラスを作成
円(攻撃判定)と矩形(あたり判定)のコリジョン判定ができるようになった。
これで攻撃できる。
あたり判定ちんぷんかんぷんだったけどとりあえずなんとなく理解できたはず。
次何をできるようにするかな