今日のゲーム制作
MovingParallelogramVector
矩形のある一辺の移動前、移動後を線でつないだ
平行四辺形のベクトル
衝突判定に使用する
現在実装中
ゲーム制作はしていたけど、いままで紙に書いてうんうん唸っていたので
特に記事にできなかったわけよ
ある程度考えがまとまったので
徐々にコードへ落とし込んでいくぞぅ
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yuran/たまごとかけら 2018/08/08 12:05
MovingParallelogramVector
矩形のある一辺の移動前、移動後を線でつないだ
平行四辺形のベクトル
衝突判定に使用する
現在実装中
ゲーム制作はしていたけど、いままで紙に書いてうんうん唸っていたので
特に記事にできなかったわけよ
ある程度考えがまとまったので
徐々にコードへ落とし込んでいくぞぅ
yuran/たまごとかけら 2018/07/18 13:14
今はプレイヤーと背景のあたり判定部分を作成中
背景とのあたり判定になると考える事が多い
今はブロックごとにあたり判定をする際の
効率的なブロック検索がないか思案中
プレイヤーから一番ちかいブロックがどれかとか
色々考えないといけない
yuran/たまごとかけら 2018/07/14 18:18
bgFloor実装
BlockSearchTarget実装
EmptyBlock実装
ExistenceInfo実装
MovingRangeRectangle実装
特に見た目の進展なし
yuran/たまごとかけら 2018/07/13 11:48
ゲーム制作進捗
背景に着手していく
block すべてのブロックの基底クラス実装
tuchiBlock そのまま土ブロッククラス実装
collisionData judgementScaffolding実装 足場判定に使用
CollisionJudgement 矩形同士のあたり判定実装
Position2D 同一クラス同士の+=と-=オペレータの実装
RGBColor rgbの値を保持するクラス実装
今日はこんな所
特に動画で撮る必要がなかったので画像で
左上の茶色が土ブロックだね
yuran/たまごとかけら 2018/07/11 16:26
motion モーションの基底クラス
攻撃モーションのmotionSlashもmotionのサブクラスへ変更
motionJump ジャンプモーションクラス
ジャンプできるようになったよ。
ピョンピョンピョン