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2023年 02月の記事 (22)

【Ci-en限定】モンスター素材『フランケンシュタインの怪物』

Ci-en限定公開のモンスター素材『フランケンシュタインの怪物』です。
TRPGのセッションや自作ゲームなどで使用できます。

素材


フランケンシュタインの怪物

カラーバリエーション


素材仕様

ファイルサイズ:H1750×W1350pixel
ファイル形式:png(背景透過)
カラーバリエーション4色

ご使用になる前に

プロフィール欄の「イラスト素材の利用規約」もしくはホームページの「利用規約」ページをご覧いただきご使用ください。
https://uzi-material.com/service/

フランケンシュタインの怪物.zip (7.33MB)

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【公開中】モンスター素材『エルフナイト』

ホームページで公開中のモンスター素材『エルフナイト』の制作過程です。
未結合の作業用PSDファイルも下記からダウンロードできます。

制作過程


ラフ

手書きラフを取り込む。刺突剣を装備したエルフ。厳密にはモンスター素材というよりかは立ち絵兼エネミー素材といったところ。妖精系はまだ個数が少ないので今後増やしていきたい。

下塗り

ベースの下塗り。この素材に関しては各部位ごとにコントラストをつけて塗った。

描画

通常モードで描き込む。

調整

新規レイヤーを作成し、「焼き込みカラー」「オーバレイ」でグラデーションをかける。

仕上げ

全体のトーンを調整し、髪の部分を加筆したら完成。


  • 使用機材(画材):鉛筆、Photoshop
  • 制作時間(約):6~7時間

【作業用PSDファイル】

エルフナイト_作業用PSD.zip (12.01MB)

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【公開中】モンスター素材『レイス』

ホームページで公開中のモンスター素材『レイス』の制作過程です。
未結合の作業用PSDファイルも下記からダウンロードできます。

制作過程


ラフ


手書きラフを取り込む。頭が骸骨で胴体はエイのようなフォルムの姿で描いた。水中を泳ぐように浮遊する。

下塗り


ベースの下塗り。ブルーグレー調。

描画


新規レイヤーを作成し、通常モードで描き込む。

調整


新規レイヤーを作成し、乗算モードで黒のグラデーションをかける。

仕上げ


全体のトーンを微調整したら完成。


  • 使用機材(画材):鉛筆、Photoshop
  • 制作時間(約):6~7時間

【作業用PSDファイル】

レイス_作業用PSD.zip (39.13MB)

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【公開中】モンスター素材『レッドキャップ(男)』

ホームページで公開中のモンスター素材『レッドキャップ(男)』の制作過程です。
未結合の作業用PSDファイルも下記からダウンロードできます。

制作過程


ラフ

手書きラフを取り込む。こちらは男性バージョン。巨大な斧を持ち、赤い帽子を被ったアンシーリーコート。

下塗り

ベースの下塗り。

描画

新規レイヤーを作成し、通常モードで描き込む。

調整


新規レイヤーを作成し、黒のグラデーションを「ソフトライト」モードで被せる。
その後、赤のグラデーションを「オーバレイ」モードで重ねる。

仕上げ

全体のトーンを調整したら完成。


  • 使用機材(画材):鉛筆、Photoshop
  • 制作時間(約):6~7時間

【作業用PSDファイル】

レッドキャップ(男) 作業用PSD.zip (45.79MB)

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【公開中】モンスター素材『レッドキャップ(女)』

ホームページで公開中のモンスター素材『レッドキャップ(女)』の制作過程です。
未結合の作業用PSDファイルも下記からダウンロードできます。

制作過程


ラフ

手書きラフを取り込む。これも最初期に作成した素材のひとつ。レッドキャップの女の子バージョン。デジタル着色に慣れていない頃なので、割としっかりモノクロ画を描いてから取り込んでいる。現在はこの段階でここまでは描かない。

下塗り

カラーモードでベースの下塗りをする。

描画

新規レイヤーを作成し、通常モードで描き込む。この時はどうすればラフをタッチの残したまま着色できるか苦心している。ちょっと潰しすぎ。

調整

色々と試行錯誤した末、どうにか許容範囲内に収まった。
同時期に作ったレッサーデーモンとは対照的に無駄な工程を試しすぎてレイヤー構成がめちゃくちゃ多くなってしまった。

仕上げ

最後にトーンカーブでトーンを上げたら完成。


  • 使用機材(画材):鉛筆、Photoshop
  • 制作時間(約):7~8時間

【作業用PSDファイル】

レッドキャップ_作業用PSD.zip (12.22MB)

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