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開発日誌の記事 (227)

水無川旅館 2024/03/26 01:35

Hijack 新作進捗・お屋敷とメイドさん

 こんばんは。今日の進捗を報告します!

マップをお屋敷にしてメイドさんを配置

 ↑お屋敷にメイドさんを配置してみました。池とか木もあって、広いお庭でゴージャスな感じです。

 ネタバレになるのでまだ言えませんが、色々ストーリーの展開とか考えながらつくっています!

 メイドさんは VRoid を使用して制作しました。衣装はこちらです!

https://booth.pm/ja/items/4640302

【クレジット】蛸壺/29 (https://onikunickman.booth.pm/)

VRoid でモブキャラをつくるのありかも?

 3Dゲームをつくるにあたって、キャラのモデルをどうするのかってかなりの鬼門なんですが……。モブキャラくらいなら、VRoidで用意できそうかな、という感じがありました。

 さすがにメインキャラは、VRoidでつくるのは大変ですね……。衣装をBlenderでモデリングしたりする必要がありますから。

 衣装はプリセットだけを使うなら商用利用も自由ですが、私はゲームを開発し、それを有料で販売しようと考えているので、そのあたりの規約も重要です。今回利用した衣装は「ゲーム可」「個人の範囲に限り、商用利用可」ということらしいので利用させて頂きました。

 プリセットだけでもかなりの種類があるので、ゲームのモブキャラを用意するのは現実的そうです!

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水無川旅館 2024/03/23 18:24

Hijack 新作進捗・Humanoid 実験

 こんにちは! 今日の進捗を報告します。

Unity の Humanoid 実験

 今日は Unity の Humanoid でモデルを動かす実験をしていました。キャラが動くと、ぐっとゲーム!! って感じがしてきますね。

 モデルは VRoid のサンプルアバターA( https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/4402394424089-AvatarSample-A-B-C )です。 VRoid のサンプルアバターを使った理由は、本番のモデルが VRoid ベースで制作される予定のため、本番のモデルに最も近い仕様であると思われるからです。

 3Dゲームを制作するにあたって、3Dキャラの実装はひとつの鬼門でしたが、どうにか足掛かりが掴めたかなという感じです!

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水無川旅館 2024/03/15 21:24

Hijack 新作進捗・ADVパートで選択肢を選んでステージへ遷移する

 こんばんは。今日の進捗を報告します。

ADVパートで選択肢を選んで行動できるように

 今日はADVパートで選択肢を選び

  • 雑談
  • 依頼を受けて別ステージに移動
  • お店を出て街に戻る

 ということをできるようにしました!

 これでやっと本格的にアクションするステージの制作に入れます…!

 今までつくっていた3Dのマップは、基本的には敵が出現しないマップ(拠点)です。ここから各ステージに移動する、という感じで進みます

 拠点では敵が出現しないだけでなく、ダメージを受けたりゲームオーバーになることもありません。依頼を受けて各ステージに移動したり、アドベンチャーパートの会話を楽しんだり、アクションの練習をする場所です。

 アクションのメインになるのは、依頼を受けて行く各ステージです。夏までに最低1つは用意したいと思っています……!!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!

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水無川旅館 2024/03/15 09:01

ADV⇄ACTのシーン切り替えを実装

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

ADV⇄ACTのシーン切り替えを実装

 昨晩はADV⇄ACTのシーン切り替えを実装しました。

 キャラはまだ少ないですが、今後追加していき会話とかできるようにするつもりです!

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水無川旅館 2024/03/14 09:01

3Dマップ進捗・建物4つ配置

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

3Dマップを広げて建物を4つ配置

 3Dマップをだいぶ広げました。小物はこれから配置していきたいですが、ひとまずここまで。

 3Dのマップ制作の知見として、カメラワークの関係上、広場のような「見晴らしがいい場所」があると良い、というものがありました。狭い場所はカメラを動かしにくく難しいです。

 それでは今回は短いですがこのへんで! また次回もよろしくお願いします!

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