システムの詰め合わせとなる!
システムの詰め合わせと派生
基本、僕の開発スタイルが大雑把に1システムを作り、
それをメインとしてサブシステムをどんどん派生させていく!
今作もそんな感じでお届けする予定です。
考えることは結局…
これってあと何ができるだろう?
ということをひたすら案を出すこと!
変化と停滞
フィードバックより、放置ゲーで飽きるときは
「変化がほぼ無く停滞したとき」という意見をもとに、
一定間隔での「変化」を意識しています!
それはシステム面だったり、アイテムの種類だったり、
新しいエリアだったり、いろいろ!!
今日の開発中画面の一枚
※画像は開発中です(^^♪
配置の陣のようなものを実装作業してました!