【ダンジョンネクロ】装備について
個性的な装備
本作の装備システムはとてもシンプルで、
『装備を拾う → 装備する』
これだけです。
装備を強化したり、装飾品を付け替えたりする要素はありません。
その代わり、拾える装備がとんでもなく個性的になってます。
プロパティ (追加能力)
ほぼすべての装備には、プロパティという追加能力が付きます。
他作品ではランダムエンチャントとか修飾詞(Affix)とか呼ばれるヤツです。
(厳密に言うとこれらはイコールではないですが、説明は省きます。ごめんね)
右下にいろいろ書いてあるのがプロパティ。
画像のように、大量の追加効果が付いちゃう可能性があります。
こんなにいっぱい付くのは等級がレアの装備だけなのですが、
序盤でも結構な量のドロップが狙えます。
運がよければ
「最序盤で拾った装備がラスボスまで使えた!」
なんてことも。
プロパティについては
かなーり複雑な仕組みになっているので、
また別の記事でサクッと解説するかもしれません。
ユニーク装備
ユニーク装備は、スキルの能力を変化させます。
画像の武器の例で言うと、
【パラライズアロー】というスキルを発動した後に
【ポイズンアロー】【スリープアロー】が続けて発動するようになります。
割とインチキ。
こちらはレア装備ほどではないですが、そこそこ入手できます。
エピック装備/レジェンダリー装備
ハクスラゲーの華。
左の画像がエピック装備で、右がレジェンダリー装備です。
レジェンダリーのほうが出にくいですが、
高性能だったり特殊な能力を持っていたりと、何かと豪華。
「じゃあエピックは弱いの?」と言うとそうでもなく、
エピック装備にはプロパティが2つまで付く可能性があります。
プロパティの内容次第では、
エピックがレジェンダリーを上回ることもあるでしょう。
余談
私がハクスラゲーで大切だと思うことの一つに、
『装備がドロップした時、"毎回"ドキドキできるか?』
というのがあります。
激レア装備を求めてダンジョンを周回する時、
お目当ての品以外ぜーんぶハズレよりは
たまに大当たりが引けたほうがドキドキして楽しいですよね?
この『たまに大当たり』が、全てのドロップで起こりうる。
そんなゲームにしたくて、このような仕様になりました。
テストプレイの感触は良好なので、きっと楽しんでいただけると思います。
おわりに
さて、今回は以上です。
次の記事では戦闘システムの解説を予定しています。
オーソドックスなフロントビュー戦闘ですが、こちらも力入ってますよー。