【ダンジョンネクロ】ver0.9.2に更新しました
ダンジョンネクロがver0.9.2に更新されました。
※致命的なバグがあったので、修正版であるv0.9.3を公開しました。
以下の記事にて配布しています。
https://ci-en.net/creator/17439/article/827125
更新内容
今回の更新では、ミニマップの追加やAI戦闘の改善が行われています。
具体的には以下の通りです。
※装備、スキルの調整について
>クリア後に入手できるユニーク装備には、選択肢に上がりにくい装備がいくつかありました。今回はそれらを上方修正し、新たな戦法の可能性を広げようと試みています。
>一部の全体回復スキルは回復量が低すぎて、あまり役に立っていませんでした。そこで回復スキルの選択肢が増えることを期待し、それらを上方修正します。
>一部のスキルへ「基礎威力を上げる代わりに威力上昇効果の低下」などの、性能をマイルドにする修正を行いました。これは、特定状況下で想定外の高威力となってしまっていたのを是正するためです。
・スキルや装備のバランス調整と不具合修正 (アップデート前に獲得済みの装備は、装備説明欄の表記はそのままですが修正は適用されています)
>武器『トレチャコフ呪法銃』に備わったスキル『呪法弾装填』の説明欄を修正し、効果に「光/闇威力を上昇」を追加
>武器『正当なる執行』に「ファントムサイズの威力+30%」を追加
>武器『フェアリーハント』に「掃射追撃の威力+40%」を追加
>武器『TCDD噴霧器』に「屍体大爆発の威力+40%」を追加
>武器『ソウルマッシャー』によりライフプロージョンが最大HP依存スキルになった時、最大HPが威力に与える影響を上昇
>スキル『パーティキュア』の威力を少し上昇、消費MPを減少
>スキル『水葬』の威力を少し上昇
>スキル『ヒールプロージョン』の全体回復部分の威力を少し上昇、またスキルLv8が物理スキル扱いになっていたのを修正
>スキル『リベンジディザスター』の基礎威力を上昇、戦闘不能回数による威力上昇効果を減少
>スキル『断罪の炎』の基礎威力を上昇、強化解除による威力上昇効果を減少
>スキル『神祓い』の基礎威力を上昇、闇威力による威力上昇効果を減少
>スキル『未練の雷槌』の基礎威力を僅かに低下、ダメージの振れ幅の下限を緩和
>スキル『破滅』の基礎威力を上昇、与える弱化効果 (自身へのも含む) を少し弱体化
>スキル『屍体大爆発』が戦闘開始時に発動する事がある不具合を修正、ネクロマンサースキル強化のプロパティが適用されていなかった不具合修正
>スキル『マリオネットパーティ』を特定の状況・順序で使うとエラーが発生する不具合を修正
・戦闘コマンド『AI戦闘』の挙動を改善
>「コマンド成立時にHPが最も低い敵」を優先的に狙うように変更
>「与ダメージの期待値が高いスキル」が使われやすくなるように変更
>これまで「複数回ヒットするスキル」が1ヒット分の威力しか参照していなかったのを、合計ヒット数の期待値を元に判断するように。ただし連続して発動するスキル (例:ファントムサイズ) は、1ヒット分の威力しか参照しません (技術的に対応が難しいです…)
・ミニマップ機能を追加
・斜め移動アシスト機能を追加 (Shiftキーを押しながら移動すると強○的に斜め移動に)
・装備の一括破棄・自動破棄機能に「すべての装備」を追加 (武器~装飾品まで)
・キャラクターの特徴を見返せる機能を追加 (ノエル横の図鑑から閲覧可能)
・『④質問や攻略など.txt』の内容を追加
・本編クリア前までのコインのドロップ率を向上
・暗すぎたマップを明るめに調整
・正規ルートが分かりにくい一部マップを改善
・貴重品『高級学習端末』の価格を10コイン安く&ノエルショップで初期から購入出来よう変更
・消費アイテム『○○の教書』の所持上限数を少し増加
・オプションに「FPS上限設定の無効化」を追加 (タイトル画面か、拠点の設定機器から遷移可能)
・特定の敵が状態異常「呪い」になると、別の敵に変身してしまう不具合を修正
・「動く床」を特定の配置にしてから乗ると操作不能になる不具合を修正
・一部の壁が通り抜けられた問題を修正
・行動速度にマイナス補正のあるスキル使用時、AGIが高いほど発動が遅くなっていた不具合を修正
・ノエルがクラスを変更すると、習得中のサブクラスのクラスコードが消失する問題を修正 (消失した分はアップデート適用で獲得)
・誤植の修正
>看板『状態異常』でスタンの内容が間違っていたのを修正
>その他、一部の分かりにくいテキストを修正