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開発日誌の記事 (227)

水無川旅館 2023/10/22 23:58

Hijack '23 開発日誌 2023.10-S 【5面ボス立ち絵&会話シーン】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス立ち絵&会話シーン

https://youtu.be/mpCoSLydmcY

 今日はいよいよ最後のボスの立ち絵&会話シーンを実装しました。いやー……長かった!! 達成感ありますね。

 一応、これで当初予定していたステージは開発完了です。

 ただ、まだBGMとかを仮置き(前作のもの)なので、各ステージのボス専用のBGMをつくったり、タイトル画面などを整理したりと……いろいろとやることがあります。

 そういったタスクに残り2ヶ月強かけられるのは非常に大きいですね!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/21 21:17

Hijack '23 開発日誌 2023.10-R 【5面ボス戦】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス戦

https://youtu.be/ltBf1r9pMZo

 今日はいよいよ5面ボス戦を実装しました。あとは立ち絵&会話シーンで5面、ひいてはメインストーリーは完成です! 長かった……!!

 5面はいわゆるラスボスですので、非常に難易度が高いようデザインしてあります。

5面ボスはドローンを撃破してくるため非常に強い

 5面ボスはほぼ常時弾幕を張って攻撃してきます。この攻撃が強力で、回復ドローン以外はほぼ全滅します。

 つまりラスボス戦でドローンに頼って戦えるのは前半までで、そのあとはかなり押し返されます。回復までしてきますから、気を抜くと全回復までされて絶望的です。

 この仕様は正直どうなの……という思いもあるのですが、ラスボスだしええやろw ということで。

 ただ、5面ボス戦はもうちょっと変える可能性があります。ひとまず暫定的に……ということで。

思考の価値・決断に時間がかける意味はあるのか

 迷うこと。ありますよね。いろいろと。

 迷っている時間は振り返ればムダということもあります。時間をかけて悩んだところで、結果は変わらないわけですから。

 ただ、これは将棋で「ノータイムで最善手を指せばいい、長考はムダ」と言っているようなものです。

 たしかに、もしノータイムで最善手を指せるなら、考える時間はムダです。でも、現実には人間にそんなことはできません。もちろん、コンピュータにも。

 長考はムダというのは、完全に結果論です。

 もし最初に思い付いた手が最善手でも、ノータイムでそれを指せばいいというものでもありません。他の手を検討したうえで、改めてそれが最善手であると判断することもあるわけです。

 現実問題、行動にはコストがかかります。時間もお金もかかります。ノータイムで行動していては、いくら時間やお金があっても足りません。

 無限にあり得る選択肢のなかから有限のものを取捨選択するのが人生なわけで、なにかを選ぶということが、考えたり悩むという行為そのものです。

 そんなことを思って、悩んだり迷っていたりしていた時間にも意義はあるのだと思うようにしています。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/20 09:00

Hijack '23 開発日誌 2023.10-Q 【5面マップ完成】

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

5面マップ完成

https://youtu.be/FUJH1jJoyPE

 5面マップが完成しました。今までだいたいN面はN-1~N-5が標準の構成だったのですが、5面は5-1~5-10までありほかの2倍以上の広さがあります。セーブポイントも他はひとつなのがこのマップだけふたつです。

 5面は『雪山を登る』というイメージで、ひたすら上へ上へと登るステージです。横スクACTがいきなり縦スクに(?)。

 ただ、登るとは言っても縦にだけ移動するわけではなく、横移動もかなり多いです。

 5面の最大の特徴は、ミスして落下すると容赦なくスタート地点付近まで戻されるということです。ですから5-7くらいからいきなり5-1まで戻されたりします。この仕様は4面までにはありません。

 4面でも、「ミスすると最初に戻される」的な場所はあります。ただ、それはあくまで4-1なら4-1内、4-2なら4-2内でのみです。5面はそれとは比べ物にならない仕様です。

5面だけで30分以上遊べるかも

 5面はやってみるとわかりますが、かなり難しいです。何度も落ちます。ある意味ヒトノムクロにいちばん近いステージかもしれません。

 ただ、何度も繰り返し挑戦したくなる感じです。やってるとコツを掴んできて、すいすい進めるようになってくるのが快感ですね。

 テストプレイ時、私は(ちゃんと測ってないんですが)30分以上は遊んでました。途中から熱中しすぎて時間を忘れてしまいました。

 私が個人的に感じたのは、5面は難しいという以上に、純粋にやりがいがあって楽しいということです。新作のステージではいちばん楽しいかもしれません。レベルデザイン力の向上を感じて嬉しいです!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/15 17:57

Hijack '23 開発日誌 2023.10-P 【4面ボス立ち絵&会話シーン】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

4面ボス立ち絵&会話シーン

https://youtu.be/8EAU0hc3Pu0

 4面ボスの立ち絵と会話シーンを実装しました。球体関節の人形っぽいロボット系のキャラ。物語の核心に迫る、重要なキャラです。会話シーンはネタバレ防止のため、公開分は短めです。

描き終えても日が暮れていない

 絵を描き終えたのはまだ明るい時間でした。会話シーンを実装しているうちに日が暮れてしまいましたが(

 それにしても、最近は捗りすぎて(?)早くに終わることが多いです。いいペースですね。

冬コミまで完成は間に合いそう

 一時はどうなることやら……という感じでしたが、どうやら冬コミまで完成は間に合いそうです。

 残りはあと5面! 今日中に5面着手すれば、来週末にはたぶん完成するでしょう。

 もちろん、そのあとにも諸々のタスクが残っています。それらのタスクに2ヶ月強かけられるのはすごく大きいですね!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/15 00:17

Hijack '23 開発日誌 2023.10-O 【雑魚敵1種類追加・雪女】

 こんばんは! 今晩の進捗を報告します。

雑魚敵1種類追加・雪女

https://youtu.be/ysmNTpPIFQ0

 4面で新たに登場する雑魚敵を1種類実装しました。雪女です!

 雪女は空中を浮遊しながらテーリの死角であるところの斜め方向から攻撃してくる敵です。シンプルですがかなり強いです。

 3面の人魚と比べても遜色ない強さです。3面は水中でアクションが限られていたことを考えると、単純な性能では雪女のほうが上です。

テーリの弱点とレベルデザインで意識していること

 テーリは横方向に対する性能は非常に高い一方、上下・斜め方向からの攻撃は苦手です。

 そういうわけで、面を追うごとに、横方向から攻撃してくる敵→上下から攻撃してくる敵→斜めから攻撃してくる敵……というふうにして難易度を調整しています。

 いまのところ、いい感じのゲームバランスになっていると思います!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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