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システムの詰め合わせとなる!

システムの詰め合わせと派生

基本、僕の開発スタイルが大雑把に1システムを作り、
それをメインとしてサブシステムをどんどん派生させていく!
今作もそんな感じでお届けする予定です。

考えることは結局…
これってあと何ができるだろう?
ということをひたすら案を出すこと!

変化と停滞

フィードバックより、放置ゲーで飽きるときは
「変化がほぼ無く停滞したとき」という意見をもとに、
一定間隔での「変化」を意識しています!
それはシステム面だったり、アイテムの種類だったり、
新しいエリアだったり、いろいろ!!

今日の開発中画面の一枚

※画像は開発中です(^^♪


配置の陣のようなものを実装作業してました!

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始めた経緯と開発予定のもの!

始めた経緯

メイン活動は今までゲームアツマールで行ってきましたが、
今年中にサービスが終わってしまうため、
僕自身の活動拠点をどこかに構えようと思い始めました。

今年迫られた選択

以下の選択を迫られました。
A,案件や仕事を引き受けて定額の給料を貰う!
B,仕事は受けず個人活動優先で開発等にかける時間優先!

ぼくは「B」を選びました。
今年はまずこれで突き進もうと思っています!

開発予定のもの

開発中で仕様が安定していないので、凄い詳細なことは言えませんが
一先ずメイン放置ゲーシステムとして
「線路にモノを配置してループする」ゲームを開発中です。
タイトルは「線路の祠」です。

拠点は「線路上で歩行ループ」するようになっており、
通行上に採取タイルがあれば採取を、製造タイルがあれば製造します。
タイルはある程度自由に配置種類が選択可能になっています。

過去の僕の作品お馴染みの冒険地もあります。
むしろここを進んでいくのがメインです。
脇道もあると思いますが、
基本的には得たものを使い効率を上げていく構造だと思います。
ある意味、僕の作品の集大成となればいいなと思っています。

ひとまず情報はこれくらいです。まだ色々できると思いますが、
おいおい決定次第公開していきます!
応援よろしくお願いします!!(^^♪

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